感受项目

对于普通的视频游戏玩家来说,与一个或多个喜欢的视频游戏角色结缘是很普遍的,就像观看一部好电影一样,您可能会对角色的事件感到非常兴奋,以至于您会投入情感,享受快乐瞬间,在那些困难中受苦。

尽管对视频游戏角色的感受也可能是真实的,但从来没有一种将情感直接传递到虚拟世界的方法,因为尽管到目前为止已经创建了无数种不同的界面,但是这些都没有。允许将您的感受传达给游戏机。

然而,在过去的几十年中,该技术取得了长足的进步。 从最初只能通过按键进行交互的游戏开始,今天有了Basis Neuro,您可以通过思维命令来控制虚拟世界,并且使用相同的界面,还可以将情感传递给游戏。

通过这种方式,游戏可以适应玩家的感受,角色也可以“感受”玩家的情绪并做出相应的反应。

正是基于这个想法,“ To Feel”项目诞生了。 属于“图形冒险”类型的视频游戏,在这种游戏中,玩家发现自己在部分外星世界中没有任何解释; 感到完全迷失方向,困惑和恐惧。 危险似乎无处不在。 玩家感到脆弱,但不禁要探索周围的世界。

周围发生奇怪的事件,受到未知力量的攻击,玩家必须以自己的勇气和前进的意愿对此做出反应(传感器揭示了玩家的心理状态)。

然后是一个意外的会议,一个处于危险中的女孩需要玩家的帮助。 她也不知道自己在哪里或如何到达那里。 她害怕一切,即使是球员本人也不敢相信。

他们勉强愿意继续探索,以便能够了解他们所处的世界,从而共同克服所面临的障碍。

为了成功完成游戏,玩家必须爱这个女孩(才能感受到真正的爱)。 如果这没有发生,结局将是不同的,并且不会那么乐观。

整个游戏是对遭受情感冲击的人的人际关系的隐喻,通常是由于失去了所爱的人。 事实上,玩家开始旅程时会感到脆弱和迷失方向,但是变得有力量,他决定继续并开始探索这个世界,直到他在相同条件下偶然遇到另一个人并决定互相帮助为止。建立新的关系点。

游戏还包括各个点,其中情节根据当时玩家的盛行情绪而有不同的分支。

这是第一款使用Basis Neuro设计的世界上第一个界面的游戏,该界面也适用于视频游戏领域,能够检测出心理命令和情绪。 该界面在此应用于历史上的第一个视频游戏,在该游戏中,玩家将自己的情感传递给游戏,并且游戏做出了相应的反应。

瓦尔特·扎穆纳

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