由于经常讨论电子游戏对个人行为的影响这一问题,因此同时提出了许多不同的论据,并且从许多不同的角度提出了这样的论据,以至于人们可能不知道该怎么做。 电子游戏真正对人及其行为有什么影响? 在这里,将回答该问题。

视频游戏受到了许多不同来源的抨击,声称它们对人们的负面影响从更良性的社会行为到更严重的破坏性行为,例如个人的暴力倾向增加,超脱以及使他们对现实世界的暴力行为不敏感,犯罪活动。 作为回应,其他组织也为电子游戏辩护,声称这种说法是没有根据的。
为了使事情变得直截了当,将立即提供证据。 Arriaga和Monteiro撰写了一篇有关他们的发现的论文,这是许多有关该主题的反暴力视频游戏论文的典型代表。 研究人员声称证明了在玩视频游戏和进行更暴力的行为之间的联系,并且对这种暴力也变得不敏感。 Arriaga和Monteiro的结果大致相同。 首先,人们可能倾向于接受这些结论作为现实的代表。

但是,有两个因素对此产生了疑问。 首先,许多研究是由对视频游戏有害的组织委托进行的,这些组织声称视频游戏有害,例如宗教组织,他们认为暴力视频游戏与他们的主张背道而驰。 同样,另一个因素是,由于许多研究人员发现了不同的结果,研究人员显然无法就这个话题达成共识。 例如,谢丽尔·奥尔森(Cheryl Olson)和马修·格里扎德(Matthew Grizzard)都发现电子游戏不仅无害,而且实际上可能具有一些关键优势。 具体来说,奥尔森(Olson)发现电子游戏可以帮助儿童正常成长,缓解压力和焦虑并提供一个可以与之结盟的对象,而格里扎德(Grizzard)发现,电子游戏中的犯罪行为能够产生与现实世界相同的内感,玩家更了解自己可能会违反的社交守则。 最后,发现此类结果的研究通常不是由既得利益组织委托进行的,从而消除了这种固有的偏见。
最近,对视频游戏的支持急剧增长,这引发了更多关于负面发现的功效的疑问。 有人会争辩说,如果视频游戏确实确实使人们变得暴力,那么暴力犯罪就会大量增加,尤其是因为根据美国心理学会的说法,百分之九十的美国成年人以某种方式消费视频游戏媒体。 尽管如此,犯罪一直呈下降趋势,总体犯罪率远低于几十年前。 随着越来越多的人在日常生活中使用视频游戏,支持不断增加,反对派似乎并没有取得太大进展。

考虑到所有事实和论据,每个人都必须最终做出自己的决定,对视频游戏的看法,但是证据非常有力地证明了他们的利益主张。 尽管到处都有证据表明电子游戏具有负面影响,但目前尚无发现,这是一个很难捍卫的立场,尤其是与大量证据甚至是会说话的电子游戏玩家相比为了他们的利益。 采取措施审查暴力视频游戏并限制其在文化中的存在不仅是无效的,而且对宪法,视频游戏开发商和视频游戏玩家也有害。