在“满足(rcp)家庭”的第二个条目中,我们介绍了奥地利的一个家庭成员,即位于萨尔茨堡的REDOX Game Labs。
你们是谁
嗨! 我们是REDOX Game Labs,这是一家位于奥地利阿尔卑斯山边缘,位于萨尔茨堡的独立游戏开发工作室。
您(当时的核心团队)是如何见面的?
早在2014年,我们所有人都在萨尔茨堡应用科学大学完成了多媒体艺术和多媒体技术学位课程的学习。 我们与其他同事一起开发了名为“ Noomix”的第三人称多人游戏,这是我们的最终项目,一旦公司成立,我们将继续致力于该项目,这是我们的第一项努力。
是什么让您创办公司的?
在我们的研究过程中,“ Noomix”获得了学生类别的Unity3D奖提名,这是对该游戏最早的外部积极反应之一。 那时候我们不得不决定大学毕业后如何进行项目的开发。 基本上,我们有两个选择-继续将它作为一项业余项目进行工作,或者以“适当的”全职方式进行。 我们决定采用长期解决方案,并作为一个团队团结一致,以实现我们的共同目标-成为独立游戏开发人员和欧洲不断发展的游戏文化的一部分。
您为什么决定加入rcp?
我们知道我们有一个相当有前途的项目(由于获得了提名提名),一支敬业的团队(由于在我们大学的“游戏实验室”中不眠之夜)和扎实的技能基础(因为我们抓住了一封信)大学的最后一天)。 尽管我们为最终成立一家公司感到非常努力,但我们也知道,靠我们自己做起来确实很难,因为最终所有积极的情况都无法弥补缺乏行业经验和高级员工的不足。 我们还知道,只有一个项目不足以创建一个可持续发展的业务,该业务可以自我提升并在未来几年内发展。 幸运的是,我们在2013年Gamescom上遇到了Hendrik和rcp,当时我们正试图自己找到进入游戏世界的方式。 经过一些激烈的后续谈判,我们终于决定联合起来。
您使用rcp的工作是什么样的?
也许我们可以用项目生命周期来对此进行解释:在构想的早期阶段,我们会从rcp创意部门获得宝贵的反馈,并共同完善概念,直到它们准备就绪为止。 然后,在BizDev的指导下,我们进入市场并尝试以合理的方式定位我们的产品。 资金到位后,便会开始进行迭代和重新评估的过程。 在此阶段,我们将获得有关我们产品的重要见解,而rcp则是持续不断的观点和观点的来源。 他们还以他们的专业知识为我们提供支持,以决定如果无法如我们所愿地改变一切,如何改变路线和行动。 游戏市场是一个复杂的领域,很难设计出合适的产品,在预算和时间上进行开发,正确地进行市场营销并确保项目成功并获得应有的发行方😉rcp支持我们在每个方面处理。
您与其他家庭工作室合作了很多,那是什么感觉?
与其他工作室的合作是关于rcp系列的最佳方面之一。 有机会在许多不同的项目上共享工作量,经验,知识和人才,这提高了我们自己的工作质量。
您的投资组合确实很多样化,您不仅可以娱乐娱乐,还可以玩严肃的游戏,还可以从事网络项目。 怎么来的?
近年来,电子游戏的地位和目的发生了变化。 交互式媒体已经“长大”,并且已经脱离了其经典的栖息地,例如拱廊和客厅。 它已在我们生活的多个方面变得重要:无论是用于医疗应用还是研究和教育。 通常,这可以与视频游戏的娱乐性价值相结合,从而创造更多有趣且引人入胜的体验。 它使患者/用户/雇员全部成为参与者。 由于我们的团队拥有结合艺术,游戏和网站开发的多种技能,因此我们能够涵盖该媒体新可能性的所有必要方面。
您的第8名队员实际上是一只狗。 她如何影响您的工作时间?
在办公室里养狗是对工作氛围的很好补充。 她的名字叫“米拉(Mila)”,她希望在日常站立会议上得到尽可能多的关注,而且大多数时候我们都不会忽略她。 有时她会感到困惑,因为我们经常从播放模式切换到生产模式,反之亦然。 对于访客/来宾和客户来说,这总是很难理解的,但是对于拥有1.5年历史的法国斗牛犬而言,它更难理解understand
您还有什么想说的吗?
非常感谢我们敬业的团队,我们的早期支持者,大学,资助机构,我们的朋友和家人,rcp网络以及所有相信我们的人。 制作游戏太疯狂了!
(此故事最初于 2017年2月17日 发布在 Facebook 上)