2018年4月11日,伊利诺伊大学香槟分校主办了技术文化未来主义研讨会,演讲嘉宾包括里卡多·多明格斯(Ricardo Dominguez),亚历山大·加洛韦(Alexander Galloway),尼桑·沙阿(Nishant Shah)等。 未来的运动在我们这个时代非常流行。 我真的很想考虑我们从哪里扎根的像素,并想探索像素的起点。
加洛韦详细阐述了1948年阴极射线管(CRT)的概念。发现一支由一个或多个电子枪和磷光屏制成的真空管可显示图像。 CRT被解释为以波的形式显示信号,但是随着时间的流逝,它们能够使用数学函数来创建字母。 例如,二次函数类似于字母“ A”,并从那里开始使用CRT传达其他字母和名称。 最终,随着时间的流逝,它们能够扩展到像素。
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1985年,任天堂娱乐系统(NES)创建了游戏Super Mario Brothers。 当时据说视频游戏机无法容纳和显示许多像素,因此角色Mario仅有16 x 12像素大小。 几十年后,随着对技术及其从现在到现在的增长的更好理解,数据有了更高级的存储,并且具有更高的分辨率。 超级纸Mario Wii游戏中的角色Mario现在为67 x 50像素,是1985年以来的17倍。

自第一次CRT以来,数字世界的运动已经在许多媒介中发生了演变。 我们很幸运能在电视,设备,游戏等中获得如此高的分辨率。我们每天都在某种设备上使用。 知道它是从自行车车轮驱动器及其一系列闪烁开始的,这些闪烁会发出这些信号波,随着时间的流逝,它们将变得超出我们的想象,并且最终不会在这里停止。 今天的技术在不断发展,现在我们的冰箱上有4kUHD电视和屏幕。 下一步是什么?
https://www.scientificamerican.com/article/seeing-science-why-do-video-game-characters-look-better-now/