FGO和做得太少的危险

今天早些时候,命运/大订单(FGO)宣布了一项新活动,在第二次世界大战的暮光之城位于日本帝国首都。

在批评之前,我想说更多有关该公告的内容。 但是我不能。 没有其他信息与所选的异常精确设置有关。 公告页面上充斥着技术细节和宣传视频,除了一些动漫剑术外,没有提供动漫剑术配音。

这里的每个人都为此而努力:在韩国阵亡将士纪念日,一家日本公司宣布了第二次世界大战期间在日本帝国首都首映的一款游戏。

遗漏罪

将文学作品集中在邪恶机制的内部并不是绝对错误的。 Das Leben der Anderen浮现在脑海。 但是,这是无关紧要的:FGO从未对历史有任何严肃的尊重,而是为了提供方便的背景而选择对其进行模仿。 每个时代的特色都经过消毒处理,然后模制成儿童玩具,因为要花大力气才能有意义地处理历史的复杂性。 鉴于此公告的准系统性质,我们可以从此事件中期待到同样的结果:一个关键的历史时代,对此绝对没有内省。

我想企业负责人相信,消除对不公正的所有提及会使他们摆脱谈论不公正的责任。 但是描绘过去只是拒绝讨论其疾病。 当一家日本公司用漂亮的剑客在屋顶上打架代替第二次世界大战日本帝国的邪恶时,他们悄悄拒绝了日本对中国,韩国及世界其他地区施加的酷刑的相关性。 相反,我们只能看到风景如画的城市天堂-当然是在二战日本帝国风景如画的天堂中。 这种描述将没有中国的p邦,没有殖民地朝鲜的残暴行为,也没有731部队。

充其量,这是道德修正主义。 日本对第二次世界大战的恐怖负有严重责任,这是日本尚未完全承认的责任。 日本仍在对其战争罪行表示反感,其中心权利的政治人物经常参与法国国民阵线和德国国防军所表现出的那种否认。 这也发生在文化层面:由于抗议者的反华和反韩推文,抗议活动直到今天才被取消。MMOJunkie的动漫导演几个月前就引发了争议,引发了一系列反犹推文。 。 这些伤口还没有张开,分数还没有解决。 在这里,FGO的待遇可能是最糟糕的:他们甚至没有意识到受影响者的痛苦,而是在挤钱。

最糟糕的是,这将是宣传–描绘了田园诗般无辜的日本帝国。

三丸

这场折磨最令人困惑的方面是,宣布是在韩国阵亡将士纪念日举行的,这意味着没有一个公司负责人参加了这次会议,甚至认为这种设置可能有问题。 这种完全失明的现象在日本并不罕见。 再次访问这些链接,并注意第一个批评如何总是国际性的。 对于每一次《起风》 ,都有许多日本媒体廉价地盗用帝国主义,却没有想到与之相关的弊端。 我仍然感到惊讶的是,有关使用第二次世界大战日本帝国的战舰发动战争的游戏逃避了批评长达五年之久。 但是那时我还记得–该游戏仅在日本推出,那么谁会批评它呢?

包起来

对这一事件的反对很小,主要限于Twitter。 r / grandorder subreddit上的一些reddit线程消除了所有抱怨,因为Twitter浪潮疯狂。 换句话说,没有真正的双边参与解决这个问题。

该特定事件实际上已经被写入。 但是,这并不是真正相关的,因为我们正在分析公告,而不是事件本身(甚至尚未发布)。 这里的问题在于,这样的准系统公告使人们期望此事件将是令人讨厌的混乱。 也许该事件实际上是对第二次世界大战期间帝国罪行的沉思思考?

帝国首都圣杯怪诞的故事是在第三次圣杯战争期间发生的一场分歧的圣杯战争。 日本帝国军赢得了战争,并制造了以圣杯为核心的新炸弹。

或者也许从现在起几周后我需要写另一篇有关此的文章……