
在拥挤的日本角色扮演游戏世界中,倍受赞誉的《女神异闻录》系列已经脱颖而出,并在不断增长。 女神异闻录(Fersona)违反了《最终幻想(Final Fantasy)》等其他专营权所建立的惯例,放弃了通常的剑法和巫术,以达到更接近家的目的。 使用微妙的超现实主义,《女神异闻录》将其更为梦幻的元素与社会评论相结合。 玩家冒险进入隐藏在电视屏幕后方的陌生,阴暗的世界,敌人是心理和超自然的独特融合。
“女神异闻录系列解决了人们内心深处的问题,”自《女神异闻录3》(2006)以来该系列的导演桂仓桂表示。 “他们不只是以逃避现实的形式来玩游戏。” Hashino称自己的游戏沉思于“真实的自我”,以及随之而来的压抑。 心理先驱卡尔·荣格(Carl Jung)认为“角色”是一种面具,是符合社会规则所佩戴的特质的特征,一个人的真实自我就是该面具的佩戴者。 通过将流行文化与诸如Jung的集体无意识之类的学术理论相结合,Hashino的游戏要求玩家在现代环境中面对最古老的恐惧和渴望。
Hashino说:“该系列的核心是’背面’,替代世界,人类社会的阴影。” “主角在现实世界或“前线”中过着正常的生活,进入另一个世界以获得超自然的体验。 但是,这种替代世界并不是您在其他幻想RPG头衔中找到的“与正常世界分离的世界”。Hashino认为,这些替代世界是“一种表达我们社会中潜伏的问题的富有想象力的工具,人们无意识地拥有的弱点会抑制他们的个性化。”他们的“诚实自我”,在游戏中被称为“影子”,只能在其他世界中发现,而忽视它们会带来真实而危险的后果。
在《女神异闻录4》(2008)中,神秘的午夜频道上的一支神秘力量谋杀了人们。 最初,没人知道为什么,但是据Hashino称,午夜频道“反映出人类倾向于相信自己想相信的东西,无论是[自己]还是其他人。”同时,“《角色3中的黑暗时刻》是“黑暗时刻”和“午夜频道”使这些被压抑的感觉表现为字面上的野兽。这是由人们忘记面对并接受死亡的最终必然性而引起的现象。 击败它们通常涉及使它们代表什么,并赋予每个角色新的力量。
谈到这种现实世界体验的JRPG很少,而且相距甚远,仅有极少数例外,例如Earthbound(1994)和The World Ends With You(2007)。 但是在早野的指导下,《女神异闻录》系列与日常生活之间的联系更加紧密,通常将超现实主义置于典型的日本学校环境中。
Hashino在谈到一种共同的文化现象的力量时说:“无论好与坏,我认为学校生活经历对许多日本人的日常生活都产生了深远的影响。” Hashino说:“由于每个人都经历过这一点,所以他们(也经历了)需要与他人进行比较,并且有时不得不隐瞒自己的身份,学会暗示自己,以免他们脱颖而出或变得在Hashino的游戏中,平凡的世界和超自然的世界彼此平行。 学校中色彩鲜艳的场景与影子世界中的场景形成对比,模仿了人类心理学的“正面”和“背面”。 “充满活力的日常生活成为Persona系列的角色,吸引玩家逃脱进入充满乐趣的青春期体验。 但是迟早,他们将体验隐藏在该角色下的游戏暗影方面,他们会感到与之的奇怪联系。”
Hashino说,每一款新的Persona游戏都希望“解决我们当时在社会上看到的问题,尤其是在进行游戏的日本。” “在描绘角色的黑暗,隐秘的一面,他们的内部斗争以及他们反对的敌人时,我们简直不能忽略当前的社会问题。”
在备受期待的《女神异闻录5》中,现实世界与现实世界之间的界线似乎更加模糊,因为现实本身已成为超现实主义的惯例。 在即将到来的游戏中,五名学生组成的一群逃避日常生活的烦恼,他们创造了一个名为“心灵幻影”的自欺欺人。这些蒙面的土匪反复袭击了一座由社会的希望和梦想建造的宫殿,但后来被阴影笼罩了。权威人物。 Hashino嘲笑道:“这是建立在一种独特的情绪之上的,”日本现在可以感觉到停滞的感觉,但是我们非正统的英雄将全力以赴挑战现状。 我希望每个人都期待并享受只有Persona系列才能带给您的体验。”
本文最初出现在“杀死屏幕”上。