罗莎·卡博·马斯卡雷尔(Rosa Carbo Mascarell)制作游戏和互动艺术,包括为萨默塞特宫(Somerset House)委托的虚拟现实音景“看不见的花园”。 她谈到成为“众人游戏”的共同创始人,以及游戏如何解决政治问题。 您可以在她的网站 http://rosacarbo.co.uk/ 上找到Rosa的更多作品 ,并在Twitter(@moreelen)上关注她,以获取将来的更新。
您如何看待游戏可以帮助人们参与政治活动?
游戏是奇妙的修辞机器。 与传统媒体相比,它们需要互动,因此他们可以表达和教导更多内容。 通过互动,您不仅可以教会玩家世界的外观或声音,而且可以教会世界。 游戏循环虽然很小,但也具有可扩展性,因此您可以使用它们进行任何复杂性或深度学习。 从只花两分钟就可以玩游戏的玩家,到只花几个小时并探索循环可能带来的所有可能性的玩家。
其次,游戏也很容易上手。 每个人都扮演或理解游戏的概念。 特别是手机游戏受到了广泛观众的欢迎。 通过使用人们可以理解的语言发言,您可以开始交流政治思想,激发思想并引导他们获取更多信息。
您最有名的Corbyn Run 。 该游戏的目的是做什么?成功了吗?
我们想以一种引人入胜的方式向人们介绍有关工党的宣言。 我们的目标是吸引尽可能多的人。 我们还想对当时我们周围阴沉的政治基调发出更积极的印象。
它的传播方式超出了我们的预期。 它在一周内被下载了15万次,并被英国所有主要媒体所报道。 当时一切都井井有条,我当时全职工作,我记得我不得不隐瞒下来,接听记者的电话,并在午休时间(包括摄像头和其他所有内容)接受BBC采访。
对游戏的反应是什么?
我最喜欢该游戏的回应实际上来自保守党。 当我们想要的是让Corbyn Run打破过滤泡并吸引众多人与工党互动时,我有点担心会疏远不同的政治观点。 我们成功了,保守派至少感到很有趣。 一位保守党议员甚至表示,他的政党陷入了困境,因为他们没有像工党那样进行游戏。
多人游戏是如何开始的?
当2017年的全国大选召开时,詹姆斯·莫丁(James Molding)和理查德·巴布鲁克(Richard Barbrook)正在研究的项目被取消。 当时我不是团队的一员,但这是一个数字化民主项目,旨在使工党的宣言民主化。 相反,工党建议打一场比赛。 这是James来找我的时候,考虑到他以前没有玩电子游戏的经验。 我们一起提出了Corbyn Run,并组建了一支可以在我们必须完成的三周内交付的团队。 这要归功于Federico Fasce当时有两周的时间来制作它,还有Joshua Balfour设法通过iOS商店和Google Play加快了速度。
当Corbyn Run发布时,它风靡一时。 在此背后,我们得到了工党的更多支持,并举行了各种游戏大典,以教导积极分子如何制作游戏,并使游戏制作者在游戏开发方面更具政治思维。
众人游戏是政治游戏。 我们希望进一步围绕游戏中的政治问题进行理性对话,并建立政治游戏制造者社区。 但是,重要的是要澄清“众人皆知游戏”是Digital Liberties的一个项目。 作为“ 为许多人运动会”,我们从事由工党资助的政治活动。 同时,Digital Liberties是一个与任何政党都没有联系的合作社,它在更一般的层面上着眼于游戏和为社会公益而玩。 数字自由党已经运行了几十年,由我自己,詹姆斯·莫尔丁,理查德·巴布鲁克,伊娃·帕斯科和费边·汤普塞特组成。 作为“数字自由”组织的成员,我与詹姆斯·莫丁(James Moulding)共同创立了“许多人的游戏 ”项目。
为政党或组织制作游戏有哪些挑战?
这主要是由于各方或组织缺乏对游戏设计和制作的成本和时间的了解,尤其是当它包含研究内容时。 这是我们很难进行的对话,我们一直在探索各种方法来提高人们对游戏成本的认识,或者找到方法来加快我们的流程,而又不会给工作量带来过大的压力。
游戏界的许多人喜欢声称游戏不是政治性的,或者应该将政治排除在游戏之外。 您对此有何反应?
艺术在历史上一直被用于发表政治声明,我常常感到,游戏不应该是政治性的,来自对艺术在我们社会中的作用的误解。
迭戈·里维拉(Diego Rivera)和墨西哥的Muralismo墨西哥运动开始了,因为墨西哥工党希望使所有人都能参与政治活动。 他们付钱给艺术家画壁画,这些壁画甚至可以使贫民窟的人们了解该国的历史。 政治格局中的关键人物及其代表的立场。
1968年,您遇到了情境主义者,在几年前,他们在街头玩耍和使用颠覆性艺术来试图摧毁资本主义。 他们喜欢因1968年在巴黎开始的起义而声名狼藉,尽管那是有争议的,但他们的口号却满是涂鸦。 情境主义者在他们之前有很多东西要归功于超现实主义者和达达主义者。 我最喜欢的达达(Dada)拼贴画之一是汉娜·霍奇(HannahHöch)的《用菜刀达达(Dada)切割》,创作于1919年德国最后一次魏玛·贝利文化时代。在政治动荡时期,她用自己的作品来评论周围的政治。
这并不是说我们应该将艺术视为某种神圣的指南。 这是一种表达形式,可以包括所有形式的政治。 以未来主义者为例。 他们的艺术专注于人类与机器融合的热爱,他们迷恋战争和暴力。 他们支持法西斯主义者,反对民主,并用他们的艺术来描绘超工业化的未来。
还可以看看德拉克罗瓦的《领导人民的自由》或戈雅的《战争灾难》 。 艺术具有政治影响。
归结为游戏是艺术。 就像我刚刚列出的所有绘画和艺术运动一样,他们也可以而且应该意识到他们所传递的政治信息。 游戏是电影,电视和音乐中消费最多的媒体,它们已经在改变政治格局。 我们需要认识到它并对此负责。
移动移动对于像“众筹游戏”这样的组织来说有多重要?
Corbyn Run可以在移动设备上使用的事实是其迅速流行的主要原因之一。 手机游戏市场的受众比PC或网络用户多样化得多,我们发现,当人们通过新闻媒体听到它时,他们做的第一件事就是在其应用商店中进行搜索。 我们担心手机游戏市场的过度饱和,但发现政治游戏的新颖性使其脱颖而出,仅通过病毒式传播就登上了iOS商店的首页。
许多人的游戏还积极支持游戏开发人员。 你怎么做到这一点?
我认为游戏行业存在很大的准入问题。 有许多毕业生找不到工作,但与此同时,还有一些游戏公司无法填补职位。 在未来的项目中,我希望利用这些游戏难题和简短的项目,为毕业生提供一个证明自己的机会。 由于政治游戏的规模和预算通常很小,这使我们处于为人们提供这种机会的理想位置。
“数字自由”也是一个有点像集体的合作社。 我们希望经营一个对所有参与者都公平的工作室,但又要能很好地适应政治游戏的性质,因为它们通常是短期项目。 通过成为集体,我们可以按项目逐个与游戏开发人员签约。 通过成为合作社,“数字自由”的每个成员都拥有对公司总体方向的投票权。
到目前为止,效果很好,在《全民游戏》的背景下 ,凯·奥利弗(Kai Oliver)在Preloaded找到了工作,费德里科·法斯(Federico Fasce)现在在《卫报》(Guardian)制作游戏,我们邀请蒂姆·菲利普斯(Tim Phillips)与我们一起与Nesta合作开展项目。
您对“全民游戏”的未来有何看法 ?
我希望拥有一个由政治游戏开发者组成的社区,其中包括游戏开发人员和活动家。 我希望“大众游戏”能够激发政治上被剥夺权利的人,并将其用作没有声音的人的平台-教他们如何制作游戏并允许他们表达自己的故事。 我们一起围绕政治事件创建游戏,围绕人们关注的问题并以此方式影响变革的游戏。
人们如何参与众筹游戏 ?
在Twitter或Facebook上关注我们,并确保进入我们的游戏困境之一。