让我们创建自己的游戏

首先,我不是专业的游戏开发人员。 我只是一个正在学习计算机科学专业的普通学生,并且对游戏开发非常感兴趣。 我还已经有一个团队担任游戏设计师,已经创建了3个可玩但尚未准备发布的手机游戏。

我想分享有关如何制作游戏的小知识。 对于我来说,仅仅作为一名游戏玩家是不够的,我想成为制作游戏的皮尔森。 而且我发现创建自己的游戏并非易事,但最终却充满挑战和收获。

“一千英里的旅程从第一步开始。”
老子

开始草绘之前,首先必须知道谁将玩您的游戏。 为儿童和青少年制作游戏的方式有所不同。 例如,孩子头脑很简单。 他们不像RPG游戏那样了解复杂的系统,他们只是为了玩乐而玩,因此您应该设计非常简单且没有复杂规则的游戏。

您应该考虑,有两种类型的用户可以玩您的游戏。 其实,用户的类型很多,但我想将其归类为两个类别。 首先是专注于游戏性的人。 无论故事是什么,甚至艺术都不好,只要游戏有趣且独特,这种用户就会玩你的游戏。 第二种类型的用户是stroy类型。 他们喜欢您的游戏风格,只要您的游戏有趣,只要故事有趣,他们就会以您喜欢的方式玩您的游戏。

当您开始开发游戏时,可以使用Unity,虚幻引擎,construct 2之类的游戏引擎开始制作原型,也可以从纸张原型制作开始。 创建您的游戏草图,这很简单,但可以使其他人了解您尝试制作的游戏。

这是我正在尝试制作的游戏的早期素描,《努沙塔拉英雄》

只是我的意见,但我认为先在纸上制作sektech而不是使用应用程序跳入设计是不切实际的,不仅是在制作视频游戏时,而且还可以应用于其他软件开发。 这样,您就可以大致了解要制作的应用程序,并且可以轻松进行改进。

您制作的前十场比赛很烂 。 并不是我这么说,但这是您在阅读本书时会发现的句子。

我和我的团队已经创建了3个游戏,所有这些都符合市场标准。 就像我之前说过的那样,它们是可玩的,但还没准备好成为
发布了。 不是我不知道我做的游戏很烂,但我仍然没有放弃,我在朋友们上进行了测试,并记下了需要解决的问题并保持下去,这当然是因为统一编码的知识有限,这可能是一个问题。 最后,您确实需要学习编程和面向对象的编程,以使您的游戏变得更好。

我不是游戏设计专家,我仍然需要学习很多知识,但我希望您也能创建自己的游戏。 并且不要担心您的游戏不好或糟糕,一遍又一遍地改进它,当看到有人在玩游戏时很开心时,您会感到满足。

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