roguelike的Каксделатьсистемупрогресса
Дляроглайковвполнеобычно,когдапосленесколькихчасовпрохожденияпользовательтеряетвесьпро。 Такиеигрыосновываютсянадвухглавныхпринципах:уровнигенерируютсяслучайнымобразомприкаждо послесмертивсёнакопленноотеряется。

Перманентнаясмертьвноситразногласиеврядыигроков。 Многиелюдирадыиметьосязаемыйпрогресс,以及роглайки,наоборот,всёотнимаютпослеединственой。 Поэтомунекоторыепользователисчитаюткаждыйпроигрыш—图库社论照片
- 是时候拼写真相了,Alexa
- Em Busca de Lusitannia
- 为什么必须维护游戏设计文档
- Dois Casos de Melhoria na Usabilidade em jogos digitais
- 坦克,带PUN的多人游戏! (第5部分)
Надележе,этонесовсемтак。 Роглайкипредназначеныдлятого,чтобыигрокулучшалсвоиумения,большепрактиковалсаттербелит。 Ниоднонеудачноепрохождениев以撒的结合нельзяназватьпустойтратойвремени,таккакпользовательполучаетполезныенавыкиидополнительнуюинформацию,котораяпоможетвпоследующихпопытках。
Темнеменееналичиепрогрессса—этохорошо。 Поэтомусуществуютспособыдобавитьчувстворазвитиявигрыжанра。 Однимизнаиболеераспространённыхспособовсделатьэто – датьигрокамулучшения,которыенеисчезаютпослесмертиипродолжаютсуществоватьотпрохождениякпрохождению。 ogueто,например,Rogue Legacy或которойпользовательпослекаждойсмертивозвращаетсяка

Вседеньги,которыегеройнайдётвовремяпрохождения,могутбытьпотраченынаулучиеилеоиления。 Ониостаютсянавсегдаистановятсядоступныкаждомуперсонажу,和которогоиграетпользователь。 Можносказать,чтотакойподходдействительнодобавляетощущениепрогресса,ноонваёнораб
Вболеетрадиционныхроглайках(Spelunky)играникакнеменяетсяотпрохождениякпрохождению。 Вначалеугероявсегдачетыреединицыздоровья,четыребомбы,четыреверёвкиисовсемнетденег。 Поэтомуфактическипервыйзапускничемнебудетотличатьсяот736прохождения。

Крометого,сложностьигрыбудетодинаковойнапротяжениивсехпопыток。 ,тоозначает,чтоуспехвсегдабудетзависетьотпостояннорастущихнавыковпользователя。 Ничтонестоитмеждупоследнимбоссомиигроком,кромеегособственныхуменийизнанийомире。 Это,естественно,неотноситсякрандомнымэлементам。 Умелыепользователимогутзавершитьпрохождениедостаточнобыстро,以及новички,возможно,никогдане。
Rogue LegacyсложностьпрохожденияИз-запрогрессасовременемпадает。 Этозначит,чтоуспехвнейменьшезависитотспособностейчеловекаибольшеопираетсонауровеньпо。 Rogue Legacy(盗版遗产)
Инаоборот,когдаперсонажполучаетвсевозможныеулучшения,противникистановятсяслиноесланыдля。 Всвязисэтим,возникаетощущение,чтоиграподталкиваеткгринду。 ПотомупрохождениеRogue Legacy-вопроснеумений,авремени。 Крометого,такойподходвечноставитигрокавтупикприочереднойнеудаче,таккакстановитсянепонятноиз-зачегоэтопроизошло:недостаткамастерстваилипрокачки。

Важноотметить,что盗贼遗留внекоторыхмоментахимеетдостаточноумныйдизайн,которыйдаётпонять,чтоигрокдолженобладатьхотькакими-тоумениями,чтобыразвиватьсядальше。
Стоимостьулучшенийпостепенновозрастает,以及количестводенег,которыеможнозаработатовпервыхл Поэтомудляполученияпоследнихулучшений,необходимозабиратьсявсамыедалёкиеисложныелок。 Крометого,бываеточеньсложнонакопитьдостаточноденег,таккакнеизрасходованныемонетыизымаю
Темнеменеесуществуетспособ,спомощьюкоторогоможносоздатьсистемупрогресса,невлияющуюна。 Например,некоторыеразработчикидобавляютвозможностьразблокироватьразличныепредеты起来

В输入地牢победанадбоссамиприноситособуювалюту,котораясохраняетсядажевслучаесмерти。 Спомощьюэтихденег,игрокможетоткрытьещёбольшеоружия,котороебудетслучайнопопадатьсяв。 Этоникакневлияетнабаланс,потомучтоновоеоружиенепревосходитпомощито,котороеможно。 Такойподходлишьувеличиваетвариативностьследующихпрохождений。
核王座современемможнооткрыватьперсонажей,которыебудутдоступнывновойигре。 Онинесильнеедругихгероев,потомучтокромедостоинств,имеютещёинедостатки,которыеуравнее。 Онипростопредоставляютдругойспособпрохождения。

Ещёодинспособдобавитьощущениепрогрессса—косметическиеулучшения,которыеможнооткрывать。 Ониникакневлияютнагеймплей。 Downwell上的Например,новаяцветоваясхема和саборопределённоооколичествакамнейнапроте

ВHades Supergiant Games在делаютто和чтоидудаётсялучшевсего之间进行互动—прорабатываютлорипредысторииперсонажей。 Поэтомуприкаждомперезапуске,игрокузнаётнемногобольшеинформациипрогероев。 Крометого,вразныхлокацияхможнонаходитьпредметы,которыеоткрываютещёбольшеконтентаоб。

Такжеельулучшения,которыевнекоторойстепениоблегчаютигру,нонесовсем。 Например,在Spelunky上使用возможностьоткрыватькороткиепути。 ЕслизаплатитьодномуNPC,тоонпредоставитдоступктоннелю,которыйможетпривестиполевелев Благодаряэтому,геройможетпропуститьпервыечетыреуровнявшахтахиперенестисьсразувджунгл。
Напервыйвзгляд,можетпоказаться,чтоэтозначительнооблегчаетпрохождение。 Насамомделе,начальныелокациидаютвозможностьзапастисьденьгами,предметамииулучшениямидляздоровья,которыесильнооблегчатжизньнапозднихэтапах。 Крометого,аконцеигрыестьскрытаялокацию,которуюнеоткрытьбезвсехколлекцирерреде Поэтомулюбителикороткихпутейнесмогуттудапопасть。

Наконец,естьулучшения,которыесохраняютсядоследующегопрохождения,нонеостаютсянавсегда。 进入突破口игрокможетсохранитьодногопилотапослесмертидляследующейпопытки。 Таккакэтиперсонажиотаютсяненавсегда,тоэтонесильновлияетнаигровойбаланс。