操场

游戏/地面游戏是一个免费的公共讲习班,内容是关于使用游戏来增强政治抵抗力和建设力量。

4月14日-布鲁克林Metrotech中心2号,16日

纽约大学综合数字媒体和游戏中心部门赞助

我今天参加了Play / ground。 该事件与我的预期完全不同。 我原本希望看到很多关于游戏设计,机制和内容的讲座,但今天没有发生。

Kaho Abe和Ramsey Nasser::fire :: upside_down_face :: fire:

今天的活动由Ramsey Nasser和Kaho Abe的演讲开始。 他们在网上制作了一个共同工作的白板,就像他在课堂上使用的白板一样,只是一个网络版本。 为了区分人,用户也自动被分配了不同的颜色。

发生了很多有趣的事情。 一开始,人们只是随机绘制东西。 但是很快,人们开始互相交流,例如打井字游戏或将插图绘制在一起。 有些人甚至互相竞争,留下两只长颈长颈鹿。

这让我想起了Reddit的地方。 人们结盟并相互匿名挑战。 它既不是战斗的行为,也是康复的行为。 在两者之间,是我们将如何保持代理的问题。

Mohini Dutta和Ben Norskov:好玩地构图

这部分也很有趣。 与会者被分成几组,并选择了一个令他们感到沮丧的话题。 我的团队选择了有关移民和难民的主题,并以宏观和微观的方式对其进行了研究。 我们将如何扮演与整体并重的个人角色? 这是我们好奇的问题。

每个团队选择了他们的主题之后,我们便获得了一定的动词来与我们的主题配对。 例如“跳跃”,“剪刀石头布”,而我们的“站立和坐着”。

乍一看,我们希望将站立/坐姿与行动/非行动配对。 大多数人介于两者之间的事实意味着“蹲”,这使我们想到应该鼓励人们采取行动。

我想在这里指出一些重要的事情。 大多数人都不愿意采取行动,因为他们认为事情不会在他们身上发生。 他们在互联网,Facebook上看到新闻,但是直到他们或他们的密友真正发生事情之前,没有人真的认为有必要采取行动。

我真的很想解决这一点,因此我提出了一个想法:“人们应该在做出决定之前先做出决定,然后再决定是否将其驱逐出境”。 我们把这个想法变成了一种模式猜测游戏; 主持人指定谁是移民,谁不是移民,但不告诉他们。 人们必须弄清楚谁应该站起来并准确坐下。 如果模式不匹配,则其中一名移民将被驱逐出境。

Clarinda Mac Low和Lauren Bierly:难以置信的见证

这是一个关于经历方向损失的游戏。

创作者Clarinda通过设计这款游戏,邀请我们进入其迷失方向的世界。 即使有人拿到一副纸牌,它也会被洗牌,我们必须按照上面的指示进行操作,直到到达目的地。

每个人都被分配了相同的路线和目的地,但是卡牌不同,因此我们都有不同的经验。 卡片上的说明可能很有趣,范围从跳下10次到闭眼2分钟然后走10步。 所有这些都旨在模拟遭受方向损失的人。

观看20个人在Tandon校园玩这个游戏很有趣。 有些人假装打电话聊天,大声笑,有些人向不存在的人挥手致意。 但是因为我们知道还有其他人在和我们一起玩,所以也不会太尴尬。

该游戏的重要部分是按照卡片上的说明实际进行操作。 如果人们作弊,或者当看到卡片告诉他们向后走时什么也不做,那根本没有意义。

结束