你知道五居室地牢吗? 这是一个简单的概念。 他们的相遇旨在持续一个晚上,计划围绕五个挑战进行。 具有五个房间的地牢可以快速构建,并且可以轻松地满足任何战役需求。 它们对于单发冒险特别有用! 以下是一个五居室地牢的五个元素。 每个挑战都旨在让玩家角色通过自己的独特技能和能力发光。 建议为每个试验提供多个解决方案,以便有多种成功方法。
•入口和监护人
•解谜或角色扮演挑战
•捣蛋
•高潮与冲突
•奖励与启示
下面是一个样本五室地牢。 适用于任何级别的比赛,建议将这些遭遇扩大到任何组的力量级别。 借助这次冒险活动,您可以发起新的战役,引入反复出现的恶棍,或者在您没有任何计划的机会时,享受一次纯粹的一次尝试。 全取决于你!
精灵与灯
谣言传到聚会的耳朵中,传闻这座山高处神秘的山洞,据说里面藏着巨大的宝藏。 研究或流行知识可能会告知一个强大的恶魔的角色,该恶魔很久以前就对该地区进行了恐怖袭击,最终被一个强大的魔术使用者击败。 他们的命运各不相同。 有人说,法师获胜,监禁了邪恶的精灵。 其他人则告诉他,巫师放逐了Efreet,只是让他返回并杀死了魔法使用者。 然而,仍然有人告知双方都死在了对方的手上。
他们可能准备好自行出发去发现这个未知的遗物,或者可以让他们代表另一个人对其进行检索。
入口和监护人
该地区的山脉险峻险峻,充满危险,成功地阻止了最笨拙的人探索和攀登其山峰。 因此,探险者只会遇到稀疏的野生动物和很少的怪物。 只有最绝望或无知的生物才能在这里安家。
由于冒险者必须小心翼翼地沿着动物小径和已被人们遗忘的小径前进,因此通往山洞的坡度陡峭。 岩石滑坡,巨石翻滚和陡峭的悬崖面都是英雄们可能面临的潜在危险。
该地区有几个“监护人”。 冒险者必须在严峻而艰难的环境中航行。 根据他们登山的时间,他们可能不得不应对恶劣的天气。 使用自然陷阱和危险品,例如岩石滑梯,巨石,冰或雪,以阻止团队前进。
另外,地牢大师可以随机进行适合团队水平的遭遇。 这些动物可能是较弱的自然生物,例如熊或山狮,或者是更强大的生物,例如火元素,食人魔甚至山丘巨人! 您可能还会考虑与火元素有关的敌人,这些微妙之处表明埃弗里特的追随者从火元素飞机中继续寻找他。
益智或角色扮演挑战
在克服了高山带来的挑战后,聚会成功到达了洞穴入口。 然而,他们的前进因阻止山洞入口的人形雕像而停止。 由于天气原因,仔细研究了该雕塑后发现它曾经是某种有角的人形生物。 伸出的手似乎会阻止闯入者,并警告不要靠近任何人。
如果聚会方选择接近雕像,则会触发魔咒咒语,说出一个谜题,必须解决这些谜题才能使他们前进。 当聚会处于咒语范围内时,此操作将每分钟重复一次,直到解决为止。 政党可以根据自己的喜好进行任意猜测,并且不因未解决谜题而受到惩罚。
“为我提供食物; 我的饥饿永不满足。 给我喝 我会淹死的 我是什么?”
这个难题的答案是“火”。
解决后,一堵石墙将滚到一边,让霉味,陈旧的空气逸出。 地牢的入口现已打开,该团体可以自由通过。
或者,沿着洞穴壁的边缘搜寻会发现巧妙地隐藏着操纵入口的机制。 资源管理器中具有机械物体或解除陷阱陷阱的技术人员应该有很大的机会解除该设备的武装。 如果成功,门户将打开。 否则,除非地牢大师想要强加一个,否则不会有失败的惩罚。
捣蛋
一旦所有角色都超过了进入洞穴的门槛,触发的压力板将密封他们后面的入口。 很久以前,监禁精灵的魔法使用者创建了这个陷阱,以防止如果不值钱的英雄无法击败efreet时逃脱。
另外,自然力可能会导致岩石滑入或塌陷,从而防止逃逸!
狡猾的角色,例如流氓,可能会发现重新打开门的隐藏机制。 当他们打开入口时,这可能已经绝育了。
或者,最后一个房间可能有一个出口,聚会可以通过该出口离开。
高潮与冲突
克服了先前房间的挫折之后,一条小的成品隧道将通往一个大房间。 当聚会前进时,火炬被神奇地点燃,照亮了覆盖每一堵墙的壁画。 他们描绘了一个有角的恶魔实体,在火焰中缠绕。 在某些图像中,该人物正在燃烧城镇和村庄。 在另一些国家中,它被人形人物一连串地崇拜。 最后的壁画描绘了一个被劫持的人在与邪恶的人作斗争中挥舞着手杖。 似乎都没有优势,景观被炸毁并浪费在它们周围。
房间的中央是一个祭坛。 这个祭坛的顶部是一个简单的青铜铸造的油灯。 灯泡搁在灯座上的底座上刻有死舌铭文。
随意处理灯泡会释放Efreet内部。 握住灯泡的任何人都必须进行测试,以免在摇晃时掉落,尖端会冒烟。 无论灯泡位于何处,都会形成愤怒的Efreet。 起初,Efreet迷失了方向,但很快就恢复了镇定。
对于Efreet来说,任何人都是奴隶或敌人。 除非它对获胜充满信心,否则它将设法扩大聚会规模,避免任何形式的冲突。 Efreet将停滞一段时间,试图了解他被囚禁了多长时间以及角色可能对此有所了解。
如果埃弗里特(Efreet)评判该党为弱者,他将通过诱使他们服役来要求冒险家提供奴役和忠诚。 他将试图以暴力威胁欺负他们,但在必要时会使用实际武力。 他可能会威胁到冒险组中最弱小的成员,尤其是对任何魔术使用者,因为他对这类人怀有个人仇恨。
对于有好看的聚会,Efreet将尽早逃离。 多年的监禁削弱了洞穴的屋顶。 Efreet将利用魔法分散派对注意力,并以气态形式逃离开放的头顶,发誓对玩家角色进行复仇,以此来利用这一点。
如果埃弗里特(Efreet)击败了该团体,他将贬低并威胁他们,直到通往洞穴的出口被清除以便他可以离开为止。 Efreet将避免杀死潜在的奴隶,但会做任何其他确保合规的事情。
释放后,埃弗里特将要求冒险家在他建立了几个联赛的哨所前与他见面。 至于他是否会承受这些威胁,取决于地牢大师。 Efreet被监禁了很长时间,并且非常关注它在火元素飞机上的持有情况。 使他的事务井然有序可能需要一段时间。
如果Efreet被击败,先前隐藏的秘密门将打开,露出前厅。
如果埃弗里特(Efreet)在英雄们的协助下逃离或离开,聚会可以搜索房间。 成功将揭开通往前厅的秘密大门。
奖励与启示
散布在这个房间周围的发霉和腐烂的证据表明,它曾经是一个适度的居住空间。 贫乏而直截了当的财产表明,凡住在这里,简朴生活并早逝的人。 只剩下部分被咬的类人动物骨架。
简单搜索房间几乎没有。 有一套旧家具。 桌子,椅子和床。 经过充分的研究,少量的书籍将揭示该地区的历史。 它讲述了凡人法师如何监禁横扫该地区的Efreet。 那个可怕的生物奴役了无数凡人,将他们囚禁在他位于火元素飞机上的家中。
特别值得注意的是,该法师与Djinn盟友一起欺骗和监禁了邪恶的efreet。 Djinn收到的他的援助记录没有记录,只有他的名字。 魔术用户可以在本书中破译特殊礼节,以建立与此Djinn的联系。 该仪式的细节取决于地牢大师。 建议包括Message拼写的修改版本或类似的效果,使施法者与Djinn之间可以共享简短的消息。
玩家可能出于任何原因希望与Djinn进行交流,尤其是在Efreet幸存下来的情况下! 如果Efreet被击败或逃离,Djinn将奖励冒险者以其等级合适的宝藏,并由其仆人运送到物质飞机上。 否则,将对他们的失败表示敬意。 但是,这位Efreet是Djinn的强大敌人,它仍然友好地协助该党击败他的对手。 然后,该党将从Djinn那里得到帮助的奖励。
聪明,细心的玩家角色会在房间后面发现一扇秘密的门。 穿过隧道的蜿蜒曲折的长路终止于一个小的洞穴开口,俯瞰着陡峭的悬崖面。 那些有准备的人应该有合理的机会安全地爬下。 从那里开始,轻而易举地扎根,然后迅速回到起点。
结论
冒险家成功并击败了邪恶的精灵吗? 还是他们成为了强大的敌人? 您将如何改变自己的游戏风格? 发表评论并分享您的想法!