吉姆·帕里(Jim Parry)的“电子竞技不是体育” 的答案

“体育”一词具有多种含义。 当莎士比亚说:“我们飞向肆无忌boys的男孩子时,我们就是神灵; 他们为我们的运动而杀了我们。”他显然不是在以与国际奥委会相同的方式谈论体育,据我所知,国际奥委会并不认为扑打是一项体育。 虽然我们希望莎士比亚能做到这一点(“调皮”的意思是“虚无”,“朋克”的意思是“妓女”),但意义上的一些变化是相对较新的。 当我的一个朋友向牛津大学求职时,这位八十多岁的教授采访了他,他说:“我看到你说你对体育感兴趣-狩猎,射击或钓鱼?”当我的朋友回答说,他实际上是指足球和板球时,教授叹了口气,说:“啊,你是说游戏 。”对于那个时代的英国绅士来说,一项真正的运动必须以动物的灭亡为结尾。 在球场上推球只是消遣。 因此,随着新的活动被称为体育运动,某些活动将挺身而出并否认它们确实是体育运动就不足为奇了。 这比电子竞技更真实,有些批评家似乎将其视为矛盾。
对于“电子竞技真的在运动吗?”这个问题的合理答案是“很好, 有点 ”,但这将使它失去乐趣,并使人们很难撰写有关该主题的学术论文。 并写他们做。 本文主要是对《 体育道德与哲学 》杂志上吉姆·帕里(Jim Parry)的论文“电子竞技不是体育”的回应,尽管我还将提到塞思·詹妮(Seth Jenny)的反驳辩论:“辩论:电子竞技是运动吗?”和名字掉落的伯纳德(Bernard)西服,亚里士多德和维特根斯坦都很好。 有趣的是,帕里(Parry)不仅误解了电子竞技,而且还无意间透露了我们对体育的普遍看法极为混乱。 他反对电子竞技作为运动的论点基于他认为对运动必不可少的三个特征,即规则和制度,直接的人类竞争和体力。 其中,只有最后一项是体育的基本特征,甚至那个标准也相当模糊。
规则与制度化
帕里认为所有运动都是必须遵守的规则。 尽管规则是游戏的定义特征,但它们也普遍存在于体育运动中。 大多数运动也是游戏(例如足球),而我们可能不算作游戏(例如登山)的运动通常会有一些规则,即使仅仅是出于实际原因。 从严格意义上讲,它们可能是安全规则,而不是博纳德·西茨(Bernard Suits)详细描述的游戏规则(即,仅存在使活动成为可能的规则),但这在这里并不重要。 由于电子竞技除了在游戏代码中嵌入的约束之外,还具有许多规则,因此这应该满足那些坚持运动以规则为基础的人们的要求。 正如塞思·詹妮(Seth Jenny)所指出的,ESL One拥有“一本三十页的规则手册,其中涵盖了事件,玩家和游戏的特定规定。”
Parry认为必须将“真正的运动”“制度化”,这是WTF更大的时刻。 他引用了Cem Abanzir的文章,声称电子竞技比赛是由游戏发行商组织的,因此对比赛施加了任意改变。 不能将它们与由奥林匹克委员会管理的奥林匹克运动相提并论。奥林匹克运动已有一个多世纪的历史,并且至少在理论上没有任何商业利益。 碰巧的是,有独立的电子竞技组织。 再次引用詹妮的话:“在世界舞台上,成立了国际电子竞技联合会,而在英国,英国电子竞技协会和韩国,则成立了韩国电子竞技协会(KeSPA),以使各自国家的体育运动标准化。 在美国,这是由美国职业棒球大联盟(MLG)和电子竞技联盟(ESL)完成的。”

无论如何,制度化只是体育的偶然特征,而不是体育的本质特征,正如亚里斯多德所言。 体育往往会产生体育机构; 体育机构不从事体育运动。 帕里声称,呼啦圈运动不是一项运动,因为它没有监管机构。 这实际上是不对的(有一些组织竞赛并为教练提供认证的呼啦圈组织),但是无论如何都没有关系。 让我们想象一下,呼啦圈在很大程度上得到了普及,并被国际奥委会接受为比赛。 这是否意味着呼啦圈突然从消遣转变为运动? 如果是这样,这是否意味着在1863年足球协会成立之前,足球不是一项运动?
直接人类竞争
帕里声称,电子竞技虽然具有很高的竞争力,但它们并不涉及直接的人与人之间的竞争,而是由计算机系统介导的。 因此,“ 反恐精英”不再是比拼字蜂更直接的竞争。 这个论点有两个方面。 首先,竞争是调解的事实是无关紧要的。 在赛车运动中,比赛是通过机器来进行的。 驾驶员不会像Fred Flintstone那样将汽车推到赛道上,而是操纵控件来为汽车提供动力和操纵,就像电子游戏玩家一样。 针对此异议,Parry使用了“否”的说法,“这是赛车运动,而不是(奥林匹克)运动。”请注意下划线。 我们在谈论体育还是在谈论奥林匹克体育? 在前一种情况下,足够多的人将一级方程式赛车和拉力赛车归类为运动,并假设(a)赛车运动确实是运动,或(b)发生了大规模的妄想。 鉴于一级方程式赛车是一项运动,一级方程式赛车与涉及控制台的电子模拟之间是否存在至关重要的区别,该控制台可以完美再现真实赛车的感觉和性能? 通过跟踪玩家的身体及其对假剑的操纵来模拟剑术的游戏与击剑比赛(已经使用技术来确定是否发生击打)在任何重要方面都没有什么不同。 模拟与现实之间的差异很有趣,但与某物是否为运动这一问题无关。

但是,更明显的是,只需花片刻的时间就可以意识到,许多运动并不涉及直接的人与人之间的竞争。 自由潜水具有竞争优势,因为潜水员会尝试打破彼此的记录,但没有直接竞争-每个人通常单独潜水,通常在不同的场合潜水。 如果潜水员可以互相戳戳或挠痒痒,那将很有趣,但是那会使已经很危险的一项运动变成一种自杀的运动。
许多传统运动是非竞争性的。 谈论狩猎,射击和钓鱼的老教授可能很喜欢它们,但可能没有参与其中。 野外运动(又名血液运动)可以将竞争嫁接到他们身上,但这并非其本性。 目的不是超越人类,而是杀死动物。 (人类动物竞争的时代已经过去了;苏格兰的鲑鱼捕捞并不完全是Moby Dick。)类似地,登山有时可能会激发竞争(谁先爬山了),但是这并不重要它。 所有这些示例中的重要元素是挑战 ,而不是竞争。 导致登山运动成为运动而不是单纯的运动的原因是失败的可能性:由于疲劳,受伤或恶劣的天气,您可能被迫从山顶转身。
帕里(Parry)意识到这一点,甚至提到了野外运动和登山,但是他的解决方案不是修改他的定义,而是宣称这些活动不是体育运动。 现在肯定有些时候,我们可以并且应该说通常被称为X的东西实际上并不是X。您可以提出一个事实,即一个叫做“社会党”的政党实际上不是社会主义者,或者被广泛认为是阿尔泰语的语言实际上是Finno-Ugric。 但是第一个意味着需要揭露的欺骗,而第二个则意味着需要消除的误解。 野外运动或登山都不是这样。 与赛车运动示例一样,这些都是众所周知的活动,不会有任何欺骗或误解。 他们也不是历史上的好奇者,例如角斗士的“游戏”,这并不是现代意义上的游戏。 如果一项众所周知的运动不符合“运动”的特定定义,则可能是该定义的错,而不是运动。 确实,竞技体育在上个世纪已经兴起,但是将竞争视为运动的决定性特征是错误的,因为这是达到目的的手段,而终点是挑战。
身体实力

尽管帕里(Parry)不使用“实力”一词,但我会这样做,部分是因为它是一个好词,另一部分是因为它描述了我们将获得的技能和天赋能力与运动成功联系在一起的组合。 正是在这里,电子竞技的挫败者才是最坚强的。 当我们想到体育运动时,我们可能会想到奥林匹克运动员不断突破人体极限,或者身穿重甲的美式足球互相撞。 这些是原型运动,因为运动是男人开始测试其男子气概的方式,并且在很大程度上继续运动。 最初的希腊比赛不仅是对身体能力的考验 ,而且还包括对武术能力的考验,不仅涉及奔跑和掷东西,还包括战车的比赛和推k ,就像MMA一样。 但是,尽管原型在帮助人们快速将某物归入类别中很有用,但在类别的边界上却没有那么有用。 我们可以立即看出橄榄球是一项运动,我们同意艺术体操是一项运动,而我们对飞镖是否是一项运动也非常了解。 电子竞技就在体育类别的模糊边界上。
让我们研究一下电子竞技的情况。 很少有人认为象棋是一项运动。 这是一场比赛,也是一项非常具有挑战性的比赛,但是从间接意义上来说,这只是身体上的问题,您需要一定程度的身体健康才能使大脑适应国际象棋比赛。 国际象棋的身体活动-在棋盘上四处移动-与游戏事件完全无关。 玩家可以以最大的效率将棋子移到其预定的目的地,其效果就如同将其抛向空中,从头顶反弹并抓住它,然后再将其摔在广场上一样。 (注:有些人实际上确实认为象棋是一项运动,世界象棋联合会是国际奥委会的一部分,但是将象棋视为一项运动会使“体育”一词几乎毫无意义。)
像调解竞争论点一样,一些批评家认为,由于物理行为(移动鼠标,敲击键)与游戏事件(运行,射击)之间没有内在联系,就像国际象棋一样:有物理方面,但它有物理方面。与游戏无关。 在通常没有简单的类似关系但通常存在某种关系的情况下,这是正确的。 与国际象棋不同,玩家移动的速度至关重要。 无论我多么努力地练习,我都永远不会擅长于电子竞技,因为在57岁的时候,我没有二十多岁的反应。 珍妮再一次碰到了头:“众所周知,专业的电子竞技玩家每分钟可以熟练地执行300多次键盘或鼠标操作(有些每秒高达10次)。”

提及手动敏捷性的反对意见是,声称运动需要基本的运动技能,而不仅仅是精细的运动技能,或者换句话说,必须使用整个身体。 Parry声称即使是目标射击也是如此,但在那种情况下,对于射击游戏也应该如此。 玩过很多这类游戏的人都会知道,尽管可观察的运动全掌握在您的手中,但是身体其余部分的运动与目标射击同样重要:如果您的手是要自由地做他们的工作。 您还需要总体上保持健康; 沙发土豆游戏玩家的刻板印象当然不适合电子竞技竞争对手。
公平地说,最好将目标射击和虚拟射击都放在运动类别的模糊边界上,并承认我们无法做出坚定的决定。 这是制度化有其用途的一种情况。 如果奥委会认为“ 反恐精英”是一项奥林匹克运动,那么它就是。
问题的根源
如果我们更多地考虑物理性问题,那么显然它有两个根源:
- 将竞争性计算机游戏集中在电子竞技的标题下;
- 一个典型的临界案例。
苦恼定义的人并不能监督体育和游戏的趋势-当活动制度化时,这种事情要晚得多了。 当人们开始呼吁进行各种活动时,例如滑翔伞,山地自行车和自由跑步的“极限运动”,他们可能就没有严格的极限标准。 只是“可能会使您丧命的东西”。 (有趣的事实:致命性最高的运动实际上是钓鱼。)在当时,将竞争性计算机游戏置于电子竞技的标题下似乎是个好主意,但“参与计算机”实际上并不是分类的好方法。在这个时代,几乎所有事物似乎都涉及计算机。
让我们看一下物理频谱上的两个极端。 不管玩文明多么激烈,也不管对比赛有多严格的规定,出于与专卖,扑克或(尽管有国际奥委会)国际象棋都不是体育的相同原因,不应将其归类为体育。 这是一个基于回合制的策略游戏,物理能力不起作用。 与许多计算机游戏不同,您不需要快速反射或良好的手眼协调性。 您只需要一个好的策略。 在另一个极端,《 Dance Dance Revolution》的物理性很强,不仅需要粗略的运动技能,还需要相当的耐力。 将其称为体育活动是很公平的,因为尽管它是基于舞蹈的,但其目的不是审美上的舞蹈,而是快速而准确地进行动作。 (顺便说一句,自2004年以来,它在挪威已被正式认可为一项运动。)

在中间,我们拥有电子竞技中最受欢迎的游戏,例如Starcraft , Counter-Strike和Dota 2 。 如前所述,它们涉及体力,但它是有限的,而不是游戏的主要重点或成功的决定因素。 这就是我将临界案例视为典型问题的意思。 电子竞技真的是由星际争霸(Starcraft)真正起步的。 星际争霸是一种实时策略游戏,需要体力训练,但仍是首要的策略游戏。 这导致电子竞技类别的原型与体育类别的原型相去甚远。 这种现象在认知语言学中被称为放射状类别 :您有一个带有其自身原型的基本类别(例如,母亲),然后辐射其他类别,每个类别都有自己的原型(例如,单身母亲,继母,出生母亲)。 您将继母还是亲生母亲视为“真正的母亲”,在很大程度上取决于您对他们的看法。
结论:(E)体育的更好定义
到现在为止应该清楚的是,帕里(Parry)对“体育”的定义是“一种制度化的,有规则统治的人类体育技能竞赛”,过于严格。 我们已经看到,制度是一项活动是一项运动而不是一项事业的结果,而竞争是一种手段,而不是目的。 因此,我们需要更好地定义运动。 我提出以下建议:
运动是一项结构化的活动,主要是针对其提供的身体挑战进行的。
“结构化”对于区分运动与自发性比赛很重要,这是所有规则书和委员会的结果。 “物理”对于区分运动与诸如纸牌游戏或填字游戏之类的大脑消遣非常重要。 “挑战”可以包括但不限于竞争。 身体上的挑战可能是任何事情,从将球踢到网中,爬山到射击目标。 最后,挑战应该是主要动机。 进行困难的体育锻炼到另一端与出于自身目的进行锻炼有很大不同。 前者是Suits所说的“技术活动”,换句话说,就是广义上的工作。 进行比赛与逃避冲锋牛不同。 当然,人们做运动是为了健身,但如果这是唯一的目的,那么恰恰是体育锻炼正好类似于一项体育运动,就像健美操与真实拳击一样。
这不是一个完美的定义,因为没有对运动的完美定义,就像对许多事物没有完美的定义一样(正如维特根斯坦在谈论游戏时所指出的那样)。 但是,它似乎涵盖了我们称之为运动的大多数事物,而排除了我们不认同的大多数事物,这与我们希望得到的一样好。 目前,对“电子竞技运动”这个问题的唯一合理答案是另一个问题:“您在谈论哪种电子竞技?”