sologamedevstruck16 + 5游戏:4 / 29–5 / 5

我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是到 ,四 九的链接

上周我没有打很多游戏,因为我又开始工作了,我和71岁的孩子(lol)进行了一些角力/争吵,并在热水浴缸中度过了一天。 我玩的五场比赛在最下面。

#gamestruck4是大约4个游戏的标记,人们认为这对他们来说很重要/有影响力。 我喜欢发现有关其他人的这些花絮,但即使我愿意参加,我也对流行趋势不耐(好:大理石疯狂,超级英雄,托尼·霍克斯,WarioWare)。 然后,我意识到我宁愿向个人开发人员致敬,而不是每个人都听说过的知名游戏。 但是,四个对我来说还远远不够,所以我将其扩展到16个,因为我感觉很喜欢。 这条推文并不恰当,因为我没有机会识别游戏或描述这些人的才华。 他们现在在这里!

(注意:我链接到作者的网站,而不是单独的游戏;请继续浏览!)

特里·卡瓦纳(Terry Cavanagh) 在对“游戏文化”冷漠了7年之后,他重新激发了我对电子游戏的兴趣。 在2015年,我偶然发现了VVVVVV的视频,意识到游戏可以小巧,便宜/免费,并且可以由一个人执行。 相比之下,这改变了我的一切 ,因为它们使艺术(我的研究领域)变得无聊得令人难以置信。 我浏览了他的网站并玩了诸如《 不要回头》和《 纳亚的探索》等令人难以置信的游戏,最终尝试了不可能的“ 超级六边形” 。 谢谢,特里!

不切实际 (斯蒂芬·拉维勒)令人难以置信。 前三个屏幕截图是基于浏览器的微型引擎,可轻松制作游戏。 这些很重要,因为它们为人们提供了一种可访问的方式来创建东西而又不知道如何编码或制造资产。 与他们一起制作游戏实际上很有趣,而且不会令人沮丧! 此外,increpare可以制作出色的独立游戏,从PuzzleScript挑战到实验再到3D冒险。由于同性恋活动,上图所示的最差来宾对我来说很珍贵。

JP LeBreton做了大量与FPS有关的事情,这些事情并没有把流派的比喻视为理所当然。 我首先从关于步行模拟器的讨论中听说了Game Tourism mods,并意识到了Subversion的强大功能。 从以射击为主要机制的游戏中移除战斗是一个很强的姿态,关于《 Mr. Friendly Doom》的说法也是如此。 后者是如此令人难以置信的颠倒音调,使香草游戏变得冷酷无情(另外:在屏幕截图中,一个男性角色扮演者暗恋另一个男性角色扮演者,这样的小手势对我来说意味着一切。 )。 我也感谢通过WAD星期三直播建立的lil’社区!

罗伯特·杨(Robert Yang)做同性恋游戏。 单单这是令人难以置信的,但他们始终充满着概念上的支持,这些支持比表面上看得更远。 此外,除了JP之外,他还将介绍有关关卡设计的唯一内容。 我从“ 与我同行”系列中学到了很多关于建筑,游戏设计和文化的知识。 即使博客文章或Tweet中包含技术术语,也始终可以访问该文章,这对于像我这样讨厌学术演讲的人来说很重要,哈哈。

皮平·巴尔 制作了很多愚蠢和/或体贴的东西,通常会反映在视频游戏和/或艺术上。 大多数人并不太重视自己,我发现这令人耳目一新。 Let’s Play:Permadeath:Speedrun系列视频(试图在给定游戏中尽快死亡)绝对精彩,应该成为“快速完成游戏”的一部分。

爪子菜单 制作的“站立式模拟器”确实听起来像是的,是的,它们很棒。 当我意识到他拥有广泛的环境音乐目录时,我甚至被震撼了。 图中的两张专辑成为我四处走动的原声带,缓解了我的焦虑感,非常适合给周围的环境增加刺激。 Pokisfiori博物馆装置将音乐曲目与数字装置结合在一起,带来无与伦比的体验。

丹尼尔·林森 创造多种流派的作品,但我最受平台游戏的吸引。 他们在演讲中表现得很血腥,很臭而且很特质,有时会利用独特的机制。 提供非运动图像非常愚蠢,因为它们有很多运动。 林森的所有比赛都有自己的身份,但显然他们都是他的。

伊恩·麦克拉蒂(Ian MacLarty)创造了我梦of 以求的世界。 我一直想探索抽象的迷幻空间,它们存在于这些游戏中,尤其是使用网络摄像头创建动态变化的宇宙的反射 。 我也不能足够强调Vertex Meadow工具的不可思议性:使用类似绘画的界面来创建行走模拟器。 严重的。

小猫咪恐怖秀 创建恐怖游戏而没有跳跳痕迹或怪物(据我到目前为止玩过),而不是使用预感的语调来营造紧张的气氛。 她每月为Patreon捐助者制作这些,这是值得的。 特别是, Skin的构建是一种让人不禁联想到的地狱风景。 即使我读了一些有关她最著名的作品《 解剖学》的内容 ,我仍然在自己的演练中感到迷茫。 我希望有更多这种风格的游戏。

康纳·夏洛克(Connor Sherlock)的“步行模拟器”月度俱乐部与凯蒂·恐怖秀(Kitty Horrorshow)类似,我当然也推荐它。 就音调而言,它们变化更大,有时有些愚蠢。 他们通常非常庞大,可以放松自己。

大卫·席曼斯基(David Szymanski) 最出名的是他目前的项目DUSK-我还没有播放它,因为我正在等它完成。 在这里,他早期的作品是通过模拟环境和文字/对话的组合讲述恐怖的模拟人生故事。 音乐机以其接近1位的单色世界和敏锐的对话对我来说是最强大的。 在阅读小说方面我做得不好,但是当以这种漂亮的格式呈现时,我会喜欢的!

Moshe Linke受艺术游戏NaissanceE的强烈影响,并且由于我也喜欢它,因此我也非常喜欢Linke的作品。 我禁不住对他对数字新野蛮主义的坚定热情迷恋,这是这个时代如此特别的关注,以至于不能不注意。 我绝对喜欢这些地方,并且它们散发出令人震撼的氛围。

公主是我在电子游戏中最喜欢的人物之一。 当我需要乘电梯时,我会检查她的Twitter信息,它不会使我发笑。 她的东西是如此同性恋,可爱又丰富多彩,我很幸运认识她。 公主做了很多场比赛,但我想花些时间品尝一下(到目前为止,我只参加过五场比赛)。 我最喜欢的是Celestial Hacker Girl Jessica,因为我喜欢滚球游戏,这让我想成为一名大理石女郎。

希瑟·罗伯逊Heather Robertson )通过Epistle 3游戏(在我眼中)正式结束了《半条命》的传奇,引起了我的注意。 当我发现游戏“ 秘密空间 ”的标语是“关于同性恋并入洞的游戏”后,我又怎能不更深入? 她的作品以其独特的环境和鲜明的个性为我喝茶。 这些游戏总是让我觉得自己是一个更好的经历者。

Glorious Trainwrecks是最好的视频游戏网站。 我知道我已经发布了有关它的信息,但是别无选择,只能再做一次。 这里有太多影响我的创作者,我觉得单挑他们是无益的(因为我不想让任何人离开!)。 我很幸运能成为这个社区的一员,没有他们我无法想象生活。 发现该站点甚至比在我当地的公共图书馆中找到令人难以置信的CD收藏要好得多。

Twitter对我而言不再是一个社交网站,而更像是源源不断的灵感。 我非常希望自己的时间表和“赞”包含视觉刺激,从而激发我的创作欲望! 这与网络或其他无关,因此登录时几乎总是一种积极的体验。 我只想看看很酷的狗屎

好的,这些是我上周玩过的实际游戏

半条命:通过阀门进行的上行链路

这是原始《 半条命》的演示,这是它自己的故事。 我确实感到非常不舒服,很多游戏需要射击人类,嗯。 但是,我真的很喜欢这里的关卡设计,因为流程流畅,环境优美。 我对Valve作为企业/公司有点不满意,但我不能否认他们制造了一些精巧的东西。

皮特斯先生是将这座建筑物连在一起的粘合剂。 由克莱德

比原始游戏更深刻的游戏背后的过程。 这是一次伟大的博物馆冒险! 我一直很欣赏媒体的幕后花絮,所以这就是我的胡同。 建议先播放原版。 专为介绍Glorious Trainwrecks的介绍而制作。

蘑菇11由Untame

一个华丽的“平台”,您可以破坏并再生生物的细胞,以便从关卡的一端移动到另一端。 上面显示了您的小绿色物体即将挤过隧道,其主体与通道的形状相符。 我本周只玩了它,只是因为我喜欢它,即使我去年秋天完成了它,而且男孩还好,这很困难! 我认为值得向大家展示。 不幸的是,这不是免费游戏,但是开发人员确实值得为此付费!

我的名字是果馅饼

一部珍贵的自传电影游戏! 它很简洁,即使我想要更多,我也觉得它非常完美。 以这种诚实的方式摆出自己的姿势真是太好了,我们可以随时使用更多(提醒我,我需要做一个)。 还因在Glorious Trainwrecks进行自我介绍而感到困惑。

斑马(Bennett Foddy)

带有强烈着色器的第一人称漫游游戏。 没有实际的停止点,但是有一个消息要传达给该游戏的学生。

我也玩过但已经写过有关N ++的文章。