《流亡之路》德尔维地图和无限蓝宝石矿最新指南
代尔夫联盟(Delve League)引入了以前的游戏玩法和挑战联盟机制的混合版本,该版本将带您进入无限青铜矿。
该地雷最初可能是流放之路的无限地牢,并且可以达到甚至超过阿特拉斯最艰难地图的射程。 在这种扩展背后通常是一个简单的问题,您能否在黑暗中生存?
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玩家会发现自己正朝着被称为履带的机器人防雷车前进,这两个铺设了电缆的电缆也将矿井内的各个独特点连接起来,从而散发出一道明亮的光线。 该手推车沿着竖井行走,除非玩家选择面对个人后果,否则玩家最好保持自己的状态。 当我观看演示过程时,威尔逊指出,这通常不是您的典型护送任务,因为MMO可能会让玩家知道。 首先,您不会争先恐后地跟上采矿车的步伐。 或者,它可以与您保持同步。 这意味着游戏者可以按照自己的意愿走得快或慢,可以通过踩到底或停止杀死所有来自黑暗的事物来消磨时光。 此外,您几乎会发现宝箱几乎无法吸引玩家离开安全装置。 如果需要打开箱子,就必须勇敢面对黑暗。 快点! 您还会发现在黑暗中甚至更深的视线旁的房间可能会容纳更多奇妙的财宝,但玩家必须要么希望自己能够长期生存下去,要么可以使用替代的短期照明设备:火光
当然,您会发现有些玩家想要发现的内容超出了搜寻器所能提供的范围,并且有一种(公平地)安全地执行此操作的策略。 耀斑提供快速的照明。 将它们扔到黑暗中,让玩家可以探索人迹罕至的地方。 请确保您有足够的照明弹,以确保您在灯光安全的情况下返回购物车! 这个联盟的另一个特点是炸药。
了解黑暗会造成伤害 ,显然站在其中并输入战利品并不是一个很好的想法。 对库存的微观管理并不是在钻研中间进行的工作! 最好的信息(尤其是对于像我这样的人)是采矿车为您收集从暴民身上掉下的战利品,以便您无需站在那里,即使选择维持什么物品也不会受到黑暗伤害。 如果达到终点,手推车便会咳出所有好吃的东西,您也可以花些时间在那儿整理。 对此极为明显的1个例外是箱子或购物车同一屏幕上的任何东西。 即使隐藏在黑暗中的箱子里充斥着其他诱人的战利品,您还是必须选择自己的战利品,因此要注意一个人的存货,这意味着您在选择时不会死于黑暗!
每当您完成该独特钻研的生产线终点时,购物车就会停下来,玩家会获得终极体验。 击败该遭遇意味着该暂存级别现在已连接到电网并已解锁供游戏者使用。 玩家将通过一条亮黄线看到在其个人地图上链接的节点。
在Delve中,与谁升到最高无关,而是谁降到最低。 威尔逊解释说,这将是更好的终极检查,尤其是在彩带中。 毕竟,可以清楚地清楚地看到一名球员进入矿井的位置有多低,并将与其他人进行比较,而其他联赛中的信息却被严格限制。
您想深入探矿的深度是多少? 您可以继续保持永久状态,或者至少直到本赛季结束为止。 另一方面,下降并不是唯一的途径。 您还会发现要探索的分支机构。 在检查他们的地雷地图时,游戏玩家会在各个节点上看到很多不同的遭遇和奖励指标。 该信息将使玩家能够选择他们希望即将进行的钻研之旅所要走的方向。 可能您不需要走适当的距离,但可以绕道而行,这绝对是一件有趣的事情。 玩家可以在任何未锁定节点上开始冒险,并可以自动从与其选择连接的单个节点最近的未锁定节点开始。 每次游戏玩家连接一个新节点时,他们都可能会在整个节点上进行更多检查,从而为确切的位置打开了新的选择。 以及该地图的广泛使用方式? 窥视下面剪辑中的一张地图:
凉爽的部分原因是要定位不同的生物群落。 您可以找到石化森林以及某些情况下不寻常的地下城市一样的洞穴(火,冰等)。 您将发现10个不同的tileset,每个都有独特的生成概率。 场景由他们自己的怪物和遭遇组成。 威尔逊还提到,只有类型指定的图块集才有一些奖励。 玩家会遇到多少惊人的事情? 威尔逊说 。
本质上,这个概念是,无论您玩多长时间或玩多久,发现的东西都将无止境。 您只要不断深入,就可以得到更多有趣的东西。 “我们的主要关注点是,已经玩了很多周的玩家仍然在地下遇到了许多令人兴奋的新事物,” Wilson说。 这个联盟将是我们有史以来最有效的唯一方法是,如果我们能够堆放大量的材料,以使玩家一直在地下潜行后不断获得新的东西。 因此,您的团队的大部分任务仍然是提出伟大的建议,并将其坚持到底。”
矿山开采过程中的进展主要是用蓝铜矿处理的。 当您在角色附近奔跑时,这些蓝色晶体会立即被您的角色吸尘,因此并不需要退出并选择它们。 蓝铜矿正是用来升级履带,火炬和炸药的,而真正用于购买的则是玩家的选择。 您可以提高履带上的亚硫酸盐能力,抗黑暗性以及光半径。 但是,您也可以选择升级火炬(最大数量,持续时间和半径)和/或炸药(最大数量,伤害和半径)。 威尔逊表示,耀斑和炸药的替代品可以诱使玩家远离他们需要花在上面的东西,而且这些资源在升级时非常有效。 您会决定让自己更多地抵御黑暗,还是专注于资源?
Delve中的一项重大调整(并且肯定会受到极大欢迎)中的一项特别之处在于,将几种工艺随机性扔到了路边。 威尔逊解释说:“我们就像雄心勃勃的人一样,但是,当然,在那里保持完全随机是有麻烦的。 因此,有一个我们需要在这个联盟中尝试的事情,就是通过完全随机性和一定程度的确定性来确定中间立场。”这正是一种新的可插拔货币开始发挥作用的地方,共鸣器。
谐振器包括一个窝,通常是一个,但您会发现多达3个的更强大的窝。这些窝充满化石(),玩家可以将其所在的化石窝入其中。 这些化石会说出它将赋予什么样的奖金,而不是奖金将是多少。 举一个例子,威尔逊向我展示了一个“更多的闪电模组,没有身体的模组。”因此,您知道无论它放置在什么地方,都将包括闪电模组,如果闪电就是您想要的一切,那么至关重要! 因此,现在,您可以尝试仅将那些想要的mod放到原处,而不是尝试重新发布产品以始终寻找您想要的mod的种类。 最终,个人mod最终整合到您的装备中的地方仍然是随机性。 因此,很可能会有一些重新部署来获取您想要的所有内容,而不是提前获得大量重新部署。
这就解释了,基于办公室内原始链的声誉,威尔逊感觉到自己梦dream以求的卧铺专用物品,他可以说“我已告知你”,很可能不得不再看一次。
也有新的专业知识,例如监护人的击杀和护林员的毒雨。 惩击击中目标时,敌人会用闪电向敌人射击不同的距离,同时同时对队友(小兵或其他玩家)进行打火,使其受到更大的闪电伤害,并有一定几率使人震惊。 有毒雨水会产生孢子荚,这会生根发芽并引发混沌伤害,直到荚果最终爆炸。 您会发现总共十项新能力,随着月份的发展, Grinding Gear Games将深入研究每项能力的更多细节。
还有一些玩家可以获取的极为罕见的破旧的订金钥匙 。 这些键将打开一个非常独特的箱子的门户。 您为什么要关心这个不寻常的胸部? 这将是过去联赛中其他所有无法获得的同类项目之一。 威尔逊强调说,这肯定是一件非常不寻常的金票物品,很多人不应该指望一个物品。 为什么这么罕见? 他解释说,仅仅是因为,工作人员需要千方百计地从胸部找到任何东西,而这些东西保持相等(而不是变得更有可能变得垃圾),因此,作为替代方案,劳动力将稀有性变成了真正重要的事情。
此外,威尔逊还向我展示了此更新中的各种图形增强功能。 另外,它们看起来很棒。 阴影和光是最重大改进中的一个(考虑到地下矿井的明暗至关重要,这一点很有道理)。 现在,并非总是可以预先投射光影的物体,例如技能,现在将因为GGG制定出一种新方法来完成全局照明而实施,而这并不会增加额外的负担。 Wislon表示75%的PoE播放器可以在不影响其功能的情况下退出使用。 环境光遮挡也是附加的。 到底有多好? 在接下来的时间里,从黑暗中深入战斗,看看墙壁。 威尔逊说,这些灯光修改中的每一个都可以在整个游戏环境中显着增强外观,而不必升级艺术品。
威尔逊还展示了水现在是如何运动的,并根据地形适当地计算了水的运动。 这意味着当水道受到限制或加宽时,它可以提高速度,在水上运动时会产生水流和涡流,有时还会产生泡沫。 您不会在矿井内部看到这些结果(没有水!),因此请确保在地表行星内部对其进行观察。 威尔逊还提到,早期地区的怪兽艺术品也被提升为更现代的标准。 去看看个体的血猴! 万一您最喜欢的地方/怪物没有得到美容疗法,也不要失望,它仍然可以。 威尔逊强调说,该小组将继续“计量这些改进,因为这些改进将在接下来的几年中出现,并且不会正式进行大规模扩展。”