您可能会认为加载屏幕是游戏的无聊必要。 归结为它时,加载屏幕正好是罐子上显示的内容。 从根本上讲,这是加载游戏所需的暂停。 它让您等待一个新世界的探索,另一个玩家被击败,这延迟了您获得成功的机会。 但是,游戏时间的这些停顿实际上构成了游戏体验中更有趣且更核心的部分,既可以将游戏拖下游戏,也可以将游戏推向新的高度。
我将是第一个承认某些加载屏幕很暗淡的人。 我想到的一些例子包括《神秘海域》系列屏幕角落的旋转宝藏,《阿卡姆》系列中旋转的蝙蝠侠符号以及任何数量的带有空白屏幕的游戏,其文字字面意思是“正在加载”。 打哈欠。 有些会更好一些,因为它们可能会提供提示,技巧或故事信息。 如果幸运的话,它甚至还可以显示一些艺术品。 关于加载屏幕是否会对游戏产生不利影响的决定因素是加载时间,因为无论程序背景如何优美,长时间暂停程序都会很快变得令人讨厌。 但是,在某些情况下,较长的加载时间可能是一件好事,我将在后面介绍。
- Dia,Hora e Local para A E3 2017 PlayStation新闻发布会
- E3 2017报告卡
- 26/3(ish)—#5上周游戏的事物
- 复古:狂暴世界巡回演唱会
- 恶魔城安魂曲:夜的交响曲与鲜血回旋曲anunciado oficialmente
没人愿意经历漫长而费力的加载停顿,因为到了最后,我们希望尽快开始游戏。 如果是特殊类型的游戏,那么漫长的等待时间可能会破坏冠军的成功。 例如,艰难的游戏需要具有较短的加载时间,如果可能的话,完全没有加载时间。 如果玩家快要死了,他们需要迅速恢复行动,以消除挫败感。 即时重装游戏的完美示例包括热线迈阿密,超级肉童和Trials HD。 试想一下,如果您不得不等待,甚至几秒钟,游戏在死亡之后重新加载最新的检查点,还会给您带来更多的令人震惊的体验。 Dark Souls 3是一款游戏,由于“ You Died”在屏幕上闪烁后加载时间过长而受到批评,好像Dark Souls 3惩罚不够。 补丁现在可能已经解决了问题,但是在发布时,这是一个主要问题,对游戏的关键成功产生了负面影响。
在某些情况下,较长的加载时间可能是一件好事,尽管我会强调,加载时间往往只是在开始时。 最典型的例子是Grand Auto系列。 当您加载侠盗猎车手标题时,感觉就像是一个事件,部分取决于初始加载顺序。 您会看到一些GTA标志性艺术的幻灯片,其中包含您即将涉足的角色和位置。在背景中播放该条目的主题,为您准备踏上犯罪现场的人设置了场景。 这是一个刺痛的时刻,尤其是第一次启动时。 在GTA IV发行之前,我记得我和我的朋友们都为我们迫不及待地想要看到和听到Rockstar最新的开幕加载屏幕而感到兴奋,这毫不奇怪,这是我从未感到兴奋的元素与任何其他游戏。
也许是游戏史上最大的载入画面来自EA的足球巨人FIFA。 自《 FIFA 07》以来,《 FIFA》包含了可玩的载入屏幕,玩家可以在其中等待小型比赛时玩小型迷你游戏和训练演习。 此外,其中一些演习是如此令人上瘾,以至于由于试图击败高分而引人入胜的天性,比赛从未进行。 这些类型的交互式加载时段已在其他游戏(例如Bayonetta 2)中实现,该游戏允许您在等待时练习移动和连击。 截至2015年11月27日,Namco在可加载的迷你游戏(同时使用其术语“辅助迷你游戏”)上的专利已到期,这意味着我们很可能会看到更多包含该奇妙功能的游戏。
开发人员需要意识到提高游戏载入速度的重要性,无论是通过加快游戏速度,完全放弃游戏还是通过互动以某种方式使游戏与众不同,或者通过令人难忘的方式来设定游戏的氛围。 改进加载屏幕可能是您认为微不足道的事情,并且会浪费开发人员时间,但是由于加载屏幕的强大而提升的游戏示例数量证明了它们的重要性。