地狱公路

探索本身也很有趣。 出色的艺术团队赋予了强大的艺术视野,使Doom的环境与众不同而美丽。 除了美丽外,它们还真有趣,并且讲述了一个关于火星上的生活的故事,以及游戏的主要对手奥利维亚·皮尔斯(Olivia Pierce)对魔鬼的字面处理之前的情况,这导致了恶魔的入侵UAC(联合航空航天公司)研究机构。 《 毁灭战士》中有一幅情节,尽管它主要是用来为游戏的气氛增添一些质感。 没有扩展的过场动画或冗长的背景说明。 始终是直接投入行动。 我必须说,尽管有情有据,我还是很喜欢。 它永远不会成为障碍,当它浮出水面时,它会以出色的声音表演和出色的动画得到很好的服务。

荣耀杀

到目前为止,一切都很好。 毁灭战士在步调,关卡设计,氛围和整体感觉方面都在打勾。 但是,有一种新机制需要特别提及:光荣的杀戮。 由于其图形暴力,当初在E3 2015上展出时,这个想法实际上引起了一些争议。 但是在实践中,光荣的杀戮对于维持《 毁灭战士》战斗的快速和流畅至关重要。 而且,光荣的杀戮是游戏的核心战略组成部分之一,如果处理得当,它可以轻易地影响本来无望的战斗。

从概念上讲,杀死荣耀很简单。 当您将敌人损坏到一定程度时,他们会短暂地错开。 一个agger的敌人会短暂地闪烁亮蓝色。 当您接近交错的敌人时,蓝色的闪光灯会变成鲜艳的橙色; 此时,您已经足够接近以触发荣耀杀戮了。 光荣的杀戮本身本质上是单击完成动作。 一旦杀死恶魔,它就会留下额外的生命或弹药。

E1M1

关于Doom,我真的不得不提到的最后一件事声音设计。 《 毁灭战士》系列一直以其出色的沉重音轨和标志性的音效而闻名。 再次,声音设计对于开发团队始终是一个挑战。 如何一方面一方面更新经典配乐,另一方面又注入新的现代气息?

为了回答这个问题,我将与您分享另外两个YouTube视频。 这些由Mick Gordon上传,后者为Doom制作了配乐。 我向所有游戏迷或所有对游戏音频设计感兴趣的人强烈推荐这些视频。