两个独立开发商的故事

Campo Santo和Hello Games。

一对独立游戏开发商在2016年发布了他们的第一款游戏,都受到了广泛的宣传。 两者都是针对计算机发布的,其专有权将进入索尼和游戏机领域的Playstation 4。 两种游戏都有成功的一般感觉,尽管Hello Games的产品可能还为时过早,无法明确宣布。 我之所以提及这两个开发者,是因为他们的游戏似乎截然相反,唯一的共同点是独特的艺术品风格,来自一个小型开发者,并获得了大肆宣传和夸耀。

两个人都谦卑地开始了,一个梦dream以求的人。 这种独特的插图风格很快就成为他们的特色,并且将在相当长的一段时间内被认可。 大会上显示的摘要开始了谣言的磨合。 两家公司最终都与索尼达成了独家经营协议,而索尼似乎常常更愿意加入小型开发商。 两者都为炒作提供了动力,并且对游戏中发生的一切保持了一定程度的保密性(就像任何好的游戏都应该做到的那样); 剩下的小块金块让游戏迷们不休,直到游戏最终发行。 一旦发布了每个游戏,差异就在这里。

您可能不认识开发人员,但您可能知道游戏。 Campo Santo于2月发布了Firewatch,Hello Games在几天前发布了No Man’s Sky。 为了全面披露,我刚通过Firewatch玩过,而我还没有购买No Mans Sky。 话虽如此,我却花了可耻的时间阅读和观看探索游戏的Twitch供稿。

Firewatch是一个古怪的故事。 游戏发生在肖肖尼国家森林的一小部分,您独自一人在旷野观察着火或麻烦的迹象。 您唯一的同伴是Delilah,您是手表上位的上级,您仅通过无线电与之通信。 虽然在森林中迷路很有趣,但游戏主要是故事驱动的。 对话太棒了。 声音表演,声音工程和可爱的插图作品的结合真正使您沉浸在创建的环境中。 但是破坏者,比赛是短暂的。 我结束了这个故事,想要完成更多,即使完成了一些小任务。 您在相对较小的区域玩游戏,因此结论已充分探讨了该区域。 即使您尽可能拖延故事,也无需花费40–50个小时即可完成故事。 但是,它很稠密。 清楚地意识到了环境,并精心制作了环境。 对话内容丰富,分支对话树中的选项数量至少要经过第二步。 然后希望扩大规模,并在组合中添加一个附加的故事弧,因为我再也受不了了。 这就像一本好书,以越来越快的步伐将自己带到最后一页,却意识到我已经读完了,并乞求更多。 这个故事给我带来的痛苦使我有很多值得反思的地方,但是几个月之后,就已经有足够多的悬念被住了。

没有人的天空纯粹是探索和生存。 我可能还为时过早,但是到目前为止看来还是很准确的。 首先,我发现程序概念非常有趣。 通过数学算法创建18亿个行星的想法让我内心的书呆子希望我曾经探索过微积分。 在Firewatch允许您亲密探索一小片土地的情况下,No Man’s Sky用它的宇宙剪切大小使您昏昏欲睡。 故事虽然慢慢地明显地消失了。 尽管《 Firewatch》提供了两个游侠的夏季恋情的一瞥,但《无人深空》却是一个孤立的孤单。

它可能不是故意的,但可以在“无人的天空”中找到一个故事,尽管它是一个元故事。 您的演奏经验就是故事。 您发现的物种图集相当于Fotodome相机,其容量与它所生活的宇宙相匹配。故事的生存方式。 与朋友建立联系并一起探索星系或在一个星系中散布,共享最佳发现会很棒吗? 当然。 我仍然没有完全确信这不是一开始的目标,而是由于服务器的限制。 暂时研究一下这个概念,游戏最终就是生命的隐喻。 正如不断提醒人们开采资源所指示的那样,我们不断地为自己的生存而奋斗。 每个星球,一个发现的新人,一个探索的新个性,都建立在与我们自身没有太大不同的方块和元素上,尽管它们的排列和呈现方式各不相同。 暗示在将来的更新中添加基础建筑物,这表明有解决的选择。 有些人一生不断探索,总是希望看到更多,进行进一步讨论,走过那座山去观察新观点。 在这个广阔的宇宙中,尽心尽力地对他们进行分类。 知道他们永远不会把一切都拿走,而是享受他们可以疯狂地享受的一切。 其他人则在他们找到舒适和享受的地方建立了基地。 他们了解宇宙是无法估量的,并决定居住在他们知道的地方。 他们可能错过了一些令人惊叹的世界,但他们也避免了总是伴随着探索的危险和致命的世界。

价格在很大程度上发挥了作用。 我付的钱越多,我对钱的期望就越高。 这就是为什么我可以比在剧院更宽容我在Netflix上观看的电影的原因。 我并没有抱有那么多先入为主的期望,因为我感觉自己没有那么多的财务投入。 这两个游戏也是如此。 Firewatch售价20美元,No Man’s Sky售价60美元。 我大力倡导创作者获得报酬,这就是为什么我从来不喜欢盗版内容的原因,但我也相信期望价格。 如果它以60美元的价格发行,我会成为Firewatch的粉丝吗? 否。该游戏没有提供太多内容。 但是只要20美元? 我非常满意。 我相信“无人深空”会遇到同样的情况,但是选择了错误的路径。 如果我们根据可玩性来判断,《无人深空》应该是目前最昂贵的游戏,但事实并非如此。 我也不认为它也赚了60美元。 只有Prime会员才能以48美元的价格获得它,但我认为将其降低到40美元的范围会更好,随着时间的推移,这不可避免。 一个前景可能是,60美元是游戏的价格,而且本季通票合而为一,假设Hello Games坚持其在可预见的未来支持游戏的承诺。 但是其他人可能会争辩说,在获得金牌之前,许多附加功能应该已经存在于游戏中。

我会承认,我曾是《无人深空》的大肆宣传,但一经发布便跳下了火车。 对我来说,游戏是一种休闲娱乐,我想要一个具有深思熟虑,精心制作的故事和扎实的游戏玩法的游戏,而不是花费大量时间获取XP积分和资源。 必须充分播放Firewatch才能充分欣赏其中包含的细微对话。 虽然《无人深空》的深度要比最初显示的要深,但似乎无需费劲就可以发挥作用。 我认为它代表了游戏开发方面的重大进步,但似乎对游戏制造商来说是一种游戏,类似于艺术家的艺术。 它吸引了许多不同的受众。 我想要一款带有情感结论的游戏,而不是一种无限的,重复出现的任务线,它会融入我的沉迷本质。 但是我喜欢像《无人的天空》这样的游戏可以存在并获得人们的欢迎和关注。 没有原型玩家喜欢每种风格的游戏,也不喜欢每种游戏的设计风格。 游戏需要随着电视和书籍的发展而发展,为各种读者提供各种选择。 质量是大众成功的最终秘诀的市场; 致力于社区的特定方面或独特的讲故事方法,每款游戏都希望努力开拓。