该功能将于7月17日至8月14日 https://collective.square-enix.com/
7月17日投票赞成,可以帮助我支持自己和团队。 只需2分钟,不花费任何费用,之后对游戏的成功有所帮助!
这意味着什么?
我个人的一切。 在业余时间里,我一直在研究和收割《灵魂收割者》(Soul Reaper)大约2年(如果您考虑每周20-30小时的业余时间!)。 当《灵魂收割者》获得安大略省媒体发展公司的拨款时,我能够聘请非常有才华的艺术家,使该项目在视觉上更具吸引力,但没有足够的钱来支付我自己。
如果您阅读了我以前的文章,您会知道我最近辞掉工作,开始全职专注于《灵魂收割者》。 考虑到我不再赚钱了,大胆的举动。 但是我知道这个项目有一些东西,并且愿意为像我这样的人全力以赴,只是迫不及待想要玩另一款伟大的老式风格的角色扮演游戏,而是在新一代的主机上玩。
有什么大不了的?
被Square Enix Collective精选,意味着有大量的曝光机会(就像数百万潜在玩家一样!)。 如果灵魂收割者在他们的平台上足够受欢迎,这对于我们的Kickstarter活动很有帮助。
只是为了说明这一点:全世界每个月都有数百个录音室发送他们的推销信息,以便每月获得令人垂涎的4个广告位之一! 这意味着我们本月至少处于他们的前4% 。 这是一个伟大的荣誉和谦卑的经历; 他们提供的某些游戏非常令人难以置信,其背后的团队通常比Power Level Studios大。 在与他们相同的水平上被审判既令人恐惧又令人兴奋。 我知道从第一天开始我们就会陷入困境,但是看到我在世界上最喜欢的公司同意我的感觉真是令人难以置信!
它有多重要?
我们当前在Power Level Studios的最佳投影计划如下:
- 被Square Enix集体推荐—检查
- 成功完成Kickstarter活动
- 通过安大略媒体开发公司获得第二轮投入生产的资金( http://www.omdc.on.ca/interactive/Interactive_Digital_Media_Fund/Production_and_Concept_Definition.htm )
- 获得CMF商业项目基金( http://www.cmf-fmc.ca/programs-deadlines/programs/commercial-projects-pilot-program )
所有这些步骤对于我们最终使这款令人难以置信的游戏为生。 如果步骤2失败,则没有步骤3或4。
拿下所有4分意味着我们为世界各地的玩家打造了令人难以置信的游戏。 而且我们得到报酬去做!
有什么可以帮忙的吗?
很高兴你问!
为了使《灵魂收割者》在Square Enix Collective上广受欢迎,我需要人们投票赞成他们将支持该游戏。 为了让他们值得支持我们,我们的目标是获得超过85%的支持 。 令人难以置信的雄心勃勃 ! 即使看起来令人难以置信,也只有不到35%的项目能够达到目标!
投票将于7月17日开始https://collective.square-enix.com/ 。 您将需要一个帐户才能投票。 您可以使用Facebook或电子邮件或Steam创建一个。 这是一个2分钟的投票过程,而且是免费的。 如果您可以花这2分钟来使该项目成功,那么这对我 和我的团队将会是一个世界 。
作为奖励,我们将为您发送免费的“谢谢”壁纸,您可以将其放在桌面或手机上!
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