[配套]任天堂「Switch」如何杀出一条生路?

庆祝明天《萨尔达传说:旷野之息》中文版即将上市,特把去年底发行在数位时代的这篇同标题文章的附件贴出来。我个人是比较喜欢这份附件的脉络。

任天堂「Switch」如何杀出一条生路?

引言

今年初,任天堂的新游戏主机「Switch」在超级杯期间投放的广告,吸引众人目光。而我一看到时就知道:这就是我想要的游戏主机!

任天堂的矛盾

作为一个过往的电脑游戏轻度玩家,这几年的游戏类型状态转换工作作息,几乎都变成智慧型触控手机或平板上。过去十年,智慧型手机异军接近,启发了相当多精致又有创意的游戏。

然而近几年,大部分手机游戏都转向免费下载,其中尤其是常见的课金制,虽然确实能带给游戏开发商大量营收,但作为一个玩家,当游戏被设计成一种定期消磨时间,或甚至花费金钱就能提升等级数字的模式时,不免开始心生厌倦。

于是开始重新向往那些,能纯粹让人觉得好玩的游戏大作。

环顾四周,许多朋友都在玩PS4;想玩的游戏,永远等不到出在触控装置上;老牌游戏厂商任天堂呢?去年全世界疯玩PokémonGo时,任天堂被过誉为「十年无视智慧型手机,一出手便改变世界步调”,毕竟距离上一次一次任天堂本家的游戏主机风潮Wii也超过十年了。

切换第一年的成绩

Switch广告带给我什么消息?明确的两种游戏模式切换(家用与掌机),以及游戏手把的单人与双人模式。将其转换为情境,一鱼四吃!特别适合首次购入游戏开关的全新定位,不但比任天堂天堂前作Wii U更为明确,据统计也确实有过半玩家会使用两种游戏模式(家用与掌机)来游玩。

(摘自任天堂投资者关系事件,2017财年,六个月财务业绩简介第8页)

回头看任天堂的做游戏老本行,切换首发游戏时间表,就迎来了划世代杰作《萨尔达传说:旷野之息》,让所有国外游戏媒体测评都夸张地标注明的开放世界设定,而甫结束不久的Game Award 2017,最大赢家正是《萨尔达传说:旷野之息》获得三项奖:最佳游戏开发,最佳动作冒险游戏,以及年度最佳游戏。

《超级玛利欧奥德赛》几乎获得国外游戏测评全部评分,也刚获得The Game Award 2017的最佳家庭游戏。值得一提的是,最佳家庭游戏的五项入围者,全都在Switch平台上,甚至有四款是由任天堂出品的独占平台游戏,变成可知任天堂多年在家庭游戏领域的耕耘有成,确实是一方霸主。

Switch的第一年,以主机的创新,多款任天堂本家重量级游戏,加上第三方游戏厂商频频试水温,就热销得供替代寻求。然而,这能持续多久呢?

Switch硬体存在很多无法抹灭的缺点,虽不至于于粗制滥造,但其制造品质确实远远称不上完美,还有各种硬体设计缺陷,例如如容易刮花萤幕的底座,易装难拆的Joy -Con腕带。切换为家用游戏机,整体主机运算性能不及家用游戏主机对手PS4与Xbox One,而掌机模式下的6.2英寸720p解析度萤幕,尺寸比智慧型手机尺寸,但解析度居然更差,重量近400g更是智慧型手机的双重之多,易携带性观察不如智慧型手机,实在很难想像这竟是2017年推出的新产品。

尽管Switch游戏设定与连线对战模式,看似包山包海,可单人可多人共乐,但有些游戏其实仅适用于特定的特定模式。手持两支Joy-Con才方便操作。《 Splatoon2》主要是多人射击游戏,但一台主机只能单人游玩,且几乎只适合电视模式游玩。音乐节奏国产游戏《 VOEZ》,《 DEEMO》只而且Nintendo eShop有标明个别游戏支援的模式,但玩家当然还是只能自己多做功课,预先了解合适的模式,而这当然也凸显了Switch游戏生态圈碎片化的隐忧。

任天堂路线的未来

电玩游戏发展至今,渐渐成为一门不可忽视的艺术,各有不同流派与支持者。

其中电脑游戏的发展,可说是推动着硬体显示效能的进展,有愈来愈拟真3D游戏画面,乃至虚拟实境游戏可以使玩家更沉浸于其中。但当然还有许多游戏开发者或玩家,偏好2D画面游戏,或什至某些派遣玩家,沉醉于古早时期的8位低分辨率度画面怀旧风格。

Switch被设计成家用+掌上型二合一游戏机,硬体性能必然发生冲突,也因此导致《刺客教条:起源》此类画面优秀的当代游戏大作,已经声明不会植入到Switch。那未来Switch上还能有多少游戏值得期待呢?

Switch的未来性,就根基于任天堂路线的未来。

任天堂不停在探索游戏的新玩法,并且在一次次创新尝试的基础上,重现经典游戏系列所订下的游戏性,或者开发新系列来定义全新的游戏性乐趣,因此我们可以看到这种任天堂路线,与许多追求极致画面与临场体验的游戏厂商,可以追求游戏性的不同路线而已。

尽管先前的许多第三方游戏大厂仍以旧作移植为主,仅有少量一年度大作,但未来或许能有更多走在类似任天堂路线的第三方游戏厂商,愿意在Switch平台推出作品,或什至之后这回任天堂也不同以往,切换平台积极拥抱第三方游戏厂商,也已经上架相当多独立游戏。

这肯定还需要基础基于Switch本身的主机销售量。这回任天堂一反过往保守心态,游戏终于不再锁区,本家游戏也大量中文化,可以说先开了不差的新局面。来家用游戏机市场被认为趋近饱和,但实际上手机游戏的蓬勃发展,已经让更多人体验到电玩游戏的乐趣,既然游戏市场已经做大,那么任天堂Switch毫无疑问是这个年度的游戏主机中,最有希望带入更多类别轻度新玩家,体验家用游戏机深度魅力的首选。

切换,主机都知道,多年来会买任天堂主机的众多玩家,就只是想玩任天堂游戏而已,不是吗?