
战争之神与创造它的行业一样,自第一个头衔以来的十年中已经略微成熟。 它已经从可怕的青少年成长为认为这是所有游戏都需要的怪诞的美学实现的暴力行为,一直发展到适应程度稍高的成年人,他们大多理解大多数游戏中固有的暴力行为需要根据具体情况加以缓和。具有后果和责任感是需要的基础,但在这里和那里仍然享受着奇观。
就像许多神话故事中的故事一样,克拉托斯并不是最透明的父亲。 他希望以一种负责任的态度向儿子阿特留(Atreus)灌输,这是每项行动背后的一种理解力,但他这样做却掩盖了许多真相。 他们只是在防御中杀戮,并且不参与可能使他们成为英雄或反派的内向性事务—克拉托斯甚至将阿特列斯的神性隐藏在他的身边,以促进这些教well,充分了解神有潜力使自己摆脱道德责任。
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在没有透露更详细的情节细节的情况下,可以说游戏在叙述和机械元素之间存在一些摩擦。 就像《战神》一样壮观和令人着迷的战斗,很难不让它感觉像是一种力量幻想。 有时,它像系列赛中的前几场游戏一样残酷无情,并且无视它所遭受的暴力。
立刻将相机移近一点的决定可以美化每一次粉碎的打击,同时还试图对每次残酷罢工所需的承诺作出评论,从机械上和道德上使我们远离与世隔绝的眼镜战士,并更接近于克拉托斯’(主要是)确定的决心。
一种经常的挫败感是在叙事战斗中对“斯巴达之怒”的依赖。 看到克拉托斯释放了束缚,猛烈地挥舞着拳头,这种奇观很难用叙述的主题来辩护-这是通过这种不可遏制的暴力保护儿子的唯一方法吗? 的确,他似乎为每个实例感到遗憾,但是作为一名球员,我们为这种嗜血无可否认地获得了回报。
尽管这个故事试图解决这个问题,但人们常常沉迷于对家庭(包括血统和遗传)的暴力循环的厌倦反思中,并加重了对奎托斯渴望被允许自主选择哪种方式的渴望。神将使他重生,并将儿子从结他的命运链中解脱出来。
有时它会屈服于命运和传承的想法,最后让我想到只有一种方法可以真正地评估Kratos的愿望:将其作为最后一场比赛。 媒体传达其信息的责任是让Kratos和Atreus找到前进的道路,而没有游戏的束缚,迫使他们不断地施加相同的暴力。
战争之神是否能够成功为其暴力场面辩护最终还是值得商,的,但是,通过让克拉托斯在北欧万神殿大开眼界,从故事中继续前进,将会使故事的一切变得廉价。 是时候让克拉托斯终于放下双臂,成为他想要成为的神了。