E3动手:Super Smash Bros. Ultimate

取而代之的是, Smash将所有可能的动作映射到单个按钮的按下以及模拟摇杆的方向倾斜。 玩法的难度以及游戏固有的深度,来自准确地控制您与对手之间的距离,安排进攻时机,以免您遭受打击,并知道您和对手都有的所有选择在任何给定的情况下。

以前的所有Smash头衔都存在这种基本的二分法,而且竞争利益之间存在明显的紧张关系,但最终他们都带着自己的行李达到了最终结果。

例如,由于多种因素(包括像元破折号和L取消这样的高级操作,普遍提高的速度和较弱的恢复能力),GameCube上的Super Smash Bros.Melee通常是竞争玩家的首选系列作品。 -游戏更具侵略性。

另一方面,Wii上的《 Super Smash Bros. Brawl 》被广泛认为占据了乐谱中比较随意的一面,具有极强的恢复能力,较慢的角色速度,并且消除了Melee的较早的先进技术。 因此,尽管近17岁了,但Melee仍然是Smash游戏中拥有最大,最活跃的比赛场景的游戏。

超级粉碎兄弟终极版可能会改变这一点。

在不放弃任何随意诉求的情况下, Ultimate的速度明显快于最近的前任产品。 现在几乎可以采取任何行动来消除破折号,这是一种很好的说法,可以鼓励竞争对手采取更快的行动和更具攻击性。 当我在E3玩游戏时,确实有这种感觉 。 也许这只是房间里的刺激,但是我参加的每场比赛都比《 Wii U》上的《 超级粉碎兄弟》更加活跃。

关于该游戏是否是Wii U版本的增强端口,已经进行了很多讨论。 播放完之后,我感觉绝对不是 。 樱井本人确实说过,为了节省时间,人们从游戏的Wii U版本中获取了一些资产和代码,但是这里有太多新内容,我认为这并不重要。 游戏几乎在任何级别上都无法像《 粉碎 Wii U》一样玩。 如果您担心四年后才购买同一款游戏,请放心,这种体验绝对是它自己的野兽。

我参加了很多比赛,并不断发现自己被《PokémonTrainer》吸引。 他是一个我真的很喜欢他出现在《 斗殴》中时的想法的角色,但是我实际上并不喜欢扮演他,因为如果您不时不换新的神奇宝贝,您就会变得虚弱。 但是,在Ultimate中,该问题已解决,只要我愿意,我可以自由地担任Squirtle。 游戏中的每个角色似乎都有这样的增强,因此无论您扮演哪个角色,您都可能会发现自己比过去的游戏更舒适。

正是由于对细节的关注,再加上明确的证据表明开发团队这次正在积极将玩家的反馈纳入游戏中,这使我对Super Smash Bros.Ultimate感到最为兴奋。 在正式发布之前,我感觉自己可以带走或离开另一个《 Super Smash Bros.》 ,但现在我急切地等待下一个角色的发布,因为游戏本身正在形成如此强大的体验。

《 Super Smash Bros.Ultimate》将于12月7日独家登陆Nintendo Switch。