23.《塞尔达传说:狂野的呼吸》是完美的塞尔达游戏吗?

今天,我将从与博客有关编码和写作的工作中休息一会儿。 相反,我想谈一谈电子游戏,既适合喜欢它的人,也适合那些不喜欢它的人(并最终涉及最新的《 塞尔达传说游戏)。

我七岁的时候第一次玩电子游戏。 我认识的其他一些邻居孩子有Game Boy Colors(那是1990年代后期),这使我认识到了这些设备的存在,这些设备可以在小墨盒上播放非常复杂的游戏,而这些墨盒可以从当地零售商店购买。 事实证明,我父亲已经拥有一个Game Boy(原始的大灰砖品种),显然,他曾在海湾战争中服役以消磨时间。 当我发现他藏在他的办公桌抽屉中时,他有《 超级马里奥乐园》《财富之轮》 ,《 俄罗斯方块 》和《 双龙》供我试用,因此,以0美元的高价,我进入了这个崭新的视频世界游戏。

早在我的时代,年轻的小鲷鱼,游戏屏幕是黑色和绿色的!

由于Game Boy是我曾经称呼自己的第一款游戏设备,而且我非常喜欢它,所以我自然倾向于Nintendo游戏(这通常是我做决定的方式:如果我得到公司的产品并且喜欢它,我会继续将来从该公司购买商品;如果我得到了一个产品并且不喜欢它,我就不会再从该公司购买商品了。 一件事导致另一件事,我迷上了《 口袋妖怪》 ,《 马里奥》,《银河战士》,《超级粉碎兄弟》和我最喜欢的《塞尔达传说 》等游戏系列。

我拥有一些PlayStation,主要用于玩《 最终幻想》《侠盗猎车手》 ,《 臭名昭著》,《神秘海域》和《 合金装备》 。 我和朋友玩过一些Xbox游戏。 但是直到今天,我总是觉得我对Nintendo游戏有更多的乐趣,我认为其中最好的游戏似乎拥有世界上最优美,最令人身临其境的游戏玩法。 他们通常讲故事,但在视频游戏中,最简单的,通常是视觉化的故事通常是最有效的一种。

超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)游戏用很少的话讲了一个引人入胜的故事。

我有时说服自己,我将淘汰电子游戏,这可能是因为老年人喜欢告诉年轻人电子游戏是为儿童而设计的,而我有时(几乎)将这一建议牢记在心。 这导致我做出了一些愚蠢的决定,例如出售我最终想要回来的游戏机。

但这是达成协议的:我认为电子游戏作为一种娱乐方式,不适合任何一个特定年龄段或“只适合孩子们”,而迪斯尼电影“只适合孩子们”或文学书籍不是“只适合孩子们”是的,对“ 使命召唤”游戏大吼大叫的幼稚的人给整个视频游戏起了个坏名声。 但话又说回来,有人可能会说读垃圾小说是给读一个坏名字,或者看《 变形金刚》给看电影一个坏名字。 是的,有很多人为自己的利益而沉迷于视频游戏。 但是同样,这种现象并非视频游戏所独有。 Netflix的狂欢观看者(事实上,您知道那是事实)是人们如何沉迷于各种娱乐形式的主要示例。

这是一个刻板印象,但是像所有刻板印象一样,它们必须来自某个地方。

不同之处在于,视频游戏仍然是一种非常新的媒介(家用游戏机仅存在了30至40年左右,如果听起来还不年轻,请考虑一下电影的诞生30至40年)。 这带来了两个问题:一个是消费者及其误解,另一个是行业及其表现方式。 两者之间的问题是必须改变这两个问题才能使视频游戏吸引所有人。

因为电子游戏是新媒体,所以老年人不了解它,不关心尝试理解它,因此不喜欢它,这与年轻人相反。 社交媒体,摇滚音乐,说唱音乐,家庭电视和电影院都遵循类似的轨迹。 新媒体通常会突破界限,因为艺术家喜欢突破界限,但是无论是愚蠢的Snapchat过滤器, 侠盗猎车手Grand Theft Auto)通过您控制的视频游戏讲述的故事,是《 绝命毒师》, 《教父》和《 疤面煞星》的混合体,AC / DC都在谈论性爱,或猫王在电视上大肆宣传,问题不在于新媒体会“腐蚀我们的青年”; 问题是人们认为它在腐蚀青年。

另一方面,视频游戏行业(尤其是家用游戏机制造商而不是移动/手持设备)在向20多岁的男性销售方面最为成功,因此它继续以一种形式出现。专为该细分市场而设计的娱乐。 每年大约有十几个第一人称射击或更多的上映者,其中大多数是续集,因为它们制作起来更安全,就像每部电影现在都获得续集一样,无论它是否好,就像《钢铁侠》一样。 只要业内人士认为这是最重要的市场,这种看法就会持续下去。

好消息是,最近该领域取得了长足进步。 例如,任天堂通常是该领域的先驱。 诸如Animal Crossing,NintendogsWii Sports之类的游戏只能满足刻板印象的年轻男性玩家的需求。 即使是他们两个最受欢迎的基于射击的游戏系列也都与《 使命召唤》 ,《 光环》,《杀戮地带》,《抵抗》和《 战争机器》中发现的每个人都看到的暴力杀戮趋势背道而驰 其中一种是明亮多彩,家庭友善( Splatoon ),另一种则专注于单人探索,营造引人入胜的氛围,并与成群的怪物而不是其他人战斗( 银河战士Prime )。

《银河战士Prime》完全与探索和氛围有关,而不是与您可以在线累积多少杀伤力有关。 更好的是,您可以在《银河战士三部曲》中获得所有三款游戏,其中包括经过改进的Wii运动控制,在Wii U eShop上的价格为20美元(并非每款游戏总计)。

当然,行业的另一个重大转变是手机和平板电脑上的移动游戏。 自称“硬核”游戏玩家通常会屈服于这一市场领域,因为它提供的体验与家用游戏机上的“劣等”(不同)体验。 但是在诸如《 愤怒的小鸟》,《宠物小精灵Go》,《超级马里奥奔跑》,《与朋友们在一起》和《 Jetpack Joyride》 类的接送游戏中,诸如《 老人之旅》和《 破碎的时代 等以故事为中心的游戏,以及《部落冲突》等更密集的游戏, Infinity Blade,The World Ends With YouFire Emblem显然是有效的,尽管必须与掌机游戏不同地控制手机游戏才能有效,但它们绝不是利基市场。

那么,这一切与我对《塞尔达传说》的热爱以及系列最新作《狂野的呼吸》有何关系?

荒野之息真棒,就是这样。

我的理论是,越来越多的人会因为解决难题,掌握许多游戏所需的技能,以及(不管是否相信)他们提供的每小时娱乐成本(相对于看电影或如果他们是1.则降低了控件在现代游戏中的工作方式的复杂性,并且2.体验了更多并非专门为年轻人设计的游戏。 任天堂在Wii Sports上进行了尝试,并取得了巨大的成功,至少在实际销售游戏机时(它们售出了1亿多台,这使Wii成为有史以来最畅销的家用游戏机)。 问题在于,他们未能弥合Wii体育玩家与经验丰富的游戏玩家之间的鸿沟,后者为ZeldaSuper Smash Bros. Brawl赢得Wii 这意味着自Wii以来许多购买Wii的人实际上并未为此购买任何游戏体育盛行。

当然, Wii Sports的玩法与普通手机游戏一样简单。 您告诉游戏,您实际上是在用一个或两个按钮扔一个保龄球或挥动一个高尔夫球杆,但是除此之外,控件完全基于手势。 类似地,手机游戏完全依靠滑动,点击和按下来进行控制。

那么如何从那里过渡到更复杂的游戏? 对于Nintendo游戏,我认为解决方案在于过去,以及我之前提到的移动游戏。

《塞尔达传说:狂野的呼吸》对长期的粉丝,铁杆玩家或两者兼而有之,在每种意义上都是游戏的绝对杰作。 不要让抱怨他们没有Wii U或Nintendo Switch的人分散您的注意力(因为在建立游戏库几年后,游戏机通常具有更高的价值,我拥有Wii U版本,但不要还没有一个Switch)。 不要让那些没有玩过游戏的人通过指出游戏中除“主剑”以外的所有武器都快速破灭来阻止您(您拥有如此多的武器并且可以储存如此之多的武器,以至于我从来没有用完任何东西来击打)仅仅通过探索就可以了解游戏的开始和结束之间的人们,虽然我有时确实希望游戏对修复破损的武器更为宽容,但它却以公平,有趣的方式挑战了游戏玩法。 它结合了过去游戏中的许多不同元素(冲刺,跳跃和平台化来自Skyward Sword;使用敌方武器的能力来自Wind Waker;真正的开放世界, 随处可取的方法,以及古老的为您提供指导的人来自原始的《 塞尔达传说》 ,以及最近的《世界之间的联系》 ;骑马最类似于《时光陶笛》和《 暮光之城公主》。 它还在所有这些方面进行了改进。 它从《上古卷轴》和《 寓言》等其他大型冒险游戏中获得了一些灵感但保持(甚至改进了)过去经常出现的对探索塞尔达游戏的简单热爱,有时它们会沉迷于对白的叙事中。 它有一个很棒的视频游戏故事,也就是说,它说得很少,因此更具吸引力。 老实说,如果我要向任何人推荐任何一种视频游戏,那就是这款游戏。 玩这个游戏绝对让我震惊 ,虽然我现在正在整个Zelda系列的全神贯注中玩 (我正在制作The Minish Cap ,但到目前为止,重播比Skyward Sword有趣得多),我敢肯定我会喜欢第二遍。

但是,如果您查看《荒野之息》并发现游戏过于复杂以至于无法理解,那么这些都不重要。 您需要认识到的是,视频游戏已经到了现在的境地–用一个控制杆控制角色,用另一个控制杆控制摄像机,控制摄像机的锁定装置和用触发按钮射击人的武器,以及控制跳跃,交谈其他字符,以及通过控制面板上的按钮将人切成薄片的武器-经过数十年的发展,经过大量的反复试验。 跳转到3D环境使游戏变得更加复杂。

因此,对于那些对开发更复杂的游戏感兴趣但又有些不知所措的人,我的建议是玩了该系列中的较旧或更传统的游戏之后再玩。 无论是在控制方式上还是在难度上,野性的呼吸都是一个硬核游戏。 因此,以下三个标题之一是一个更好的起点: 塞尔达传说:过去的链接,币值上限世界之间的链接(过去的链接),一款出色的经典游戏,但可能是难度最大的游戏三种,Wii U或3DS的下载费用为8美元; Minish Cap的Wii U的下载费用为8美元,如果您拥有Wii U但没有3DS的话可能是最好的选择;以及世界之间的链接,这也许是最好的选择,因为它是最新的,在3DS上是40美元)。

我之所以提到这些游戏,是因为它们都是二维游戏,这意味着摄像机始终固定在头顶上,而不是由玩家操纵,从而将难度降低了一半。 此外,他们都有合理稳定的学习曲线,可以教球员在比赛中如何玩。 最后,它们都很有趣!

从那里开始,我可能会建议尝试在3DS重制化身中尝试《时光之笛》 ,或者在Wii U化身中尝试《 风之杖》或《 暮光之城》 ,因为这三个游戏都比较简单(它们在最后阶段会变得很艰难,但学习曲线却非常柔和) 。 从那里开始,您可能已经准备好玩《荒野之息》了 ,并且更加欣赏它,因为您已经了解了之前的一些内容。

我为什么还要写这个? 我想是因为我在《荒野之息》上有很棒的经历,这种经历是人们喜欢告诉别人的(例如,当您看到《黑暗骑士》或上一季的《 绝命毒师》时 )。 但是我认识到,要以与我相同的方式来欣赏游戏,建议您对Zelda系列游戏有个感觉,并在电子游戏中wet脚。 当然,许多将享受或已经享受过“荒野之息”的人已经有了这种经历。 但是这款游戏带来的那种纯粹,无限,开放的冒险,探索和乐趣的感觉……我鼓励任何有兴趣的人尝试一下。