许多竞争性游戏的核心都是对接系统(梯子,联赛,排名)。 它吸引了玩家退后并激励他们持续排队。 因此,我们不能过分强调一个好的比赛系统的重要性,着眼于不同的游戏及其各自的驱动程序,以使玩家不断回头。
与上述电子竞技游戏相比,手机游戏主要针对不同的人群。 临时工。
可能会有一些竞争性玩家,但大多数人会玩些空闲时间,仅此而已,因此创建竞争性阶梯系统可能适得其反,并消除了游戏的乐趣。
像《斗殴之星》这样的游戏通常会为玩家提供两个继续在线寻找比赛的理由,奖励和排名。
排名就像是《斗殴星》中的典型排名点或奖杯,《炉石传说》中的星(可能是手机游戏)。 这些可以帮助游戏将您与具有类似技能水平的人们配对,从而使游戏变得有趣而有趣,防止您被顶尖玩家不断摧毁并消灭新玩家而毫不费力。
奖励是这些系统中的不同之处。 这些游戏包括赢奖赏金,例如《斗星》中的“胸钥匙”和《炉石传说》中的金牌。 这些赏金通常会通过升级其角色或获得更多卡牌来增加玩家的游戏体验。 这些系统为这些游戏开发者带来微交易和利润,但同时也鼓励玩家继续玩游戏。 每次玩游戏时,休闲玩家都有机会获得闪亮的新角色或更多的技能/卡片,从而使休闲玩家重新体验游戏,从而使他们在游戏中具有进步感。
这些奖励在电子竞技竞技游戏中不起作用,因为它们使运动场变得不公平,并消除了游戏的竞争能力,使它们成为“付费赢”。 而在手机游戏中,通常没有大型比赛或竞技比赛,每个人都接受这些游戏具有某种形式的不平衡。
虽然游戏的内容绝对是最重要的,但好的配对系统可以使玩家一次又一次地回到游戏中。 意识到针对您玩的各种游戏的对接系统,可以改善游戏的乐趣并管理对游戏的期望,并希望减少许多竞技游戏中的不良文化。 只是知道游戏是在找乐子,而不是在屈服或殴打排名较低的人。 祝您游戏愉快!