
上周,我们为粉丝们完成了另一场比赛。 今年早些时候,我们为Cry Havoc进行了新技能竞赛,然后为Robinson Crusoe进行了新场景竞赛,然后为First Martians进行了新活动和冒险竞赛。
这可不是说笑。 这不是营销废话。 这是我们的自觉和认真的策略。 让粉丝参与其中。 结果是惊人的。 让我向您展示一些示例。
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2012年底,一些花花公子在BGG上发布了鲁滨逊·克鲁索的“自然主义者”场景。 我联系了他,并感谢对游戏的支持。 作为回应,他向我发送了额外的任务,作为礼物送给我。 几个月后,Portal Games发布了HMS Beagle运动。 史诗般的,鲁滨逊漂流记的惊人扩张。 由BGG的这个确切家伙设计(在我的帮助下)。 他叫罗伯特·曼森,他改变了我对鲁滨逊·克鲁索的看法。 罗伯特是我现在可以在《迷失的Z之城》中工作的原因。他在2012年睁开了眼睛。
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Neuroshima Hex是我们的常青棋盘游戏,自发布12年后,仍然活跃并广受欢迎。 自2007年以来,我们发布了12个官方扩展,其中Mephisto,Dancer和Uranopolis最初是由粉丝创建的,并发布在BGG上,然后被我们选为绝对惊人的想法和粉丝内容,可以作为正式扩展发布。
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面对现实吧。 粉丝的想法并不总是那么棒。 通常,它们不平衡,在一侧或另一侧移动过多,侧重于风扇感兴趣的方面。 粉丝设计师通常看不到游戏的全部画面,整个机制。 始终需要大量工作来发展这些想法并使它们在整个引擎中顺利运行。 在开发了Dancer,Mephisto和Uranopolis之后,MichałOracz要求Portal Games给他机会,让他自己动手做几支军队,而不是组建另一支粉丝军队-根据游戏系统调整粉丝内容确实是一项艰巨的任务。 Fan创建的HMS Beagle最终以我的名字出现在盒子上,因为我需要投入很多工作才能使其运作良好,这比我在开始工作时预期的要重要得多。 从我们为Cry Havoc新技能大赛获得的所有想法中,我们一开始就没有一个能够发布的想法。
但是…
我无法表达我对这些想法的重视程度。 我不能称赞这些想法中总有一个开放的想法。 总会有一位粉丝从我想不到的角度看比赛。 有这个家伙将鲁滨逊变成了战役驱动的游戏。 有一个花花公子的人为Neuroshima建立了一支军队,而没有一个单位瓷砖。 有这个想法的家伙会改变一切。
打开新门的工作,抛光,开发都是低价。
今天,我们发布了Cry Havoc的Aftermath扩展。 在规则中,您将找到参加比赛的人并列出他们的名单。 让我在这里复制。 Randy de Graaf,Jeff LaFlam,Kurt Van Hoeyveld,Richard Sprayberry,Jeff Schauble,
Jay Peak,Nur Iskandar Bin Nuruddin,Andrew Wood,Darren Quinn,Shane Irons,Yong Ken Yen,Robert Asberg,Egon Araujo,Dugrim
BloodAxe,Calvin Wong,Svenn ToreMauseth,Adhil Riad Patel,Chris Funk。
今天,我再次感谢为我们的游戏创作内容的所有粉丝。 感谢您挑战我们。 感谢您以最出乎意料的方式推动我们的设计。 谢谢。