RA客
在这个棋盘游戏设计师访谈系列中,Fourtato Games采访了一些设计师,以探讨他们在棋盘游戏设计过程中的挣扎。
我们采访了:
不会飞的游戏
Moonraker游戏
TwoRobots
黑色阿甘游戏
心理邦妮
游戏说明
Moonrakers是一场造船,谈判以及偶尔发生的在海盗充斥的太空航行中背刺的游戏。 玩家组成了一个松散的海盗乐队,称为Moonrakers,但当他们以名字命名时,由于玩家彼此争夺成为银河系中最臭名昭著的海盗,实际的联盟却摇摇欲坠。
这场比赛背后的人是谁?
Moonrakers由田纳西州纳什维尔的iv工作室开发。 它主要是一家动画工作室,但我们是一个热衷于开发自己的游戏的终极梦想的棋盘游戏玩家。 Max Anderson,Zac Dixon和Austin Harrison是主要开发人员。 。
在设计过程中,您作为团队面临的最大挑战是什么? 您是如何克服它的?
在设计大约6个月后,我们认为游戏过于复杂而不是很有趣-至少可以说使人沮丧。 这是我们的第一场比赛,所以我认为我们都在认真考虑投入比赛。
最后,我们彻底简化了玩家将要进行的“任务”,从而降低了复杂性,上场时间和步伐。 突然又很有趣!
是什么激发您制作这款游戏的?
我们玩了大量的游戏并热爱太空,因此决定制作自己的太空游戏并不是什么大的飞跃! 在最初的游戏测试之后,扎克(Zac)决定在iv进行一项很酷的附加项目,因此我们获得了开始投资时间和金钱进行生产的绿灯。
是什么让这款游戏与众不同?
我们喜欢Deck Builders,但有时他们可能会喜欢玩单人纸牌游戏,因此我们希望做出一些能够在保持竞争力的同时促进社交互动的游戏。 我们的口号是“造船,谈判和偶尔的背刺游戏。”尽管这些都不是独一无二的,但我们认为它们将共同创造全新的甲板建造体验。
您无需购买直接进入甲板的卡片,而是用零件自建独特的船,该零件确定您拥有的卡片,并为您提供无需卡片即可使用的特殊功能。
谈判阶段为交易激烈的游戏带来了有趣的感觉,但还增加了聘用竞争对手来帮助您完成困难的合同的元素。 您可以为他们提供金钱或声望,但是如果交易不够甜蜜,他们可能不会决定遵守他们的协议,甚至根本不会同意加入您的行列。 有些玩法是友善和具有战略意义的,而另一些则是背叛的血腥场面-看到游戏适应测试人员的游戏风格很有趣。
我们认为这是第一个(或为数不多的至少一个)合作社/竞争性Deck Builder,希望玩家喜欢这个机制!
您想让世界知道的一件事是什么?
我们很高兴在接下来的几个月内开始发送评论和游戏测试版本,并希望从BGG页面到游戏机制和艺术方面获得反馈! 我们希望人们在以下网址注册我们的kickstarter公告:https://www.moonrakersgame.com/
这是一个由5个部分组成的迷你系列,采访了5个将于2019年启动的棋盘游戏。
不会飞的游戏
Moonraker游戏
TwoRobots
黑色阿甘游戏
心理邦妮
原始文章已在 www.fourtato.com上 发布 。