嘿大家,
因此,今天将标志着我们1月份游戏QBits的发布,开始了我们1GAM挑战。 我们今天仍在进行一些画龙点睛的操作,因此,该游戏要等到今天晚些时候才能发布,请关注我们的Twitter以了解发布时间。

由于这是我们针对1GAM推出的第一款游戏,因此我想讨论一下本月的体验。 由于我们只有两名现任工作人员制作游戏,由于其他人都忙于工作,所以我们也全职工作,因此很难实现我们想要的所有功能。 就是说,我们喜欢与Global GameJam或我们的Rising Jam(HotRJ)之家非常相似的体验,并且我们迫不及待地需要整个团队的参与,并可以创建更大更复杂的项目。
那么QBits是什么? 就像Ellie在上一个博客中所说的,它类似于Curiosity,这是一款轻松的移动空闲游戏,您必须通过点击组成整体的每个Bits来摧毁一个立方体,而自动Tapper会破坏其他随机Bits。 玩家每销毁一个比特,就会获得奖励,他们可以用来提升自己的实力,或者自动攻丝的力量和速度。 当玩家破坏整个层时,比特和金钱的生命值会增加,并且另一层会解锁以供玩家破坏。 这款游戏是为适应1GAM几个主题而创建的,这些主题包括: 金属,金钱,升级,重生和循环。

由于我们没有机会实现最初计划的所有内容,因此我想讨论这些功能,以便让您了解在时间耗尽之前游戏的状态。 我们希望块层的起点要小得多,而立方体是3×3的排列,当玩家破坏一层时,立方体将扩展为5×5立方体,然后是7×7立方体,依此类推。 当多维数据集达到更大的尺寸时,我们想创建一个缩放功能,当缩小时,将从当前已破坏的位生成纹理,并将其应用于单个多维数据集。 这将显着提高可用性和系统性能,并使层大小之间的过渡更加平滑。 我们还想实现一个重置按钮,使玩家回到游戏的开始,同时奖励一些宝石,这些宝石可以用来解锁甚至更好的升级,例如销毁一小块碎片或整个面孔,这些升级将已经进行了冷却,可以通过花费更多的宝石来降低冷却时间。

如果可能的话,我们希望在以后的游戏中实现这些功能,但我们希望在2月进入我们的游戏,我相信我们很快会提供更多信息。 我们想要摆脱1GAM挑战的主要目标是为我们创建积压的机制,以便我们在1GAM挑战之外的未来游戏中使用,这将使我们能够快速创建项目或实现在游戏中使用的游戏功能几个游戏,例如库存系统,成就系统或商店系统。
现在,我将在此处关闭此博客。
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谢谢阅读,
史蒂芬
“故意生活” —斯科特·哈里斯(Scott Harris)