球迷每年在电子竞技上的花费超过500美元

电子竞技世界-视频游戏代码是新的竞技场领域-部分由粉丝提供资金,他们每年平均为此投入566美元。

贷款市场LendEDU向电子竞技迷询问了他们的消费习惯,发现大多数人(62%)愿意为此付费。 但是,从活动门票到流媒体服务订阅,哪些产品花费最多?

LendEDU的研究使我们对最受欢迎的市场有所了解。

  • 86%的付费粉丝购买电子竞技商品
  • 83%的人订阅流行的Twitch等流媒体服务
  • 79%的人说他们为活动门票付费,在那里他们可以观看玩家现场直播
  • 根据《华盛顿邮报》的报道,有75%的人表示他们在电子竞技上赌博,而这个领域预计今年将成为一个价值9亿美元的产业。
  • 50%的人捐给了自己喜欢的球员-泰勒(Tyler’Ninja’Blevins)认为,他说自己每月玩大型热门游戏Fortnite赚了50万美元。

LendEDU的研究发现,每个群体也愿意在每个类别上花费什么,这对于新兴的电子竞技行业可能意味着什么。

那就是事情变得有趣的地方。 尽管我们看到更多的粉丝在电子竞技产品上花钱,但在其他方面花的钱最少。 以下是电子竞技迷在每个类别中平均花费的金额…

  • 赌博 :$ 607
  • Twitch捐款 :$ 465
  • 门票 :$ 440
  • Twitch订阅 :286美元
  • 商品 :$ 174

四分之一的电子竞技用户表示,他们不参与其赌博业务。 尽管LendEDU的平均支出为每年607美元,但它发现的典型支出(即中位数)还不到支出的三分之一:200美元。

这些数字使它看起来很受欢迎,但《华盛顿邮报》的报道确实使企业与众不同:

根据美国软件分析公司Narus和研究公司Eilers&Krejcik Gaming的报告,即使在美国绝大部分体育博彩都为非法的情况下,2018年全球对电子竞技的投注仍预计为67亿美元。 该报告还预计,到2020年,总额将达到130亿美元。

《邮电报》将电竞项目的预测与传统运动的预测进行了比较:“英国广播公司(BBC)2013年的一份报告估计,全球足球博彩额在490亿至700亿美元之间,与电竞报告一样,包括合法和非法投注。 ”

从Twitch捐款的第二高平均值来看,实际上发现将近一半的受访者(47%)根本不捐款。 LendEDU发现,典型的捐款仍然每年平稳地维持在100美元左右,不到平均465美元的四分之一。 哪个使人感到疑惑……人们为建立该平均值付出了多少?

Ali Moiz给了我们一些见识。 他是小费软件公司Streamlabs的首席执行官,并告诉BBC,他的公司“自2014年以来处理了2.57亿美元的小费。”

他告诉英国广播公司:“他们希望得到他们最喜欢的流媒体的认可,例如’我不是匿名的,我不是一个人,我存在’。” “这就是为什么有些人疯狂地捐款。 有些人每年花费100,000美元。”

从门票到纪念品,任何运动的爱好者(无论喜不喜欢)都可能超支并承担信用卡债务,因为他们支持自己喜欢的球员。 如果您已经给自己喜欢的彩带提供了超出您承受能力的更多费用,请查看我们的信用卡债务教育中心。

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最初于 2018 年10月2日 发布在 www.debt.com 上。