Harebrained Schemes(HBS)带着最新的游戏Battletech来到了GenCon,其中包括单人游戏模式的演示。 作为一家财产,Battletech拥有悠久的历史。 创造它的人Jordan Weisman正是这个掌舵人。 在战技万神殿中重新引入新游戏的想法不仅令人振奋,而且看起来它的发展似乎是如何使桌面属性适应计算机屏幕的完美示例。
特别是在今年的GenCon上,视频改编正在盛行。 在上甲板的Legendary ,North Star的Evolution和Paizo的Pathfinder的三种改编版之间( Pathfinder Adventures , Pathfinder Online和Pathfinder:Kingmaker ),GenCon的会议大厅里摆满了供应商试图让您演示他们的最新应用程序。 我注意到由于尝试这款游戏的需求而不得不列出一个列表,那就是Battletech 。
Battletech是一款古老的游戏; 它于1984年由FASA Corporation (Weisman 众多公司中的第一家)首次推出,正如Weisman在其Battletech小组上所说的那样:“它的核心是一些相当古老的想法。 现代桌面已学会以35年前我们根本不知道该怎么做的方式,使事情更流畅,并传达深度而又不复杂。 因此,要确保它是现代且可访问的计算机战术游戏,我们还有其他挑战。 从桌面游戏开始,直到今天,这种游戏还是不被认为是现代的或可访问的。 对于没有尝试使用Battletech进行游戏的任何人,该游戏充满了钝角规则,旨在使游戏玩法更加逼真,但最终提高了准入门槛,以至于只有一小部分人实际相对于其他桌面游戏来玩。 但是,我们这一代的任何人都将记得《机械战士 》系列游戏,这是通向支持钝角和奥术机制的系列游戏复杂而深刻的传奇的门户。 知识和令人难以置信的艺术设计真正推动了游戏的发展。
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魏斯曼(Weisman)离开了他以前的FASA属性,直到决定推出HBS并将Shadowrun重新制作为视频游戏。 他设法重新获得了Battletech的数字版权,并在Kickstarter和Backerkit上对该游戏进行了众筹。 他们远远超过了期望的数量。
在二十分钟的演示中,我坐下来对着AI玩了单人模式。 当然,要获得游戏的深度和广度还不够,但足以使人胃口大开并获得游戏的感觉。 现在,我确实在当日玩过一些Battletech (而且,我和我的一些朋友实际上修改了一些规则并以机甲的身份运行了我们自己的Gundam模型),尽管我不会说我是任何专家意味着,我熟悉桌面版本的播放方式,以及之前的迭代如何尝试转换这种感觉(特别是Mechcommander 2) 。 Battletech以一种我无法想像的方式钉住桌面的感觉,而没有疯狂的复杂性,它在传达相同游戏深度的同时做到了这一点。
为了设定场景,很多(即使不是全部)战斗都围绕着机甲长枪(一支由四名机甲组成的团队)进行。 您在地形图上打了一系列冲突,该图上充满了山脉,森林,峡谷,河流等各种地形特征。 这些地形功能中的每一个都会给您的攻击增加奖励和负面影响。 例如,如果我有一个较轻的机械,但不想离开较大机械的火线,则可以将较轻的机械移动到山后并阻塞视线。 但是,这并不一定会节省下来,因为机甲可能拥有从火箭,导弹,激光,高斯大炮甚至火焰发射器等各种武器。 部署和移动部队时,您必须考虑到地图,并且要预见敌人为自己的优势利用地形可能会做什么。 这样,在设计一个有趣的主动系统时,游戏平衡了自一开始就一直存在的问题-轻巧的机甲非常有用。
对于那些不知道的人,机械手分为三大类:轻型,中型和重型。 这些中有变化,但现在就坚持使用。 机甲越重,可以添加的武器越多,这意味着可以抛出的伤害也就越大。 重机甲吃轻机甲。 但是,您现在可以使用轻型机甲来躲避较大的机甲,方法是躲避它们的发射弓,将自己置于较重的机甲(装甲较弱的地方)后面,或者用它们侦察敌军,将它们露出来,然后用粉刷它们您的传感器会增强团队的进攻能力。 这是个天才,因为现在它们已不再是浪费点数了,最好混合使用多个单位,而不是只用步行武器的电池滚动。 所有这些表明,HBS团队不仅试图将桌面游戏复制到屏幕上,他们还想制作出与原作相同的新鲜事物。
“我们为自己设定了不复制桌面规则的议程。 相反,我们正在重现桌面规则的结果 ,”韦斯曼说。 “我们想确保它像原始游戏一样。 我们希望确保您可以重现原始游戏的战术。 我们想确保当您遇到[原始游戏的玩法]时,他们做到了您希望他们做的事。”
魏斯曼及其最新改编的作品使我难以忘怀整个大会。 大多数工作室只是试图将他们的游戏放到屏幕上。 他们采用的是传统上具有特定的触觉体验的东西,并将其简化为无法呼吸的冷数字接口。 桌上型游戏本来就是要和其他人一起玩的,当您将其塞入屏幕时,即使是多人游戏,也消除了人为因素。 如果有的话,这些游戏中的多人游戏很少支持长沙发合作社。 为了使这些改编成功,他们需要找到一种方法来发挥数字屏幕的优势,而不是试图将媒体强加于从未想过的事情中。 Battletech让自己成为视频游戏。 攻击时,不会在屏幕上滚动任何电话数字骰子。 当您按下攻击时,游戏只会在后台进行操作。
总的来说,这款游戏就像其他基于战术回合的策略游戏,例如XCOM 2,这是一件好事。 听起来单人战役将是惊人的。 故事模式将涉及您带领一支雇佣军团队为一场已知空间的命运而战。 您将必须执行任务,并且在执行这些任务期间所采取的行动以及您是否因失败而成功,将影响您的整体声誉以及您在其他房屋中的声誉。 您还必须在任务之间平衡您的货币需求,例如为船员付费,维修船舰和机甲,以及升级装备。 您还将管理各种飞行员及其能力,一旦游戏的故事结束,您将继续前进,因为游戏将继续产生内容。 我敢肯定,这场比赛会很特别……一旦问世。 目前,该游戏处于封闭测试阶段,并且仅对支持者可用(看来您仍然可以通过访问其网站来进行操作 )。 最初的发布时间表是在2017年发布,但HBS网站现在将其标记为2018年。请查看上面的预告片。
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