道德与游戏

自从我们第一次记得起,视频游戏就已经成为我们生活的一部分。 电子游戏包括各种各样的主题和体裁,每种游戏都针对一个故事情节,体裁和一种游戏方式。 GTA(侠盗猎车手)是电子游戏世界中最臭名昭著的游戏之一。 游戏包含五个部分,最新的一个是侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)或也称为GTA5。该游戏GTA总是总是放置在犯罪率很高且已知有组织犯罪活动的城市中,例如纽约市,迈阿密和拉斯维加斯。 游戏的设置是造成它具有如此多的暴力和“非法”相关主题的原因。 GTA 5位于洛斯桑托斯,在现实生活中也被称为洛杉矶。 游戏简要介绍了三位主角,迈克尔·汤利(Michael Townley),也被称为迈克尔·德·桑塔(Michael De Santa),他是前骗子,他的退休计划并不像他预期的那样令人满意。 在整个游戏过程中,另外两个重要角色,一个叫特雷弗(Trevor),另一个叫富兰克林(Franklin)。 这三位主角冒着一切大胆而危险的抢劫者的生命冒险,这可能会终结他们的生命并建立他们。

继续前进,《侠盗猎车手》系列吸引了众多粉丝,并已证明是成功的系列游戏,能够进入游戏的五个部分。 该系列赛分为五个部分,这标志着自第一场比赛以来已经发展了多少粉丝和仰慕者。 预计该系列的所有部分都将受到并热烈欢迎。 由于它是“免费游戏”类型的游戏和类型,因此许多人喜欢并喜欢它。 此外,它涉及到丰富的故事情节,并为每个主要角色提供了真实的背景故事,从而建立了该角色的行为和思考方式。 众所周知,充满动作的游戏和电影是娱乐的主要来源。 许多与《侠盗猎车手》故事情节类似的特许经营也受到许多人的喜爱,并被认为在成功的范围内不断发展,每年由生产公司续签; 一个例子就是《速度与激情》系列。 制作公司刚刚续签了第十部电影的特许经营权,《速度与激情》在某些概念上可能并不相似,例如《侠盗猎车手》,但它们都包含着丰富的故事情节,通常在任何娱乐来源(无论是电影还是电影)中,游戏包含引人入胜的故事情节,因此被迅速认为是令人愉快的。 尽管GTA很受欢迎,并且有很多粉丝和支持者,但它也被许多人妖魔化,并且在一些国家/地区被禁止/审查。 为什么被妖魔化? 该游戏包含许多离奇的元素,这些元素在许多人的眼中都是最重要的。 该游戏包含一个重要的道德问题,该问题美化了许多非法行为,性别歧视和仇恨言论。 由于GTA包含如此重的材料和内容,因此许多人可能认为它会影响玩家的消极思维,并可能导致他或她根据游戏采取许多行动。 但是,游戏是否真的会影响一个人在现实生活中仅仅因为他或她在游戏中看到了这些行为而执行此类动作? 在我看来,被游戏模仿的行为都可以追溯到游戏玩家以及他们所处的环境,因为如果游戏确实在现实生活中严重影响了玩家在游戏中采取的行为,那么现在很多人会在模仿GTA。 审查和禁令不是减少此类潜在行为的正确答案,而是年龄限制,严格的规定以及应向游戏者提供与现实世界相比更多的知识的游戏者。

现在,我并不是说如果玩家确实模仿了GTA中的内容,那么视频游戏制造商就不应追究责任,但是尽管没有足够的证据表明视频游戏暴力与现实世界暴力之间存在明显的关联,有关视频游戏制造商责任的公开对话正在升温(Mathews,nd)。 游戏制造商应从道德上对任何被模仿并导致现实生活中的人身伤害的行为负责,但也有许多因素在法律上为他们提供支持,这是游戏的等级和年龄限制,并贯穿于游戏机壳和盒子。 这样的等级可以帮助这些游戏玩家(如果是未成年人)的监护人确定是否适合其孩子玩耍(Mathews,nd,第3段)。 但是,如果父母对世界没有任何照顾,而他们的孩子开始形成消极的想法,那么在这种情况下,唯一应该追究责任的人就是父母。

与电影和其他娱乐来源相比,游戏开发人员对人的责任更大,因为游戏是动手且互动的。 但是,在虚拟世界和现实世界之间有一条细线。 当玩家玩游戏时,他们知道如何区分现实和虚拟,因此游戏并不是为什么有时暴力事件倾向于模仿场景或游戏或电影的一部分的主要问题。 但是,正如我之前提到的,一个人的背景和环境会对自己的思维方式产生巨大影响,暴力游戏会使情况变得更糟,但对于生活在正常环境中且不会遭受痛苦的人而言,情况却并非如此从任何精神疾病。 例如,我的堂兄是所有GTA专营权的粉丝,但他并没有因此而受到精神上的影响,甚至没有尝试模仿其中的内容。 现在,一项完成的研究确实表明,《侠盗猎车手》系列可能实际上增加了对犯罪的参与,而男子对妇女的尊重却减少了(雷诺兹,2002年),但这种“研究”似乎仍然很笼统,并不适用于所有GTA的粉丝。

总之,我确实相信游戏会影响一个人的处事方式,并可能导致现实生活中的伤害和暴力,但我坚持认为,玩家产生的一切都取决于玩家自己。 由于游戏的内容,游戏开发人员不能总是对百万粉丝中的一员负责。 如前所述,它取决于个人的心理状态,环境和背景,因为游戏制造商甚至在购买游戏之前都会为您提供游戏概念。 此外,审查和禁止不是解决方案,年龄限制也不总是有效的。 如果有任何违法行为,玩家应该清楚自己所购买的东西。 如果玩家显然可以在现实动作和虚拟世界的动作之间有所不同,那么他们就该走了,但是从长远来看,当涉及到视频游戏的伤害时,沉重沉迷的玩家应该接受全面的教育模仿可以做到。

参考文献:

马修斯(R.)(nd)。 电子游戏制造商的道德责任。 需求媒体

雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏的哲学方法