在过去的十年中,视频游戏的发展焕发出了新的活力。 在移动游戏,独立游戏和AAA游戏之间,我们看到游戏在发布后将得到更长的支持。 这不仅是要修补游戏以修复错误,而且还要持续数月或数年来积累游戏体验。 最近发布的《 无人深空》的下一个更新为我们提供了另一个讨论视频游戏新闻棘手主题的机会:重新审核游戏。
在2018年,可能会发布一款游戏,但这并不意味着它已经完成 。 游戏发布与开发路线图结束之间的范围和时间范围因游戏和开发工作室而异。 过去,大多数工作室都认为发布后的支持仅扩展到在团队进行另一个项目之前提供错误修复(或平衡改进)。
但是今天,对于开发人员而言,通过远远超出发布的持续开发工作来不断发展经验已变得司空见惯。 这种趋势已经变得如此普遍,以至于现在许多消费者都从购买的大多数游戏中期望这种趋势。 借助数字发行,一旦光盘被打印,开发工作就不必停止—补丁可以比以往更无缝地直接交付给播放器。
这种持续支持的范围可以采取多种形式。 它可能包括新地图,或者也许是全新的游戏系统。 与原始版本1.0相比,我们看到更多游戏演变为完全不同的情况。
这种情况可能有两种主要的表现方式:一款游戏本可以卖得很好,以至于对于开发人员来说,不断增加支持以增加特许经营权在财务上是有意义的(例如Payday 2和Warframe之类的游戏)。 在其他情况下,游戏可能会经历一些艰难的发布,并且开发人员想要更正设计方面或只是提高质量(此处的示例包括诸如Brigador , The Witcher , No Man’s Sky和Skyshine’s Bedlam之类的游戏 )。 在上述每种情况下,开发人员都选择了通过大量增强功能实质上“重新发行”这些标题。
的确,获得更好版本的游戏确实是个好消息,但这确实给游戏记者们带来了一个大问题:原始评论会如何?
游戏开发人员根据评论知道他们的游戏可以生存或死亡。 快速关闭人们的Steam途径是在页面顶部看到“ Mostly Negative”标签。 如今,由于有如此多的人在审查游戏,因此很难将信号与噪音区分开来,但这又是一个话题。
游戏和评论之间的关系(无论是在店面还是在Metacritic上)都存在问题,即评论会永久地附加在游戏上。 在更静态的媒体(例如电影或电视)中,这并不是什么大问题。 但是当今的视频游戏会随着时间的推移而不断发展,并且原始的评论可能会迅速地(有时甚至是完全)与今天的游戏体验无关。
这使我们进入了“ 无人的天空” ,最近以“ 无人的天空下一个”的形式进行了重大更新。 迄今为止,Hello Games在发行后的整整两年内一直支持该游戏,主要是为了应对围绕原始发行版的强烈反对。 快速浏览一下Metacritic,发现在撰写本文时,该游戏的平均得分为61/100。 许多游戏玩家将被告知足够多的信息,以了解已经投入游戏中的重要发布后工作,但是普通消费者呢?
大多数人根本不会花时间阅读每条评论并查找有关游戏的所有新闻和更新-他们将查看Metacritic的总体评分,然后继续进行。 一些粉丝可能会回去编辑以前的评论,但这不太常见。
另一个相关点涉及游戏评论者本身。 过去,我讨论过每天发布的游戏数量之多,以及涵盖所有游戏的难度。 记者和评论员不断被新游戏发布所淹没,在这种情况下,他们如何期望他们有时间重新审查已经发布的游戏?
如果您受新游戏公告和评论的束缚,可能很难在游戏行业中工作。 就个人而言,我确实能够在自己的聚光灯视频中返回并重新考虑游戏,这是一种奢侈,但是除了规则外,我更是例外。
毋庸置疑,在游戏首次发布时,开发人员应该并且通常会尽最大努力向前迈进,希望这项工作能够在正面评价中得到体现。 但是,当今的游戏行业继续通过视频游戏的发布后支持来推动发展,无论它们最初受到正面还是负面影响。
对可以持续发展的游戏持愤世嫉俗的理由有很多。 许多游戏玩家理所当然地抱怨游戏在发布时出现了无法接受的质量问题,或者缺少有意义的内容。 可以理解的是,作为一名游戏玩家,如果我为某款游戏支付60美元,那我将为今天 购买的游戏支付费用,而不一定是我一年后可能会获得的美妙体验的承诺。 这是一个重要的考虑因素,因为无论其他情况如何,审阅者在撰写评论时都必须考虑他们正在审阅的事物。 您无法查看尚未实际播放的内容。
同时,游戏即服务的理念也有很大的希望,尤其是在正确的手里。 No Man’s Sky的例子可能会随着时间的推移恢复对单一标题的持续投资价值的信念-如果开发团队无法在发布后进行任何更改,我们将得到一个相当普通的产品,没有真正的赎回的机会。 有很多这样的例子(《 最终幻想XIV》 ,有人吗?),但是“ 无人深空”无疑是最近最突出的案例。
对于我来说,我倾向于是一个相当乐观的人。 当涉及到这样的话题时,总是会有负面的情况,但是我更喜欢在这里探讨机会。 值得一提的是-作为偶尔评论游戏的人-很高兴发现带有重大缺陷的游戏现在已大大改善了体验(甚至可能是您真正推荐的体验)。