Unity:动画师

Veja nesse artigo comoular asanimaçõesde personagem 2D

简介

Dando延续了C#com统一的Arthago Artinos的设计,而前部的动物没有criadas出现了手枪。

Caso tenha interesse em ler os Primerios artigos dessasérie,segue o link de cada um deles abaixo:

  • Unity 3D简介
  • Unity:Criando o seu primeiro游戏2D
  • Unity:介绍一个面向对象的程序(POO)com C#
  • 团结:运动和人物
  • Unity:2D动画游戏

动画师

Essa aba nos准许gerenciar quando cadaanimaçãodeve de ser executada。 Tendo isso em mente,veja abaixo como fazer com que o nosso personagem pelasanimaçõesIdle,Walking e Jump。

动画制作者的角色是人物,是人物,是人物,又是人物。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

科摩罗人声,动植物和动物:莫伦多,普兰多,阿塔坎多…等等人物角色是动植物和动物,甚至决定性的。

最好的游戏玩法是玩游戏,然后开始游戏,然后开始游戏。 默认为“空闲”,默认为“鼠标无提示”: 设置为“图层默认状态” 。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

Agora casovocêde o不要玩任何游戏iránotar que elejáiráentrar nessaanimação。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

游戏的游戏,游戏迷,迷幻书,迷幻游戏等都作为例外。

球员天堂和球员的传球。 Para isso,selecione aopção进行Idle e clique em Walking 过渡 ,请注意在Walking时,correto吗?

Agora na parte dessa aba clique no “ +” daopção参数和提示参数Float com o nome movimento。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

徒步旅行在体育运动中起着重要的作用。 检查员注意,没有最终的条件,请注意。 Selecione“ movimento”和“ Greater”“ 0”,最初是abaixo。

对于主要零号人物来说,是重要的人物角色,在空闲的时间里,应保持闲置状态。 闲置步行街比赛,主要条件是“ movimento”,“ Less”,“ 0.1”,球员名单的比赛规则为0.1或,新手步行步行街队将被淘汰。 Abaixo声乐uma imagem demonstrando esse passo:

Bom,com astransiçõesprontas dos nosso player parado para andando,vamos agora criar ascondiçõesdele parado para pulando。 Para isso,Crie uma Transition de Idle para Jump,em seguida clique na seta e adicione uma nova condition chamadachãodo tipo bool(calma,caso estejacomeçandocomprogramaçãoeu irei criar um artigo sobre tipos em C#),mas para esse primeiro momento ,再加上Bool te allowe trabalhar com Verdadeiro或f。

Agora nas转换了ind emdireçãoa Jump,vamos marcar的状态,因为condçõeschao e false。 Nas转换Saindo确实跳了起来,确实如此。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

Tudo certo no Animator,玩家脚本vamar para o nosso脚本chamar作为nossasanimaçõesde dentro dosmétodosquenóscriamos nos artigos anteriores。 Para isso,de dois团体没有seu脚本,text的编辑,em seguida使com trecho decódigoabaixo合法化:

Bom,com issoófinalizamos mais essa parte do nosso游戏。 Espero que tenham gostado eatéopróximoartigo pessoal😉