在过去的十年中,我有机会制作了移动视频游戏,该游戏已经被全球数百万人下载。 令人难以置信的工具视频游戏以可持续的方式吸引玩家,这让我始终印象深刻。
电子游戏玩家过去被视为早期采用者的社区。 实际上,游戏平台的发展和移动游戏的兴起已将视频游戏变成主流媒体。 如今,全球有26亿玩家,而1995年为1.95亿。毫无疑问,电子游戏已成为最重要的娱乐媒体。
- AI Somnium文件采访了内田幸太郎先生和冈田晃先生。A-Set哪里去了?
- 风扇泄漏的影响
- 在From Software的三个项目中
- 我的埃森5大精选
- My Crypto Heroes(MCH)是ikke的初学者指南。
而且,与任何其他媒体相比,视频游戏的互动性使用户更有能力使他们成为故事中的参与者并吸引他们。 与任何其他娱乐媒体相比,视频游戏可以为玩家提供更长的支持时间。
这种参与不仅仅可以用于纯粹的娱乐活动。 我们可以利用保留的权力谋取更大的利益; 协助,监视甚至治愈人们。 关键是要为用户提供高质量的游戏体验。
游戏化健康应用程序是实现此目的的一种方法。 但这不足以完成工作。 我们需要从头开始创建旨在满足患者需求的游戏。 精心制作的游戏-如果经过临床验证-可以赋予患者权力并减轻医师负担,从而为医疗保健系统提供价值。
蒂拉克(Tilak)就是从这个想法诞生的。
我们的愿景很简单:我们正在使用视频游戏来解决现代医疗系统面临的最大问题之一:如何改善慢性病的管理。 我们正在创建可以监视或康复患者的游戏。 这样,我们可以解决许多医疗“保健”应用当前面临的问题:如何以可持续的方式监测患者。
破坏行业有时来自意想不到的地方。 谁会想到电子游戏会破坏医疗行业? 谁会想到电子游戏可以为医生提供一致的临床数据,同时又让患者在自己的家中感到舒适?
我们的确是。 您在玩,我们在乎。
Tilak Healthcare首席执行官兼联合创始人Edouard