E3动手:生化危机2

当我在2005年首次玩《 生化危机4》时 ,我迷上了这个世界和游戏玩法。 由于这是我第一次进入专营权,因此很难尝试回去玩原始的三部曲。 我尝试过-购买GameCube“重新制作大师”-但无法进入。 他们似乎并不像我想象的那样可怕,但是那些坦克控制装置确实让我大吃一惊。在看完电影(我知道,我知道)并阅读了新颖的东西之后,我想尽可能地玩这些游戏。方式!),我只是做不到。

当索尼本周在E3上宣布《 生化 危机2》翻拍时,您可以想象我的惊喜和喜悦。 看来,这最终可能是我有机会参加本系列中我最喜欢的角色莱昂的游戏(默认情况下,因为他是我玩过的第一部《 生化危机》游戏的主角)。 在展示厅的演示板上玩完游戏之后,我可以告诉你,明年发布该游戏时,我绝对会拿起这款游戏。

在进入演示之前,Capcom已经建立了一个迷你的Resident Evil迷宫,我必须首先穿越它。 那些厚脸皮的混蛋。 有人递给我一个手电筒,把我送进一个黑暗的通道,通道里充满了怪异的声音和远处的僵尸咆哮。 随着我的进步,我转过身来就像在玩电子游戏一样-小心翼翼地在拐角处偷看,只等着有人向我跳来。

当我接近迷宫末端的感觉时,我看到一个坐在地板中间的RPD警察血淋淋的,被吃了一半的躯干。 就是这样 我就知道。 有什么事要向我跳。

我忧虑地向前迈出了几步,当然,是BAM! 一个僵尸绕过角落,在我的脸上咆哮,吓到我了。 我推开他,走过地面上那可怜的不幸灵魂,走到了迷宫的尽头。

既然我已经在现实世界中感到恐惧,现在该在虚拟世界中感到恐惧了。

从启动演示的那一刻起,很明显,这不仅仅是简单的重新制作(原始三部曲的GameCube版本)。 这是彻底的彻底翻拍。 不再有静态背景和奇异的相机角度。 每个房间的所有内容都非常详细且易于访问。

首先,我的任务是弄清楚该警察局到底发生了什么事。 我首先进入前台的计算机终端,然后看到安全摄像头上的一名警官从车站另一部分的僵尸中逃生。

那时,我开始环顾大堂,寻找有关如何离开这里的任何线索。 我发现了一个雕像,上面有空的插座,上面有某种纪念章(拼图又回来了!),还有几个雕像,上面有可旋转的表盘,上面有不同的符号。 我手头没有奖章,也不知道这些符号需要按什么顺序排列,所以我按下了。

环顾整个房间后,我绕开了一扇尚未完全关闭的金属防爆门,在底部留了大约两英尺的开口。 忧虑地(我厌倦了跳入未知的恐怖游戏的紧张气氛),我爬到门下,进入了派出所的漆黑部分。

由于只有一盏手持式手电筒发出的光,就像他们在几分钟前在现实迷宫中交给我的手电筒(《沉没》!)一样,我开始走过派出所充斥的大厅。 在整个过程中,存在着周围的噪音和遥远的吟,它们的存在仅仅是为了增加紧张感,而这种紧张感随着我知道必须要来的僵尸而没有遇到的每一个脚步声而增加。

我打通了,遇到了警察的声音(来自安全摄像机的声音)尖叫着寻求帮助。 他在另一扇爆炸门的另一侧,我立即尝试帮助他。 当我拉他的时候,他最终直入门下。 好吧,他的一半做到了。 我只拉出他躯干的上半部分,下半部分留在僵尸门的另一侧。 当警察死了(愿他永远安息)时,我设法从他的尸体上捡了日记。 该杂志有三个雕像的图画,下面有符号。 现在我们可以解决旋转拨盘难题!

为了做到这一点,我必须回到门厅,那里是一切发展迅速的地方。 僵尸到处都是你。 来自Windows。 从房间出来。 我不得不继续前进,并重新回到大厅。 鉴于这里有大量僵尸向您投掷,这绝非易事。

正是在这一点上,我完全被这款游戏卖掉了。 这是我记得《 Resident Evil 4》时喜欢并喜欢的战斗。 尽管RE4拥有大量弹药和补给品,但这款游戏却大不相同。 当然,它具有相同的过肩视角,但弹药与原始游戏一样稀缺。 每个镜头都很重要。 实际上,每次错过镜头时我都会畏缩(通常是因为最近我参加了PC高手竞赛,并且几个月来都没有拿起PS4控制器),因为我知道我很快就会出局并被迫跑步为了我的生命

最终,我回到了门厅,Marvin Branagh军官遇到了我。 他仍然像原始游戏一样被咬和垂死,但是他给了您很多信息,包括对死者笔记本的解释。 他画了一个地下通道的图,这是安全离开车站的关键。 我们只需要使这三个奖章进一步发展即可。

我回到了我记得较早时在这里见过的第一个雕像,并使用去世朋友的日记中的钥匙,我解开了难题,找到了我的第一枚纪念章。 现在是时候进入车站的下一个区域了。

毫不奇怪,更多的黑暗走廊和更多的僵尸等着我。 正是在这一点上,我才意识到这场比赛中的遭遇是多么的内心。 如果僵尸离您太近,当他们试图咬住您的脸时,屏幕将放大。 这些动作有一定的分量,每当发生这种情况时,您都会感到完全瘫痪。 从军官布拉纳(Branagh)拿到刀后,就可以用它刺伤并推开它们。 但是,关于此举的唯一一件事是,直到杀死使用过的僵尸,您才能取回刀具(这是战斗中主要的戳工具)。

在下一节的其余部分中,等待您的是什么,但是,由于我在15分钟的演示中没有时间,所以我无法告诉您。 不过,与其他演奏者交谈似乎是一个共同的主题,因为在很短的时间内有大量工作要做。

实际上,我很高兴自己没有得到更多的收获,因为一旦游戏发布,我想深入了解这款游戏。

如果您对游戏的感觉或对“ 生化危机2(Resident Evil 2)”的体验感到担心,那么当我说这款游戏不会给您带来任何麻烦时,请相信我。 过肩的观点并没有使事情变得容易。 仍然是一个艰难的游戏,将在每一个转折中测试您的能力。 您将不会获得与《 生化危机7 》相同的可笑的恐怖体验(我什至无法播放该游戏的演示),但是该游戏具有许多您在原始游戏中记得的张力和悬念。 如果您甚至不喜欢该系列产品,那么您将不会错过它。

《生化危机2 》将于2019年1月25日在PS4,Xbox One和PC上发布。