Melindungi Anak-Anak dan Remaja di Esports

Dewasa ini,tren esports sangat digandrungi oleh kalangan anak-anak dan remaja。 Beberapa pemain专业的bahkan memulai karirnya sebelum mereka berusia 18 tahun(seperti Benediktus“ MrKcool” Ward ,yang berusia 13 tahun; dan Alessandro Palmarini ,yang berusia 17 tahun; keduanya adalah pemain专业游戏

Seiring bertumbuh pesatnya industri esports ,ruang pengembangan untuk anak-anak dan remaja juga akan bertambah。 Terbukti dengan munculnya sejumlah klub宣传“ rakyat biasa” yang meningkat dan akan muncul lebih banyak计划pembinaan atau perekrutan yang lebih terorganisir dan canggih。

Banyaknya jumlah pemain anak-anak dan remaja dalam电竞merupakan hal yang patut diapresiasi dan didukung。 Hal tersebut sangat penting untuk eksistensi jangka panjang dan stabilitas工业电子竞技 。 Seperti yang dilansir oleh Asosiasi Esports Inggris dalam publikasinya mengenai fenomena tersebut:

“ Dengan menargetkan anak-anak sejak usia dini,sedang melihat gambaran yang lebih besar untuk menghasilkan lebih banyak juara esals asal Inggris serta pemain-pemain berbakat di masa akan datang。 “ Kami juga dapat menunjukkan kepada pemerintah mengenai apa yang sudah kami temukan tentang nilai-nilai esports untuk mendapatkan dana pengembangan experta muda di klub non-professional di masa depan。

Jika Hal Tersebut Tercapai,Anak-anak dan remaja yang terjun ke dunia esports harus mematuhi prosedur keamanan dan penanganan yang tepat。 Potensi resiko bahaya bagi anak-anak sangat memprihatinkan sehingga perlindungan anak dalam olahraga harus lebih diperhatikan。 Baru-baru ini,Ketua 足球协会(FA), BBC Mengenai isu pelecehan seksual terhadap anak dalam sepak bola —“ Ini merupakan suatu krisis terbesar dalam sejarah Asosiasi,” ujarnya。

Pentingnya Perlindungan Anak yang Kuat

Dari sorotan terhadap kejadian tersebut,muncul kesadaran akan pentingnya memiliki peraturan perlindungan anak yang kuat di suatu badan olahraga untuk mencegah pelecehan semacam itu terjadi lagi,dan agar dapat memberi sanktjaif secara。 Saat ini,sebagian besar badan olahraga di Inggris seperti FA,sudah memiliki sistem perlindungan anak yang kuat。 Beberapa aktor industri estels telah bersikap proaktif terhadap ancaman integritas seperti掺杂Dan korupsi。 Pembentukan badan Koalisi Integritas Esports(ESIC)达拉萨拉赫 Adalah salah satu contoh pendekatan proaktif untuk Mengatasi masalah tersebut)。 Sebuah ancaman besar bagi industri esjis kaika serupa menimpa anak-anak。 Ancaman tersebut harus ditangani dengan cara yang sama seperti olahraga lainnya。

塞巴吉安(Sebagian)巴丹彭加图尔(Laghaga)跨界大屠杀(CPSU),杨梅鲁帕坎(Ketratraan)安塔拉(anan)巴丹(Badan),巴丹(Badan),巴丹(Badan)olahraga 国家预防儿童虐待协会 (NSPCC)。 Prosedur perlindungan anak yang memadai menjadi persyaratan penting untuk pendanaan badan-badan olahraga yang berasal dari pajak masyarakat,sehingga Asosiasi Esports Inggris perlu memperhatikan ini jika ingin memperoleh pendana。

Resiko di Esports Dibandingkan dengan Olahraga Tradisional

阿达·贝贝拉帕(Ada beberapa)阿拉斯加·蒙加帕·雷斯科(anak-anak di esports)勒比·贝萨尔·迪萨尔(bandi)

  • Banyak anak-anak dan remaja yang partpartisipasi di esports ;
  • Kurangnya regulasi(ditambah dengan dengan laju pertumbuhan esports yang pesat);
  • Lingkungan 在线 ;
  • Undang-undang yang belum diperbaharui terkait dengan pembatasan usia(merupakan isu utama dalam esports ); 担
  • Kurangnya entitas berbadan hukum yang dapat menangani dengan tegas masalah perlindungan anak(seperti peran ESIC terhadap masalah integritas)。

吉卡·蒂达克(英语:Jika Tidak)和Setiap Organisasi电竞大赛 Resiko ini secara jelas muncul di ruang 在线 maupun 离线 ,dimana anak-anak memiliki akses langsung tanpa adanya pengawasan orang dewasa。 ‘Bahaya’tidak hanya sebatas pada pelecehan seksual,tetapi juga termasuk pelecehan fisik,pelecehan emosional,penelantaran,penindasan,dan perilaku lainnya yang dapat membahayakan anak-anak。

Bagaimana cara menangani masalah ini吗?

Ketika sebuah Organisasi telah mengenali potensi resiko yang bisa terjadi,langkah berikutnya adalah menentukan tindakan penangan dengan tepat。 Hal ini dapat dicapai melalui pengenalan kebijakan,prosedur,bimbingan,dan praktik rekrutmen(seperti pemeriksaan catatan kriminal)untuk mencegah penyalahgunaan dan memastikan setiap tuduhan dapat ditangani dengan tepat。 Sebagai contoh,pihak penyelenggara kompetisi sebaiknya memiliki prosedur pelaporan penyalahgunaan baik 在线 maupun 下线, dan aturan yang jelas; 琼脂(agar dapat)孟加(peerta)扬·迪杜加(diduga dapat)membahayakan anak-anak(salta dapat berbagi information yang relevan dengan pihak ketiga untuk melindungi anak-anak(Misalnya dengan lembaga penegak hukum dan Organisasi esports lainnya)。 Kasus pelecehan anak biasanya dapat dimitigasi secara signifikan dengan mengambil langkah yang cepat dan tepat。 Organisasi-organisasi esports diharapkan menjadi lebih bijaksana dalam mempertimbangkan solusi mereka terhadap masalah ini,seperti perbaikan apa saja yang dipperlukan untuk menciptakan lingkungan yang aman bagi anak-anak dan remaja。


Tulisan ini pertama kali diterbitkan di venture.ninja。