
每当在电竞背景下长大命运时,您都会立即得到两个反应:希望和绝望的乐观情绪,或带有哭泣的笑脸表情的“哈哈哈命运电竞LUL LMAO ROFL”,以结束人们对这种想法的嘲笑。 不用说,《 命运》系列游戏是过去三年中最大的AAA游戏之一。 但是,同时,从整体上看,这似乎是最令人困惑的分歧之一。 玩命运的人真的很喜欢命运 。 不玩《 天命》的人真的很讨厌《 天命》 ,他们对此大声疾呼,暗示游戏在他们身后。 而且他们很多。 老实说,如果其中一些人真的当面笑了那么多,那么他们就必须坚定并服药。
但是,除了偏颇的爱,恨和LUL的偏爱外,邦吉(Bungie)朝着使电子竞技界更容易使用《 命运》系列迈出了明确的一步。 并且这样做有充分的财务理由。 在商品,广告,赞助,广播权和出版商费用之间,总收入从2015年的3.25亿美元增长到2017年的6.96亿美元。最重要的是,预测者估计,到2020年,年收入将达到近15亿美元。有能力的游戏开发人员那里太多的钱简直是不容忽视的,尤其是当他们掌握了将游戏放在电竞平台上的工具时。 简而言之,这就是命运 -他们拥有一个受欢迎的游戏名称,过去并没有声称它是电子竞技,但是显然有能力进行必要的调整,以吸引电子竞技的注意。
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通过PC Beta进入电竞讨论
尽管邦吉(Bungie)拥有一个独特的机会来进入电竞收入来源,但在这一问题上, 天命粉丝群却存在很大分歧。 毕竟,《 命运》是一款游戏,在它诞生的头三年中,从未声称它是基于电子竞技的游戏,而只是将其众所周知的脚趾轻轻地浸入了电子竞技水中。 如果您不熟悉《 命运》 ,问一个玩游戏主要对手的人,那么绝大多数人会告诉您它正在寻找秘密并进行突袭,特别是“盲目”突袭并弄清楚机制,自己打架和解谜。 所有的角色磨砺,所有的武器,所有的装甲,所有的时间导致这些史诗般的时刻,使《 命运 》取得了巨大的成功。 这些玩家中的许多人自然而然地担心将游戏的这些元素放在仅基于一些PvP地图和武器平衡的环境中,放在后座。 结果,许多人将其视为一个黑白问题– 命运2将与旅程和发现有关,或者与竞争性电子竞技比赛有关。
但是,事实就是如此- 命运太大了,以至于无法使这种对话成为“非此即彼”的主张。 命运2即将变得更大。 在光谱的两个偏振端之间有很多灰色区域可以使用,并且没有理由说《 命运2》不能兼具这两个方面。 许多来自Destiny以外的PC直播者不确定在PC Beta之前是电子竞技还是可玩的PC游戏的特许经营权-但是,如果您观看了主要PC直播者的直播,那么这些担忧在PC出现后的几秒钟内就被消除了。游戏玩法。 除了在Bungie打开服务器时出现的所有萨克斯风错误之外,PC beta版还是取得了巨大的成功,以至于非命运 PC播放器的广泛认可令人震惊。 对于像大学橄榄球队这样的人们一直支持其游戏平台的世界来说,这款游戏一直以来都在人们的掌控之下,我希望大家会更加怀疑。 我希望PC游戏玩家指出“ 命运”电竞的思想并嘲笑他们。 但是他们没有。 他们中的大多数人对游戏的感觉几乎是出乎意料的震惊。 他们说很顺利。 他们说感觉不错。 他们说这已经准备就绪。 我倾向于同意。
命运在电竞中的独特地位
最近有关《 命运2》进行电竞的讨论中最有趣的方面是,它是一个基于控制台的独家游戏,拥有非常忠诚和紧密的社区,这是一个简单的事实。 简而言之,您看不到Destiny社区之外的很多玩家在玩Destiny ,也看不到Destiny社区的很多玩家都在为其他游戏投入大量时间。 结果,最好的Destiny玩家就是那些竞争激烈的PC游戏社区相对未知的游戏机玩家。
那么,当您将具有AAA标题的大型且已建立的大型控制台社区与竞争激烈的PC社区合并时,会发生什么情况? 看到发展应该很有趣。 命运玩家具有明显的竞争优势,即懂得如何玩游戏以及使用课程和能力,但是很多人在用鼠标和键盘玩时并不是很好。 PC游戏玩家是真正的专业人士,在使用鼠标和键盘方面具有明显的竞争优势,但对PvP游戏的所有细微差别都没有经验。 谁能最快,最有效地结合这两种技能,看起来就像该死的精英“ 命运”电竞玩家。 像这些家伙一样:
没错,至少有一个电竞团队已经认识到《 天命2》在电竞世界中的潜力,并招募了六名《 天命》玩家组成他们的竞争团队。 PC beta之后可能还会有更多的游戏出现,而且还有大量的Destiny玩家将受到追捧,而Destiny玩家在竞争激烈的PC游戏世界中相对未知。 然后,已经出现了Destiny竞争团队,例如iAM和BSK,他们可能会解散以寻求加入专业的电子竞技组织,或者试图将其现有团队转变为专业的电子竞技组织。 观看《 命运2》电竞队的比赛并观察他们从何处吸引球员,这可能既动荡又令人兴奋。
坚实的基础,而不是一所房子
Bungie的PC版本奠定了良好的基础,但就启动和维护成功的电竞环境而言,这只是冰山一角。 作为过去三年中在游戏机上玩过这款游戏的人,成功的PC打造并不意味着Bungie才能使Destiny 2成为成功的电竞环境。 首先, 命运不是那种拥有游戏就可以使每个人都处于公平竞争环境中的射击游戏。 有很多角色要做,还有许多重要武器可供使用,RNG神也可以祈祷。 任何想要竞争性地玩《 命运2》的人都必须花费大量的时间为自己的角色赋予他们竞争所需的所有工具。 并且将有很多工具可以收集。
除此之外,还有许多发布后的工作要做,以证明游戏是可行的电子竞技。 有这么多的班级,那么多的能力,那么多的枪支,那么多的特权和修饰符。 说邦吉很难平衡所有这些以创造一个公平的竞争环境,这是一种轻描淡写的说法。 不过,我并没有完全批评邦吉-创建PvP平衡是一项艰巨的任务,需要考虑这么多的变量,并且每次发布新内容时都会将越来越多的变量添加到池中。 尽管表面上有相似之处,但《 命运》根本无法与《 守望先锋》这样的射击游戏相提并论,《 守望先锋》是如此平衡而成功,因为它故意缺乏变量,而且它的精美简洁性。 命运是一堆乱七八糟的变量,几乎有无数种方法可以使自己脱颖而出。 随之而来的将是一座巨大的山峰,以攀登达到电子竞技人群可以接受的稳定水平。 但是从对PC beta的反应来看,您不能告诉我PC社区领导人将对Destiny 2产生偏见。 他们喜欢PC beta。 他们希望看到它成为电子竞技。 他们正在努力使其成为电子竞技。 有了成功的PC beta版,很明显,它成为电子竞技的基础。
而且,当然,我们不能忘记《 命运2》将需要的显而易见的实现。 它需要一个分级的PvP系统。 它需要具有自定义匹配项。 它需要具有旁观者模式或其他方式才能使其在实际的电子竞技广播中具有独特的表现力。 就目前而言,《 命运2》完全缺乏必要的电子竞技基础设施。 在PC测试版发布后,立即出现了整个PC瞄准辅助系统的争议。 Lupo博士尽了最大努力阐明了这个问题,但由于经典Destiny和电竞Destiny之间的分歧变得痛苦起来而感到头疼(坦率地说,作为Reddit的家伙,Lupo被道歉了)来自极少数挥舞着干草叉和不好意思的DTG改编者(他永远不会得到)。 还有很多事情要做,但是不幸的是,面对一些极具敌意的《 命运》玩家,他们必须坚持自己的做法,并坚持邦吉保持游戏的现状,这仍然需要做。 但是从外观上看,邦吉可能会尝试进行电子竞技。 还有很多工作要做。