MOBA中的毒性解决方案

让我们面对现实:毒性是MOBA中的一个问题。 不管是奖励优秀球员,延长禁赛时间还是自己改变处罚,任何试图降低毒性的尝试都以失败告终。

主要问题是,对于那些骚扰和殴打同伴的人来说,最坏的情况是他们在被禁止或暂停后只是创建一个新帐户。 创建新的电子邮件地址很简单,这最终导致恶霸骚扰新玩家并规范毒性行为,从而确保毒性在整个MOBA中扩散。

解决方案:所有帐户均以未经验证的身份开始。 未经验证的帐户将仅限于一组预编码的聊天消息,以防止骚扰,同时确保通信的流畅性。 为了输入聊天内容,必须使用将向其发送确认代码的电话号码验证玩家的帐户。 由于暂停了电话号码而不是电子邮件,因此处罚更加有效。 这将导致蓝芽和帐户切换几乎是不可能的。

这类系统可能引起的一个担忧是,有毒玩家会改用朋友的帐户。 让我们想象这是会发生的。 假设玩家允许被禁止的朋友使用他们的帐户,这是一个很大的飞跃,那么有毒玩家将仍然必须限制自己的行为,并减少毒害,甚至可以向他们展示无毒游戏的趣味性。

对游戏系统的任何大修都可能会受到推迟,因为这意味着拥有MOBA的公司需要承认其游戏存在问题。 因此,改革的动力需要来自社区。 我们需要证明,惩罚最糟糕的玩家不仅可以帮助改善游戏状态,而且还可以阻止那些想进入MOBA但又害怕毒性的人们的沮丧。

如果您认为这是一个很好的解决方案,请在本请愿书上签名,向游戏公司表明我们团结一致,希望消除社区和游戏的毒性。