星球大战前线II(Star Wars Battlefront II)在电子游戏赌博中大放异彩


是否想知道《星球大战》电视游戏是如何导致有史以来最不受欢迎的Reddit评论的? 还是他们如何引起英国博彩委员会的关注? 这是游戏开发者的绝望,游戏发行商的贪婪以及消费者的不满情绪达到沸点所产生的巫婆酿造的最高潮。 这种杂乱的混合在一起的原因是什么? 电子游戏战利品盒。

从那里开始,开发人员和发行商继续采用伪造方法,以较少的成本从消费者那里获得更多收益。 在过去的十年中,微交易开始兴起,要求您为微不足道的物品或增加游戏性支付一美元。 但是,在过去的5年左右的时间里,战利品盒使这一想法更进一步。 而不是花一美元得到想要的东西,为什么不花一美元以获得获得想要的东西的随机机会呢?

战利品箱在这里和那里的游戏中出现了一段时间,主要是在Team Fortress 2之类的免费游戏中。 但是,随着越来越多的人开始意识到这就是钱的来源,似乎在开发每款游戏(免费或定价)时,都非常注意战利品盒的实现。

不过,游戏的开发需要花费数年的时间,因此游戏行业真正转变之前还需要一段时间。 随着战利品箱的实施,各地的全价游戏将会下降,但在2017年,似乎假日季的每个主要游戏最终都被战利品箱所固定。

2017年末的每个预期发行版似乎都陷入了某种阴暗的实践。 《极限竞速7 》于10月3 发布,出人意料的是,您可以购买战利品盒。

但是,这种丑陋来自改变游戏规则以吸引战利品的方式。 以前的《极限竞速》游戏可以让您调整难度选项,并通过减少辅助次数来奖励更多游戏币,《 极限竞速7》则将这些难度奖励降级为一次性卡功能。 您如何获得更多的一次性使用卡? 哦,对了,战利品箱!

然后是炙手可热的《指环王》续集《战争之影》 ,这是一款单人游戏,哦,很奇怪,卖了一些战利品箱子! 这些板条箱为您提供了新的兽人盟友供您在游戏中使用,但在常规游戏中,很多人并不认为需要它们。

不幸的是,要查看游戏故事的真实结局,您需要击败冗长的奖励模式,该模式要求具有各种技能的强大兽人。 不想现在购买盒子? 很好,您只花三倍的时间在此模式下观看3分钟的视频即可。

这些问题以及其他一些问题暴露无遗,从长远来看,如果它们是孤立事件,那么它们将是次要的。 但是,它们并不是,它们只是用来挖掘游戏消费者和游戏发行商之间的更深沟。

然后,凭借《星球大战前线 II》,该沟渠成为大峡谷。

2015年的《星球大战前线》游戏通过销售季票获得了额外的收入,该季票给购买者全年提供了大量新地图,人物和武器。 粉丝们认为,为此内容付费只会使整个社区分散,因此,在《战地风云2》中,EA承诺所有这些内容都是免费的。

为了弥补季票收入的不足, Battlefront II介绍了该游戏的知识。 不过, 《战地风云II》中的战利品盒显得格外肮脏,因为奖励都是能力和属性提升。 人们认为出售这样的东西会对那些仅仅在盒子上花了一大笔钱的玩家带来不公平的优势。

随着游戏的推出,忠实的粉丝们对游戏如何奖励玩家的数字进行了整理,发现了令人震惊的数据,例如仅解锁一个角色大约需要40个小时的事实。

许多带有战利品盒的游戏往往会给它们纯粹的装饰性奖励,而不会干扰游戏玩法,因此消费者通常会喜欢这种方式。 看看《 守望先锋 ,这是一款仅带有化妆品战利品盒的游戏,仅一年就创造了超过10亿美元的收入。 EA用他们的战利品盒方法使很多人烦恼,而这些人对此大声疾呼。

粉丝和评论家公开表达了他们的愤慨或关注,在11月12日,即即将发布该游戏的几天前,EA的代表选择在Re​​ddit上对有关该游戏的具体苛刻帖子做出回应。 该代表在评论中简要解释说:“其目的是为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感。”

人们不欣赏。

该评论很快遭到负面投票的充斥,并且在短短几个小时内就成为Reddit历史上投票最多的负面评论。 EA迅速吸引了他们所收到的负面新闻,仅仅一天后,他们宣布将将游戏中的英雄解锁成本降低到原始价格的四分之一。

然后,三天后,也就是游戏即将在全球推出前几个小时,他们宣布将从视频游戏中删除“所有游戏内购买”。 然而,在同一则公告中,EA指出,“只有在我们对游戏进行了更改之后,游戏中的购买才会在以后发布。”

球迷和评论家都再一次感到不满意。 在许多人的眼中,EA做得太少,太迟,似乎他们的主要担忧仍然是流失银行账户。 他们只是稍后要做,而不是现在。

如今,所有这些仍在发展。 目前还不清楚为什么他们的战利品筹码如此混乱,尤其是在涉及游戏的众多参与者中。 EA发行了它,但《星球大战》的版权属于迪斯尼,据报道迪士尼受到这种情况的“警告”,尤其是随着新《星球大战》电影在接下来的几周内在影院放映。

消费者对此行为的强烈抗议比以往任何时候都要响亮,并且政府的数字也开始响起。由于诸如Mortal Kombat之类的暴力游戏,与90年代视频游戏的年龄分级恐慌相似。 在这种情况下,游戏行业发展了一个称为ESRB的自治机构,以使政府控制权脱离视频游戏。 然而,今天,同一批人坚持认为战利品盒没有错,尽管大多数人都表示反对。

很难说这将导致什么,或者骆驼的背何时真正在战利品箱子上折断。 多年来,游戏价格一直保持不变,但开发预算却上升了。 必须从某个地方获得更多的收入,而且如果不能解决问题,则该行业的每个人都必须设计一种方法, 在问题完全由政府官员解决之前。