行销中的行销

Годпроизводствагифок

КогдаБандисдругомработатьнаддинамичнымрогаликом传奇向导,онипонимали,чтоглавооороепробле。 Унихнебылосвязей,бюджетанамаркетингилиэкспертизы,которуюмоглибыиспользоватьветеран。 Поэтомубыловажнонабатьрассказыватьобигрекакможнораньше。

Онибыстропоняли,чтоgif-изображенияточнеепередаютдинамикуигрыилучшепривлекаютвниманиелю。 Загодониузналимногоновогоотом,каксделатьгифкуубедительной。

Сосредоточьтесьначем-тоодном

Гифкадолжнапередаватьоднуидеюилисообщение。 Непытайтесьобъяснитьвсюигруgifи-изображении。 Есливыдемонстрируетеновоезаклинание,обрежьтеанимацииналоженияивыделитетолькоэффектегои。 Есливыпоказываетекрасивуюокружающуюсреду,недобавляйтешумаксценеввидемассововсраже。 Вашацель—выделитьтакойаспектигры,которыйподтолкнетчеловекаузнатьонейбольше。

Перваягифка传奇向导,которойнехватаетакцентов

Акцентнаодномфирменномзаклинании

Масштабируйтеиобрезайте

Настройтесценуиустранитевсе«мертвоепространство»так,чтобыоставитьтолькото,чтовамнужно。 ,тооблегчаетсозданиегифки,таккакуваспоявляетсяшансскрытьшероховатостивигре。 GIF-файлыобычноменьшескриншотов,поэтомукрупныйпланпомогаетлюдямлучшерассмотреть,чтопр。 Вашаиграможетотличносмотретьсяв1080,ноэтонепоможет,есливыприщуриваетесь,чтобыразглядетьанимацию,уменьшеннуюдоGIF-изображенияшириной600пикселей。 Кромеслучаев,когдаэтоосновнаячастьгеймплея,вамследуетобрезатьUIилискрытьегоцеликом。

传奇巫师vsобрезанныйиувеличенныйакцентнадействии的Оригинальныйвид

Делайтеихкороткимиипривлекательными

Обтимальногифкадлится3–4секунды。 Вырискуетепотерятьвниманиечеловекаиувеличитьвремязагрузки,埃斯卡利(Éслионадлитсядольше)。 Гифкадолжнабытькороткойидостаточноинтересной,чтобыбольшинстволюдейпосмотрелиееминимум。 Лаконичноесообщениевсегдалучше,чемстремлениепоказатьбольше。 Еслиувасвозникаютпроблемыссокращениемдлинывидео,возможновыпытаетесьпоказатьслишком。

Полученнаядинамикапослеобрезкианимацийналоженияикулдауназаклинания

Сохраняйтединамику

Движениебросаетсявглаза,исегоднятруднее,чемкогда-либо,удержатьчье-товниманее Поэтойпричиневсегдалучшесохранятьдинамикунапротяжениивсейгифки:начатьсдействиизако。 Послепросмотрапервыхкадров,должнобытьясно,чтоонанимирована。 Такжеоченьредкоможновидетьперсонажейбезанимацийвпроцессеигры,ибудетстранно

Движениевсегдапривлекаетвнимание!

Небойтесьизменятьигру

Неограничивайтесебяипоиграйтесьснастройками。 Есливызаписываетекадрысероиверсиииобнаруживаете,чтоонаработаетнетак,каквонотие Бандиприводитпример,каксоздаваласьгифка,котораядемонстрироваларазрушительнуисилунового。 Онизаметили,чтонекоторыеизсильныхвраговбудутвсевремявыживатьпослезаклинанияеслиещ。 Вместотого,чтобытратитьвремянаэтодоприменениязаклинания,разработчикиизменилинастройкиздоровьявсехврагов,такчтобызаклинаниемгновенновызвалоразрушительныепоследствия,которыезадумывалисьизначально。 Врезультатегифкубылолегчесоздатьиакцентироватьдействиезаклинания。 Передтем,какизменятьнастройкиигры,создайтерезервнуюкопиюпроекта!

Результат:Зачисткавсейкомнатысамонаводящимсявихрем!

Ещенесколькообщихсоветов

  • Есливозможно,попробуйтесделатьпервыйипоследнийкадрыодинаковыми;
  • Избегайтеиспользованиетекста,由этовозможно提供。 Еготрудноидолгочитать,итребуетсянемалонавыков,чтобыграмотновписатьеговизображение;
  • ЕсливыдемонстрируетенесколькоGIF-файлов,порядокимеетзначение。 Всегданачинайтеизаканчивайтеэффектнымигифками。 Пробуйтеварьироватьтипконтента,которыйвыпоказываете,чтобызрительнеуставал;
  • Реализуйтевозможностьзаписиивоспроизведениявнутриигры,чтобынепереигрыватьооет
  • Добавьтеменюразработчика,котороепозволитсброситьвсюсценудлязаписи。

ТеперьИдитеиДелайтеГифки!

Невсеизэтогоможетотноситьсяквамивашейигре,номынадеемся,чтовынашличто-тополезо。