Годпроизводствагифок
КогдаБандисдругомработатьнаддинамичнымрогаликом传奇向导,онипонимали,чтоглавооороепробле。 Унихнебылосвязей,бюджетанамаркетингилиэкспертизы,которуюмоглибыиспользоватьветеран。 Поэтомубыловажнонабатьрассказыватьобигрекакможнораньше。

Онибыстропоняли,чтоgif-изображенияточнеепередаютдинамикуигрыилучшепривлекаютвниманиелю。 Загодониузналимногоновогоотом,каксделатьгифкуубедительной。
Сосредоточьтесьначем-тоодном
Гифкадолжнапередаватьоднуидеюилисообщение。 Непытайтесьобъяснитьвсюигруgifи-изображении。 Есливыдемонстрируетеновоезаклинание,обрежьтеанимацииналоженияивыделитетолькоэффектегои。 Есливыпоказываетекрасивуюокружающуюсреду,недобавляйтешумаксценеввидемассововсраже。 Вашацель—выделитьтакойаспектигры,которыйподтолкнетчеловекаузнатьонейбольше。

Перваягифка传奇向导,которойнехватаетакцентов

Акцентнаодномфирменномзаклинании
Масштабируйтеиобрезайте
Настройтесценуиустранитевсе«мертвоепространство»так,чтобыоставитьтолькото,чтовамнужно。 ,тооблегчаетсозданиегифки,таккакуваспоявляетсяшансскрытьшероховатостивигре。 GIF-файлыобычноменьшескриншотов,поэтомукрупныйпланпомогаетлюдямлучшерассмотреть,чтопр。 Вашаиграможетотличносмотретьсяв1080,ноэтонепоможет,есливыприщуриваетесь,чтобыразглядетьанимацию,уменьшеннуюдоGIF-изображенияшириной600пикселей。 Кромеслучаев,когдаэтоосновнаячастьгеймплея,вамследуетобрезатьUIилискрытьегоцеликом。

传奇巫师vsобрезанныйиувеличенныйакцентнадействии的Оригинальныйвид
Делайтеихкороткимиипривлекательными
Обтимальногифкадлится3–4секунды。 Вырискуетепотерятьвниманиечеловекаиувеличитьвремязагрузки,埃斯卡利(Éслионадлитсядольше)。 Гифкадолжнабытькороткойидостаточноинтересной,чтобыбольшинстволюдейпосмотрелиееминимум。 Лаконичноесообщениевсегдалучше,чемстремлениепоказатьбольше。 Еслиувасвозникаютпроблемыссокращениемдлинывидео,возможновыпытаетесьпоказатьслишком。


Полученнаядинамикапослеобрезкианимацийналоженияикулдауназаклинания
Сохраняйтединамику
Движениебросаетсявглаза,исегоднятруднее,чемкогда-либо,удержатьчье-товниманее Поэтойпричиневсегдалучшесохранятьдинамикунапротяжениивсейгифки:начатьсдействиизако。 Послепросмотрапервыхкадров,должнобытьясно,чтоонанимирована。 Такжеоченьредкоможновидетьперсонажейбезанимацийвпроцессеигры,ибудетстранно

Движениевсегдапривлекаетвнимание!
Небойтесьизменятьигру
Неограничивайтесебяипоиграйтесьснастройками。 Есливызаписываетекадрысероиверсиииобнаруживаете,чтоонаработаетнетак,каквонотие Бандиприводитпример,каксоздаваласьгифка,котораядемонстрироваларазрушительнуисилунового。 Онизаметили,чтонекоторыеизсильныхвраговбудутвсевремявыживатьпослезаклинанияеслиещ。 Вместотого,чтобытратитьвремянаэтодоприменениязаклинания,разработчикиизменилинастройкиздоровьявсехврагов,такчтобызаклинаниемгновенновызвалоразрушительныепоследствия,которыезадумывалисьизначально。 Врезультатегифкубылолегчесоздатьиакцентироватьдействиезаклинания。 Передтем,какизменятьнастройкиигры,создайтерезервнуюкопиюпроекта!

Результат:Зачисткавсейкомнатысамонаводящимсявихрем!
Ещенесколькообщихсоветов
- Есливозможно,попробуйтесделатьпервыйипоследнийкадрыодинаковыми;
- Избегайтеиспользованиетекста,由этовозможно提供。 Еготрудноидолгочитать,итребуетсянемалонавыков,чтобыграмотновписатьеговизображение;
- ЕсливыдемонстрируетенесколькоGIF-файлов,порядокимеетзначение。 Всегданачинайтеизаканчивайтеэффектнымигифками。 Пробуйтеварьироватьтипконтента,которыйвыпоказываете,чтобызрительнеуставал;
- Реализуйтевозможностьзаписиивоспроизведениявнутриигры,чтобынепереигрыватьооет
- Добавьтеменюразработчика,котороепозволитсброситьвсюсценудлязаписи。
ТеперьИдитеиДелайтеГифки!
Невсеизэтогоможетотноситьсяквамивашейигре,номынадеемся,чтовынашличто-тополезо。