从字面上看无论您想要什么,第2部分

在运行了很多D&D游戏之后,我尝试了许多不同的设置和故事情节。 这些年来,许多游戏都结束得很早,而我的许多想法并未得到充分实现。 寻找新的和原始的内容,并保持不断的动力来保持有趣和引人入胜的内容,可能是一件艰苦的工作。 那么,如何确保自己不会疲倦呢? DM可以做什么,以确保经过多年的游戏,您将能够继续展示自己引以为傲的内容?

我之前写过关于DM可以运行任何内容的文章,但是从长远来看,这是什么样的呢? 在没有提前告知我的情况下,有很多游戏最终成为我的游戏,所以我需要动用一些东西。 那些情况曾经很可怕,因为我不喜欢这样的想法,即使规划为零,我也会运行不合格的游戏。 因此,无论别人怎么想,我都必须学会舒适地运行自己想要的东西。 显然,我仍然想让游戏变得更有趣,但是在选择内容方面,我首先考虑自己。 我通常会从书籍和视频游戏中获益,这可能是您可以使用的最佳资源之一。

电子游戏是一种获取有关故事情节和戏剧性任务的想法的绝妙方法。 最近我在玩《暗影狂飙:龙降》,这是我在Steam上玩的一个非常有趣的RPG,而科幻任务实际上非常适合转换为D&D的想法。 例如,在视频游戏中,我的团队被雇用闯入一个设施以捆绑一些松散的结局,并最终杀死最初破坏任务的团队成员之一。 如果我今晚要进行D&D游戏,并且没有事先计划,那么我很容易想到类似的东西。 也许该党必须闯入一个秘密的炼金实验室,通过霍布卜林警卫,完成第一个小组被派去的破坏活动,然后找到被捕的团队的其余成员; 一名食人魔声称自己已成立并乞求不被杀。

您还需要记住,在运行现有设置时,您可以大幅度更改其设置以提供全新的体验。 通常,我在被遗忘的境界中玩游戏,因此我为一场运动创建了一群外星人,这些外星人拥有先进的技术,这些技术已经传到了Faerun并在不同种族上进行实验。 他们的主要优势是,他们完全不受任何魔法的影响,这种优势使他们在那种情况下领先于大国。 当他们找到一个旧的观察设施时,这是一个有趣的地牢,他们必须先完成一些基本任务,然后才能进行记录,然后才能突破墙壁并进入更深的地方。

这些想法来自各种科幻资源,其中之一就是游戏Portal。 我发现当我玩电子游戏并拥有令人难忘的经历时,我将其记入脑海,因为我知道我可以为玩家复制这种经历。 这样做的最大好处是,玩家将要么A)没有经历过激发您灵感的媒体,要么感觉就像是一个全新的故事情节,或者B)经历了这种经历并从对他们已经喜欢的事物的参考中获得乐趣。

在这所有方面,我的建议是,您应始终将自己喜欢的事物运行在游戏中; 故事,任务,物品,情感等。如果不时不时动摇,绝对会精疲力尽,所以挑战自己做一些新的事情。 下次您运行每周游戏时,请询问玩家是否准备进行一次冒险冒险。 然后,选择您最近看过的电影或您上次玩过的视频游戏,并从中使用自己喜欢的部分进行冒险。 当您使用已经知道自己喜欢的内容进行DMing时,它真的很有趣。