以太的竞争对手:2017开发人员回顾– 2018开发人员预览

嘿,有竞争对手的粉丝。 我们一直在进行关于以太竞争的持续工作,并希望在这一年向大家介绍最新情况以及我们感觉如何。 我们还将为您简要预览我们现在正在做的工作以及我们对2018年剩余时间的期望。 因此,事不宜迟,让我们开始吧!

对于游戏及其竞争社区来说,去年是丰收的一年。 我们有许多重大事件和发布,因此让我们深入了解进展顺利和不顺利的地方。

完整版:退出抢先体验和游戏预览

去年我们终于在《以太的竞争对手》中达到了1.0。 在Steam抢先体验版上度过18个月后,我们用8个角色的名册完成了游戏。 我们发布了具有快速运行排行榜的故事模式,以及具有出色的关卡和自定义系统的深渊模式,可以在本地最多播放4位玩家。 我们于2017年3月28日在Steam上启动,然后于2017年8月23日在Xbox One上发布了Achievements和Leaderboards。 尽管“全面发布”的热度与“抢先体验”的推出并不完全相符,但我们确实收到了非常积极的报道。 包括Destructoid的9.0评分。

新角色加入名册!

我们并没有停止在1.0。 由于Rethers of Aether在其粉丝中深受好评,因此我们决定希望继续在开发沙箱中玩游戏,并在游戏中添加一些新的角色设计。

我们从第一个嘉宾角色-来自Ori和Blind Forest的Ori开始,该角色于2017年8月23日在Steam和Xbox One上发布。 我们直接与Moon Studios和Microsoft合作,带来了我们可以提供的最佳版本的Ori。 Ori拥有的几乎所有能力都是直接从游戏中获得的,在以太世界中使用他的标志性Bash功能特别有趣。 我们还添加了Spirit Tree阶段,该阶段具有基本版本和以太版本。

接下来是角色Ranno和Clairen的两个角色包,它们于2017年10月17日在Steam上发布,并将于2018年1月晚些时候到达Xbox One。在内部,我们开玩笑地将这些角色称为“近战角色包”,因为这两个角色都带来了超级粉碎兄弟近战Super Smash Brothers Melee)的粉丝们在以太Rethers of Aether)等着看。 首先是兰诺(Ranno),他的风格与谢赫(Sheik)类似,他的毒镖帮助他在远距离与对手作战,而他的快速天线则使他既可以进攻又可以防守。 下一个角色是克莱恩(Clairen),他拥有一把强大的等离子剑,剑的顶端更坚固,这是受火焰纹章的近战钉书匠Marth启发的。 虽然这两个角色都从近战中汲取了灵感,但他们都提供了令人敬畏的新机制,包括兰诺的毒药泡泡陷阱和克莱恩的弹丸摧毁等离子场。

令人难以置信的现场活动

2017年, Aether的在线社区竞争对手在我们的每月RCS锦标赛和MSB业余比赛中继续过着美好的生活。 我们是Smash.gg上进入次数最多的游戏之一。 2017年对于Rethers of Aether本地活动来说是更大的一年,因为该游戏从多个Super Smash Brothers锦标赛的边会比赛升级为主要比赛。 我们还有大量精彩的摘要,其中我们提高了彩池奖励,并通过创建事件皮肤来飞出玩家。 作为开发人员,我们将创造自己的皮肤,但所有收益都将投入锦标赛,而不是拿走任何收益。 这允许进行一些令人敬畏的活动,包括在创世纪4的$ 10k彩池奖金(筹集的$ 5k和来自我们的$ 5k)。

创世记4 — 1月:

首先是《创世纪4》,这是在加利福尼亚州圣何塞出现的顶级人才取得的巨大成功。 《创世纪4》中的前8名与当时游戏中的前8名基本相同。 创世纪4的一个大故事情节是将排名第一的火炬手从拉尔夫传到了Fullstream,这个头衔他必须在2017年剩下的时间里捍卫。在G4之前,Fullstream可以争夺第一的火炬,但在G4之前他是一个人重大事件。

梦境首席执行官(Dreamland)-四月:

接下来是四月份在佛罗里达州奥兰多市奥兰多的CEO Dreamland。 这项赛事对Rivals而言意义非凡,因为我们受邀与Brawlhalla一起成为本平台格斗主题锦标赛的主要赛事。 竞争对手社区并没有让众多新赞助的球员飞往佛罗里达参加比赛而感到失望。 最终,Fullstream能够在总决赛中击败有价值的Kisuno,保护了自己的第一名。

Super Smash Con — 8月:

Super Smash Con是一场大型的东海岸赛事,比赛的对手是Rivals当时看到的最大的本地比赛。 当有160位玩家参加比赛,看看谁将成为加冕冠军时,3张熟悉的面孔坐在了顶部。 顶级玩家Fullstream能够获得冠军,而Smash Con 2016冠军CakeAssault和顶级Kragg玩家MSB都获得了第二和第三名。 我们还在SSC小组会议上向Ranno透露了他的设计和灵感。

闪耀2017年-8月:

Shine 2017将成为以太历史上最令人兴奋的前八名之一。 西海岸英雄DolphinBrick和LBO再次飞往马萨诸塞州波士顿,成为顶级球员。 最大的故事情节是顶级Zetterburn LBO两次淘汰第一名Fullstream,使他在当地比赛中获得第一名(也是唯一的)非第一名。 这为Forsburn的主要CakeAssault开辟了道路,让他在您所见过的最疯狂的获胜者决赛中展示自己的优势。 Cake排名第一,并巩固了他在年度末排名第二的主张。

热浪-9月:

Heatwave于9月在亚利桑那州举行,值得注意的原因有两个:这是迄今为止最成功的本土比赛Rivals赛事,这是Ori首次在当地大型比赛中参赛。 Fullstream使用新角色进行了复仇,以完美的比赛不输任何一场比赛。 我们还看到Enetick在Ori上取得了不错的成绩,而其他顶级选手则与他们可信赖的主力竞争。

GT-X-9月:

出于某些原因,GT-X是一场巨大的以太竞赛活动。 首先,事件本身是巨大的。 它在犹他州盐湖城的犹他爵士体育场举行。 玩家可以在威震天的看台上观看比赛。 其次,在这次活动中,我们在大银幕上揭示了克莱恩,以及在Steam上发布了兰诺和克莱恩的发行日期。 第三,这是顶级玩家Fullstream在他的新赞助商Panda Global的带领下进行的第一次比赛。 这对游戏及其社区来说是一项巨大的成就,因为Panda Global是一个非常成功的电竞团队,现在拥有自己的Rethers of Aether玩家。

新功能和新事件

我们还在2017年发布了一些新功能和一个新的Zetterburn Plush。我们添加的最酷的功能之一是金钱匹配,玩家可以在在线比赛中以1,3,5,7或9系列中的最好成绩下注他们的深渊硬币。 我们还为排名模式进行了电子竞技图标比赛,玩家可以使用自己喜欢的球队的图标来提高其排名。 比赛结束后的顶级团队将在他们之后做一个皮肤,并在以太竞争中释放,一半的收益将流向团队,一半的收益将流回社区。 获胜的团队是Burrito Esports,您可以通过选择Burrito Kragg来支持他们。

延迟角色和Xbox One发布

2017年是发展的重要一年,但我们在2017年发布4个新的原始角色的时间表上也遇到了一些问题。大部分责任归咎于我本人,因为我的组织和要求不严格。 但是,我们还通过增加每个新角色和外观来提高质量,这使得新内容的花费比预期更长。 在玩家希望在游戏中获得音乐和氛围后,我们也为Ranno和Clairen添加了新的舞台皮肤,这将新角色的开发延迟了几周。 现在,两个原始角色已被推入2018年,但我们仍在努力使它们对所有人都尽可能出色。

在Xbox One方面,延迟也可以由我承担。 作为一个超小型团队,我们没有能力经常在Xbox One上进行编译和测试,因此我们需要等到我们在PC上修复了尽可能多的错误后,再将其提交给Microsoft进行审查。 在Xbox One上启动时,我们还遇到了一些错误,在推送更新之前需要修复这些错误,该更新将Ranno和Clairen在Xbox One上的发布推迟到2018年1月,直到我们对它们进行整理。

回滚Netcode在哪里?

我们在2017年初设定的目标之一是将以太竞争对手的网络代码从同步输入更新为回滚输入。 我们寻求有经验的Game Maker程序员YellowAfterlife的帮助来协助我们重新设计网络代码。 随着YAL进入我们的引擎并致力于状态保存/加载系统,我们在2017年初确实取得了进步。 但是,当游戏状态的保存/加载花费的时间超过一帧代码时,我们遇到了问题,因此无法以60 FPS的速度运行。 我们还遇到了一些问题,即使用新内容优先进行netcode改造。 在重新编写网络代码的过程中,需要跟踪每位新玩家的文章(角色可以放置在舞台上的所有内容),并且由于我们一年四季都在添加角色,因此,我们正在致力于构建的网络代码越来越多日期。 我们尚未消除将网络代码改造为回滚的目标,但是一旦花名册完成,我们将不得不重新访问它,因为事实证明,在进行修改的同时添加新内容非常困难。 我们不能肯定地说竞争对手会在2018年拥有回滚网络代码,但是可以肯定地说我们并没有忘记这一目标。

疲劳和消极

我们一直没有想到的发展方面是,直到现在我们都在继续游戏。 在这一点上,竞争对手的引擎是一团糟。 只需问Trevor是否要确认即可。 修复一个错误会在其他地方创建4个新错误。 某些错误与该引擎本身的年代久远,它最初于2014年创建。 随着时间的流逝,我们采用的是更老的技术,因此基于Game Maker Studio 1构建的Steam和Xbox One变得越来越恐怖,并且缺乏支持。 原始设计中的竞争对手从来没有打算拥有那么长的开发尾巴,因此随着项目成为复杂互动的压倒性庞然大物,我们现在正不分昼夜地工作。

我们未曾预料到的另一方面是,我们作为现场游戏的开发者所经历的消极情绪。 平衡一直是一个热门话题,尤其是在格斗游戏中,但我们几乎每个角色都在2017年抱怨过强或过弱。以自己的平衡和成本添加DLC角色,消极情绪开始旋转。 在《以太争霸 》中最初的8个角色花费额外的钱。 Ori和Spirit Tree Stage的价格为每包$ 4.99,而Ranno和Clairen以及他们的2 Stage Skins的价格为每包$ 4.99,且两个角色都附带。 这些费用的原因是让我们继续在以太竞争对手上发展。 自抢先体验版推出以来,该游戏的销量非常不错,自那时以来销量一直不错。 现在,在以太竞争中有5名全职工人和5名兼职工人,因此我们2017年的烧成率是有史以来最高的。 如果我们不对额外角色收费,那么在2017年我们将亏损,因为即使销售,开发成本也比游戏本身要高。 即使我们在开发完成之前说过,玩家可以期望他们付钱,但许多游戏玩家仍希望新角色免费。 在您工作的在线场所中出现的负面情绪是很难忽略的。 当您觉得当您发布新功能时人们只会生气或失望时,在某事上进行工作变得更加困难,这也会影响游戏。

话虽如此,我们仍然为能够参与《以太的对手》而感到非常兴奋,并感谢我们的粉丝为我们提供了扩展游戏并继续制作精彩内容的机会。 我们还没有完成,因为将来我们会存储一些很棒的东西。

现在已经是2018年1月,对于以太竞争对手和竞争对手来说,今年将是巨大的一年。 我们已经在本月底与Genesis 5举行了一场大型活动,新角色即将来临。 让我们深入探讨即将发生的事情!

新内容!

自从Ranno和Clairen在Steam上发布以来,该团队一直致力于涉及新内容的多个项目。 首先,我们一直在对下一个角色进行动画制作和实现,该角色定于2018年1月某个时间公开。我们还一直在研究我们的第一个替代皮肤,它将完全将一个角色的视觉效果转变为另一个角色。 我们也希望在2018年1月的某个时候揭示并发布这种新皮肤。 接下来,我们一直在为我们的下一个原创角色进行概念和最初的Sprite工作,该角色定于2018年2月或2018年3月揭晓,并将在不久后发布。 这个角色很有趣,我们甚至进行了一项民意测验,询问玩家他们想看哪种动物。 最后,我们也开始着手下一个客人角色。 我们已经草拟了4种不同的设计,并且已经向潜在的合作伙伴推销了一些设计。 我们已经获得了良好的反馈,并有90%的把握确定我们将创建哪个字符作为最后一个字符。 我可以说我们为之设计的所有角色都是巨大的独立游戏角色,我很高兴看到其中的任何一个都可以在《以太争霸》中玩。 下一位嘉宾角色定于2018年春季某个时候到来。

权威版

在添加角色的同时,我们也在计划最终版的设计,以及发布该版本时玩家可以期待的改进。 我们目前的目标是在2018年夏季发布该版本,而《终极版》将随基本游戏和所有角色一起发售。 购买原始《以太竞争对手》的玩家还将获得所有非角色最终版的功能,如果他们还没有所有角色,我们将为他们提供升级到最终版的方法。

我们希望对DE进行的主要改进是“深渊模式”。 我们计划将Abyss Runes添加到4个原始角色中,甚至可能添加到2位客人中。 我们还计划向“深​​渊模式”添加一些在线功能,包括在线“深渊对战”以及针对2位通过在线连接的玩家的“合作深渊模式”。 我们认为,深渊模式是《以太争霸》的绝妙原创部分,当它变得更加充实时,会让玩家感觉更好。

新的现场活动

1月19日在加利福尼亚州奥克兰市举行的是Genesis5。我们筹集的彩池奖金已经超过10,000美元,周五我们将不仅举行单打比赛,而且还将举行双打比赛。 《创世纪》正准备比G4更具竞争力,来自澳大利亚(包括澳大利亚)在内的世界各地的选手都将参加比赛。 Fullstream能否保持他的第一名?

然后在2月9日,我们将迎来Frostbite 2018。 这将是一个巨大的Smash 4,现在是Aether的Rivals。 顶级玩家已经报名参加,我们希望在G5产生的影响后会收到大量关注。 查看他们的摘要,抢购以凉爽为主题的以太Rivals of Aether衬衫,以支持吸引更多玩家参加比赛。

新的功能

尽管我们在阵容扩展方面无法做出任何承诺,但我们希望在我们完成主要内容后为游戏添加一些新功能。 如前所述,我们希望在内容完成后重新调查回滚。 我们也受到了伟大的改装社区的启发,并希望研究Steam创意工坊,看看是否有可能在《以太的对手》中支持自定义角色和舞台。 这两项任务都将在《最终版》之后发生,并取决于我们的可用时间(尤其是如果我们还没有转移到新项目中的话)。

更多平台

终于在2018年,我们将寻求将以太之敌带入更多平台。 在我们完成《最终版》之前,这些都是不会发生的,因为这是我们计划带到主机上的版本。 目前,我们正在优先考虑Nintendo Switch,因为我们目前正在寻找可以帮助我们将游戏移植到Game Maker Studio中的开发人员,以便我们可以在Switch上发布游戏。 我们也有Mac和Linux的计划于2018年下半年推出,但可能会或可能不会通过网络代码发布。 这取决于我们是否可以在编程方面获得帮助。 最后,我们计划在2018年某个时候发布适用于Rethers of Aether的Windows 10 Store,但由于与Mac和Linux类似,因此存在问题,因为我们目前没有适用于Windows 10的网络代码解决方案。请确保在Twitter上关注Rivals of Aether。获得有关我们将要使用的平台以及何时可以使用它们的最新消息。

这就是本“回顾与预览”的内容。 如果您对以太的竞争对手或其发展有任何疑问,请随时通过Twitter @danfornace与我联系。