口袋妖怪GO中的货币化

因此,Pokemon Go几乎在这里,而且炒作几乎泛滥成灾。 许多人已经表示担心, Pokemon公司Niantic Labs提供的免费*移动应用程序可能是一个愤世嫉俗的以双赢的摇钱树。 通过访问.apk和对游戏循环的基本了解,再加上对Niantic的其他游戏( Ingress )的深入了解,我认为对它们的模型做出初步判断可能会很有趣。

货币

我们将在稍后介绍赚钱的替代方法,但现在我们仅看价格表。 因此,这意味着pokécoins会通过这六捆硬币进行累积-以GBP计,这相当于每100枚硬币的价格分别为79p72.55p66.58p59.96p57.67p55.16p 。 所有针对手机游戏的标准展览会,这些定价方案都向用户推销,他们选择了更高的等级以获得最大的价值。

但是,还有另一种每天赚取100枚金币的方法 -使用神奇宝贝成功捍卫体育馆的玩家每天可以在每个神奇宝贝体育馆中赚取10枚硬币,最多可以有10个体育馆。 这意味着从技术上讲,没有内容被免费玩家“锁定”,与您在其他手机游戏中看到的象征性“每日奖金”相比,这似乎是一个合理的块。

您问玩家可以在货币上花费什么?

神奇宝贝

简而言之,这是一个可怕的交易。 该游戏旨在让玩家使用“Pokéspots”来重新获得他们的物品,这些物品大致对应于Ingress的门户。 我想不出任何理由希望玩家通过微交易充值他们的物品池,而不是想要“在当地公园park狗”或任何使玩家与门户网站接触的原因。

但是,很可能有些地方的批准门户/pokéspot覆盖范围很差。 我住在一个小镇附近的安静乡村地区,那里有足够的这些,但这是由于我之前参与Ingress并已将这些“有趣的地点”提交给他们的门户批准流程。 我相信他们会重新启用并批准新的比赛地点,但是在那之前,人们感觉像是在淘汰矮人球,注视商店并认为游戏模式是淫秽而令人反感的情况下,会有非常糟糕的经历。赢。 实际上,访问城镇可以极大地补充他们的物品供应。

如果您为此感到困惑,请让Ingress播放器在Ingress Intel工具上查看您的本地区域。 它突出显示了所有门户的位置,并且由于大多数门户都已转换为“体育馆/地点”,因此可用于“神奇宝贝围棋”玩家。 如果有人需要帮助,请联系! (twitter, @ tobypinder )但是除此之外 ,我认为人们的第一印象将越来越重要,并且可能会引起强烈反响。

有效地,这是“反向排斥”,并使更多的神奇宝贝出现在通常的位置之外。 看来您获得的奖励数量是有限的(在通勤一个小时的通勤后,我在库存中有2个样本作为4级角色),但是我不清楚是否有任何方法可以获取这些奖励来自pokéspots。 无论如何,我认为这些不会大大加快体验,它们似乎只会产生在该地区可以使用的神奇宝贝。

幸运蛋

乍一看,我有点不满-看起来Niantic出售的是类似于gachapon /老虎机技师的“高级”鸡蛋,用于稀有的神奇宝贝。 但是,很明显,这些鸡蛋不是您通过走动来孵化的鸡蛋- 幸运的鸡蛋是exp的助推器,而不是高级可孵化的鸡蛋 。 在我看来,这是一种很好的货币化方式,它可以使支持游戏的人更快地前进,而又不会抑制自由玩家“全力以赴”的能力。

诱饵模块

诱饵模块与“香火”非常相似,但会影响附近的所有玩家,为可获利的物品增加了社交元素。 这些使有组织的小组/聚会中的玩家可以从某人对诱饵模块的使用中获得集体利益。 与较老的同级游戏相比,这是一款有趣的游戏,它更加不注重实时团队合作,但对游戏的影响与“香火”非常相似,我认为这是不合理的。 实际上,这种项目使免费玩家可以分享付费玩家选择花钱的好处。 在一个似乎鼓励三个派系通常异步团队合作的游戏中,有趣的是看到了一些同步性更高的东西。 由于涉及的团队合作以及所有玩家平等受益的事实,因此不太可能被视为免费玩家“偷走”付费玩家(因此,付费玩家的利益不会被删除,额外的利益只能通过在共享时共享)来增加。聚会)。

蛋孵化器

这是我最困惑的。 默认情况下,玩家可以一次孵化一个卵,并且在移动一定距离后,卵会孵化。 这些孵化器允许同时孵化,但价格(每个鸡蛋50个硬币)似乎相当高。 起初我以为这些类似于下面详细介绍的Bag /PokémonStorage的升级,但是鸡蛋孵化器在3次使用后就破裂了 ,所以我不得不说它们的有效性似乎有限。

包升级

现在,我们继续进行更永久的升级。 默认情况下,玩家可以容纳350个消耗品,包括pokéball,香等。目前看来,这已经绰绰有余了,但是考虑到这些因素,我想后期玩家可能需要更多的资源,以便他们可以储存更多的资源。 这些是付费升级,但将在帐户的整个生命周期内持续有效。 我可以理解其原因,但有趣的是看看后期的游戏玩法是否更适合耗尽存货插槽以推动玩家升级。

神奇宝贝存储升级

默认情况下,玩家可以容纳250只神奇宝贝。 多余的神奇宝贝不会叠加,因此建议您释放在冒险中累积的所有备用Rattata 。 同样,您可以增加库存的大小,但是感觉上这肯定是要压迫玩家在其pokédex填满后进行升级。 250只足以立即“抓住一切”,但是您将没有太多的工作空间。

摘要

这似乎是游戏中所有可用的获利选项(如果我发现更多的话,我会保持最新状态)。 我个人认为,尽管该游戏比NianticIngress更“有效”地货币化,但它基本上避免了移动赢钱的陷阱。 玩家最终将被迫购买用于其存货/神奇宝贝的插槽,但让我们运行一下: 7.99英镑的套餐允许玩家购买6个插槽扩展器,以获得300个额外的神奇宝贝/物品插槽。 扩展槽口也可以通过理论上每两天提供的免费硬币来捍卫体育馆! 虽然现在说出多少插槽会感觉最佳还为时过早,但它反映了Niantic引入Ingress钥匙储物柜 ,以类似的价格永久性提升容量,而无法免费赚取高级货币。

希望农村球员不会因为商店里提供的pokéball而感到反感。 我希望玩家在下结论是某种“骗局”之前先努力在世界上寻找pokéspots,但我怀疑很多人在环顾四周并看不到补充其供给后会这样做。 。 我不太确定Niantic如何在不完全删除商店中的pokéball的情况下改善此方面的消息传递,这是我的建议。 但话又说回来,玩家总是会在他们的区域内容很少的情况下获得次佳的体验。

我认为总体上来说,他们可能打算让大量的长期玩家沉迷于此,但我很欣赏这款游戏似乎并不太适合利用“鲸鱼”。 与我将压抑和委婉地称为“移动游戏行业标准”的内容相比,所提供的增强功能和提供的内容似乎赋予了其与其他玩家相比有限的优势。 看来NianticPokemon Company不想通过心理上的欺骗和加价来洗掉孩子辛辛苦苦赚来的零花钱,而且从我所见,这是一次扎实的经历,可能最终值得您花点时间去质疑投入大量时间成为史上最好的人 。 希望它遵循其祖先游戏设定的趋势,成为一个更具可持续性的模型。