棋盘游戏实验室:东海道

Tokaido的前提是您和其他旅行者(玩家)正在穿越日本,一路在其他旅行者之前收集经验。 每个旅行者必须在每个旅馆停下来吃饭,然后等待其他人赶上来。 比赛结束后最远的玩家总是先行。 游戏的目标是通过收集东海道的遭遇,在游戏结束时获得最多的VP。

在我们对所有许多纸牌(技术上大约是9张)进行排序之后,我们都将随机播放并朝下放置将要使用的角色。 我们每个人随机抽取两个,并根据他们想要的能力,扮演的角色来决定。 能力通常与在特定情况下获得免费体验有关,例如去客栈为您提供免费食物。

立即让我们所有人脱颖而出的第一件事就是整个游戏多么漂亮和丰富多彩。 这从木板延伸到所有零件。 我们都同意的柔和色彩在美学上非常令人愉悦。

这些是我们决定选择的字符:

然后我们开始往下移动。 我决定尝试着重于获取纪念品,这些物品会给您更多的奖励,因为我的角色如果购买至少一件,就能获得免费的纪念品。 阿迪什(Adish)似乎选择了三幅画作,这涉及到收集不同的画作以获得奖金,因为他的角色有能力在每个客栈取下他选择的免费画作。 卡亚(Kasia)似乎也想买纪念品,杰克(Jack)也想买温泉卡,当您降落在太空中时,这会为您提供积分。 Sukmi会针对每种卡类型采取更广泛的策略。

自从我从最后开始,我立即进入了第一个空间:纪念品。 因为我有硬币开始,所以我能够购买一个并使用我的特殊能力免费获得另一个。 接下来,苏克米进入粉红色的遭遇空间,以凭借自己的能力获得更多分,她设法获得一张可以在神rine中免费获得硬币的卡。 阿迪什(Adish)追求蓝色绘画,因为它需要5幅作品才能完成,因此很难获得。 杰克因性格奖励而去了温泉。 而Kasia意识到我要去的东西后,决定立即进入该阶段的最终纪念品商店,以阻止我并帮助她解决自己的问题。

倒数第二,每个人都离开旅馆后,我可以再去一次。 由于接下来要做的事情,我被Kasia阻止,我决定开始创建绿色图片(3张)。 在这一点上,每个人都必须互相指尖以尝试获得到达旅馆之前的所有空间。 最终,在收集到更多东西之后,我们所有人都到达了第一家旅馆,这一次我们都有足够的时间在继续前进之前买一顿饭。

这次,阿迪什(Adish)希望专注于完成他的白色绘画(4张),而卡亚(Kasia)希望获得更多的硬币以支付更多的纪念品。 由于Kasia封锁了硬币,并且由于我没有硬币,我决定不去纪念品空间,而是开始制作蓝色图片。 Sukmi继续多元化发展,登陆纪念品空间开始她的收藏。

按照我的计划,最后一次允许我再次前进。 我决定继续制作绿色图片,以争取在其他玩家之前获得奖金。 虽然事后看来,由于我没有钱,所以我应该去更远的农场获得3个硬币。 阿迪什继续创作自己的画作,杰克又去了温泉,卡亚这次去了相遇,得到了免费的硬币放在神社上,并且在我们其他人身上越来越接近神社的奖金。

我们都到旅馆了,但是我和Sukmi都没钱,因为我们没钱了。

阿迪什完成了他的蓝色绘画,获得了5分和3分,这是第一个完成它的人。 Kasia和Sukmi有很多纪念品套装,而Jack一直只在温泉上提供积分。 我落后了一点,因为我仍然无法获得足够的钱来买任何东西,而且我担心到我们到达下一家旅馆时,我会没有足够的硬币来吃东西。 我可以先完成绿色绘画,然后开始白色绘画,Adish可能会首先获得奖金。

杰克做出了令人惊讶的降落在硬币空间上的举动,并将迄今为止我们所有人中最多的人捐赠给了神社。 阿迪什(Adish)继续完成他的画作,苏克美(Sukmi)收集了更多的相遇卡,卡亚(Kasia)和我继续没钱买纪念品。

我们都终于到达旅馆了,除了我和我以外的每个人都可以买到食物。

我肯定再也没有足够的钱来买纪念品了,所以我尝试完成了我的白色绘画,而其他人则继续降落在农场(硬币)空间。 卡亚(Kasia)也这样做,杰克(Jack)仍然喜欢温泉卡,阿迪什(Adish)继续绘画,苏克美(Sukmi)专注于食品价值。 到这一点,每个人也意识到神社中拥有最多硬币的重要性,杰克最为重要。

某些收藏品的大部分奖金在最后发放,使游戏更加激烈,我们谁也不确定谁会赢。 但是,最终杰克获得了足够的温泉卡来获得足够的奖励积分来赢得比赛。

而且我也没有足够的最后一家旅馆食物!

Tokaido是一款有趣的游戏,不仅因为玩家的竞争和多种不同的机制,而且紧随其后的玩家总是紧随其后。 这样一来,每个人都可以至少保持彼此的几分之内,因为落后的玩家可以通过从倒数第二步前进来获得失分。 不幸的是,由于Tokaido一直都在玩,所以我们无法玩另一款游戏进行评估。