
从我小时候起,我就一直想成为一个钢铁眼的导弹手。 我从没想过要找到一款能让我实现童年梦想的游戏。 在我从讨价还价的垃圾桶中寻找隐藏的宝石的永无止境的过程中,我遇到了Apollo XIII。 MSRP于2015年发布,建议零售价39.99美元,现在售价15美元。 在7,400级,boardgamegeek似乎不喜欢它。 大多数人都不贵且不喜欢它,它是我的隐藏宝石清单的理想选择。
Apollo XIII是一款故事驱动的合作游戏,适合2-5位玩家使用,并且盒子估计播放时间为45-75分钟。 对于前几场比赛,我希望游戏结束得比那早得多,这主要是因为您将要完成的所有任务失败和死亡。 这可能是一个家庭游戏,但并非易事。 期望以调整后的策略重玩游戏几次,直到找到成功为止。 但是,如果您是主题玩家(并且如果您购买了这款游戏,那么我必须假设自己是这样),并且您按照预期的方式玩游戏,那么很可能会带来很多乐趣方式。
到目前为止,我已经玩过三次游戏了:一次独奏,和我女儿两次。 我们还没有赢。 我们获得的最远的是“ D”阶段,然后阶段进入“ G”。 但是根据我们的经验,一旦我们完成游戏,我们强烈希望重设并重新开始。 至少对于我们的家庭而言,这款游戏已迅速成为我们目前的最爱。 即使在撰写本文时,我也想知道为什么我要花时间写这篇评论,以便我可以开始另一个Apollo XIII任务并尝试不同的策略,以期获得更好的结果。
我们为什么如此喜欢它? 首先,我们喜欢游戏通过有效设计所创造的美味张力。

任务控制委员会
打开包装盒,引起我注意的第一个组件是设计成类似于NASA任务控制的游戏板,地面飞行人员在其中进行监视并挽救了三名阿波罗十三号宇航员的生命。 上半部分具有任务指挥官吉姆·洛弗尔(Jim Lovell),LEM飞行员Fred Haise和CSM飞行员Jack Swigert的压力水平和身体健康状态监视器。 在它们的右边是火箭的状态监视器,以及任务控制本身。 在这些之下是“飞行”和“能源”状态,如果您设法建立这些状态,则可以稍后花费以减少或消除
负面影响。 最后,董事会下三分之一是总体任务状态表。 每当宇航员压力/健康仪,火箭或任务控制仪上升到某个临界水平时,这就会增加。 您可以使用随附的白色木制立方体来跟踪各种状态。

沙漏计时器
如果任务状态达到橙色,则必须使用随附的沙漏沙漏计时器,使自己只有一分钟的实时时间,以决定转弯时应采取的措施。 如果任务状态进入红色区域,您现在只有30秒的时间来决定采取行动或放弃行动! 最后,如果您的回合以板右下角“任务失败”区域中的“任务状态”结束,则说明宇航员已经丧生,而阿波罗十三号也失去了控制,陷入了太空深处。 就我个人而言,我和我的女儿真的很喜欢使用计时器的独特技巧。 它确实有助于我们了解在时间压力下做出关键决策的感觉,几乎没有错误的余地。 就像三位宇航员和任务控制一样。 这种定时的元素导致了很多对卡片的吼叫和疯狂搜寻,并且可能草率地做出决定。 最重要的是,这很有趣。 这就是我之前所说的部分内容,当我说过,如果您按照应有的游戏方式来玩游戏,那么您将获得极大的乐趣。

故事卡
游戏中有7张Story Event卡,您将它们排列成椭圆形,从随附的硬纸板Earth令牌延伸到硬纸板Moon令牌。
顺便说一句,我读了一篇评论,批评其中包括的地球和月球令牌本质上是无用的。 尽管它们没有任何机械或功能目的,但我认为它们确实有很大的主题意义。 就个人而言,每次将这些硬纸板片放在桌子上时,我都会感到兴奋而激动。 因此,我认为那些认为这些无用的纸板的人可能不属于本游戏的主题。 然后我要问的是,您为什么首先购买此游戏? 名称和包装图案非常清楚地说明了这款游戏的意义。
无论如何,这些故事事件卡(标记为“ A”至“ G”)对应于阿波罗十三世任务故事中的七个关键事件。 在每个“故事事件”卡的下面,设置一叠“故事卡”,上面标有与其各自的“故事事件”卡相同的字母。 这些故事甲板提供了有关阿波罗十三号任务特定阶段的更多细节和有趣的琐事。 例如,有一张卡牌讲述了原始的命令模块飞行员肯·马汀利(Ken Mattingly)在最后一刻被后援CM飞行员杰克·斯维格特(Jack Swigert)取代的著名故事,因为他担心马汀利会暴露于德国的麻疹。 最后一刻的替换给其他两名工作人员造成了冲突和压力,这些压力反映在游戏的机制中。 该游戏具有一定的可变性,在故事的那个阶段内,每个故事甲板都经过随机组合以关联某些事件。

但是,每个故事平台中都有一张至关重要的事件卡。 一旦提取了关键事件卡,就必须解决该事件的影响,现在玩家可以从下一个Story Event卡组中提取Story卡。 等等,从关键的事件过渡到下一个Story Deck,直到您成功地将勇敢的宇航员带回家(注意:我尚未实现这一目标)。
我已经读过的一种批评是,“游戏步入正轨”,或者感觉像是“游戏在玩你”,而不是你在玩游戏(无论如何)。 对于这些批评,我回答-这是一个故事驱动的游戏! 当然是在轨道上! 该游戏并非设计为模块化的自己选择冒险,当故事中的任何时候出现小插曲时,它们都可以起作用。 如果这是您要寻找的东西,请玩Eldritch Horror,这是一款出色的迷你故事游戏。
阿波罗十三号(Apollo XIII)是一款游戏,至少从最初开始,它的目的是从头到尾依次讲述这一重大太空任务的全部故事。 因此,降落要在起飞之前进行,或者对危机事件的解决要先于危机本身是没有意义的。 我读到的另一个投诉与某些卡片有关,如果尚未提取另一张事件卡片,则指示将其放回卡座中。 同样,我认为这是游戏(最初)线性故事驱动机制的一部分。 至少对于前几款游戏,规则建议您按顺序播放故事,并切合实际情况。 一旦掌握了这些内容,游戏就会附带各种事件卡,可能会使游戏更具挑战性(我还没有尝试过)。

玩家卡
该游戏的另一个主要元素是玩家卡。 您将玩家卡组洗牌,然后每个玩家都将抓起一张七张牌的起手牌。 您的一般手牌限制为十张牌,尽管有些卡牌会为您的手牌限制提供临时奖励。 玩家卡上印有特定的功能,这是抵制故事卡所带来的负面影响的一种方法,尽管至关重要,但不是唯一的方法(稍后会详细介绍)。 许多玩家卡上都带有字母标记,表明只有在您当前处于与该字母匹配的故事部分时,才能发挥卡的正面能力。 因此,例如,如果乘员因在国家电视台(故事甲板“ B”)上而使他们的压力水平升高,则可以打出一个标有“ B”的玩家卡,该卡上有乘员讲笑话以使他们全部放松,因此降低压力水平。
我真的很喜欢带有多用卡的纸牌游戏(*咳嗽* 51st State *咳嗽*),并且这款游戏具有黑桃色的功能。 实际上,由于其印刷能力而直接玩玩家卡的情况很少见,因为这要求您手中有一张卡,且字母必须与当前故事卡的字母相匹配。 如果您将打牌限制为挂在玩家卡上,直到故事中的正确时刻,您就会输得很惨。 幸运的是,该游戏提供了许多其他机会,使您的玩家卡有用:
1.发挥卡的印刷能力(非常罕见)
2.将卡放在游戏板的左侧。 仅限于字母与当前故事卡匹配的卡。 累计其中两个,将使您可以将一个状态仪表降低两个位置,或将两个状态仪表降低一级(主要任务状态除外)。
3.将您的卡放在游戏板的右边。 *必须是字母*与当前故事卡*不匹配的卡,或根本不带字母的卡。 累计其中三个,将使您可以将一个状态仪表降低两级,或者将两个状态仪表降低一级(主要任务状态除外)。
4.丢弃任何玩家卡,以在转牌时获得额外的动作。 额外的动作必须与轮到您时已采取的任何先前动作有所不同。
我们正在学习的一件事是,Player积玩家卡牌是确保早日灾难的必经之路。 您必须在每个回合中最大限度地利用可用的玩家卡,同时还要确定要挂在哪张卡上,因为这些卡可能对以后的游戏很有用。 正是这些因素使得游戏在战略上更加复杂和令人满意,而在第一,第二甚至第三场比赛中似乎并不明显。 因此,请使用您的卡,明智地使用它们,并且不要将其挂在太久的地方。

NASA代币
最后一个游戏元素是NASA代币。 在此游戏的合作版本中,仅使用令牌的一侧。 游戏规则提供了一种竞争性变体,其中使用代币来确定哪个玩家在游戏中得分最高(我们尚未尝试过这种变体)。 如果您在回合中设法将任何状态降低到临界水平以下,那么您将获得NASA令牌。 NASA令牌的好处是您可以在其他玩家回合时花费它来采取行动。 例如,如果您拥有一张可以与其他玩家的卡组合使用以产生更大正面影响的卡,那么这将是NASA令牌的理想使用。 另一个用途是通过打出您手上的牌来帮助您的队友,如果他们手中没有相关的牌,这可能会对当前的故事产生积极的影响。
游戏流程和可用动作
游戏流程易学易教。 包装盒中包括5张便捷的游戏摘要和参考卡。 在每个玩家回合中,您:
1.画一张故事卡。
2.解决所有否定状态更新。
3.绘制一张玩家卡,将其添加到您的手上。
4.采取以下可用操作之一:
4a。 播放玩家卡片(必须匹配当前的故事信)
4b。 移动一个状态立方体。
4c。 将玩家卡放在游戏板的左侧(必须与当前的故事字母匹配)
4d。 将玩家卡放在游戏板的右侧(不得与当前的故事字母匹配,或没有字母)
4e。 抽出另一张玩家卡。
这些是Apollo XIII中玩家回合的基础。 但是,我们发现的是,您必须找出方法来最大程度地增加转弯时采取的额外行动的数量。 如前所述,您可以丢弃玩家卡牌以执行一项额外的操作,该操作与您之前执行的任何操作都不相同。 因此,如果您较早时将玩家卡放置在棋盘旁边,则您的额外操作必须包括其他操作,例如推一个立方体,画另一个故事卡或玩一张卡。 您还必须确保获取并充分利用NASA令牌,因为在不该轮到您时玩这些令牌以采取行动对成功至关重要。 这是一个真正的合作游戏,因为玩家必须沟通和协调他们可用的纸牌才能获得成功。 在可用操作看似简单的菜单下,是等待您发现和使用的更复杂策略。

组件
该游戏的生产价值有些不平衡。 从积极的一面看,这些卡本身对它们具有实质性的优质亚麻感觉。 与普通的扑克牌相比,它们给我的感觉更浓密,需要花费更多的精力进行洗牌。 木板感觉足够坚固,纸板标记感觉坚固和厚实,不会翘曲。 白色的木制立方体就是……就是白色的木制立方体。 他们完成工作。

播放器卡背面的NASA Apollo XIII徽标明亮且增添了风味。
不利的一面是,我认为“故事”和“玩家”卡的设计并不吸引人。 它们是大量文本,没有充分利用空白或创意字体。 卡片艺术结合了手绘线条艺术和NASA档案照片。 档案摄影非常酷,并增添了风味,但与此同时,我觉得可以通过为演示文稿添加颜色和额外的浮华来增强它。 也就是说,这些是相对较小的问题,不会大大降低有趣的游戏玩法。
加起来
阿波罗十三号(Apollo XIII)是一款出色的家庭级游戏,如果您熟悉主题并正确播放,它可以提供很多令人上瘾的乐趣。 接受该游戏旨在讲述一个故事。 阅读并品尝每张Story and Player卡上的风味文字。 按照宇航员需要的方式进行协作。 利用您的智慧和才智来最大化您在转弯处采取的行动的数量和类型,宇航员必须以他们的智慧和才智来找出如何解决看似无望的问题并回家。 在关键时刻使用NASA令牌在轮到您之外时采取其他措施。 寻找机会将您的卡与队友配对。 当任务状态为橙色或红色区域时,使用计时器可为您的决策增加压力和乐趣。 如果您按照预期的方式玩游戏,那么一定会喜欢的。 即使您在成功道路上失败了很多任务。
优点:
–易学,易教,运气低的纸牌驱动游戏机制
–真正的合作游戏,会带来很多有趣的叫喊和凉爽的紧张时刻
– 具有挑战性的; 会让您回头更多,以设计和发现成功的不同策略
–我不是火箭科学家,但主题很棒(笑)
–便宜; 很多游戏都花了不少钱
缺点:
–组件质量有点差强人意
–卡片内容繁重,有时(令人印象深刻的)档案图片和乏味的线条艺术混合在一起
–(但话又说回来,您以高昂的价格获得了很多游戏,所以请别抱怨了!)
经过三场比赛(还有更多作品)做出的裁决:阿波罗十三号是认证的隐藏宝石!