这是10星期内入侵10游戏的第1/10集 。

这个游戏到底是什么?
根据1890年在德国发明的“世界十佳游戏”中的十个最佳运动会。考虑到这些信息,我以为它是受19世纪政治斗争的启发而来的,当时公民们在整个欧洲骚乱反对古代政权 。
事实证明,这款游戏与1800年代的路障几乎没有关系,而与二战后蓬勃发展的西德州息息相关。
在线共识是这款游戏是由26岁的贝克·沃纳·斯科普纳(WernerSchöppner)于1960年发明的,后来他成为系统分析师。 原始名称是Malefiz ,表示恶意行为 。 为什么叫讨厌的名字?
游戏机制可能会提供解释。 您和您的对手将自己的作品从您的本垒打到一个终点,力争在其他所有人之前达到目标。 如果您落在别人的碎片上,则将其发送回本垒。
Malefiz / Barricade被认为是古代印度游戏Pachisi的分支 。 但是,有两个很大的不同:董事会的结构设计使得每个人都必须朝着同一终点比赛,并且在发展过程中存在障碍 (因此英文名称为Barricade )。 您可能会捡起障碍物并用它们来阻挡对手:除非障碍物正好落在障碍物上,否则任何人都无法越过障碍物。
这些机制促进竞争和个人主义 。 这是一场顶级比赛,您可能会与对手建立临时联盟 ,但是当最终目标越来越近时,您可能会背弃他们(或背弃他人)。 尽管原始的狂野西部皮肤(请参见上图),这听起来像20世纪的职业主义 。
障碍是Malefiz独有的新游戏元素。 这意味着它们应格外注意。 它们代表什么? 当您确实着陆时,可以将其移动到其他任何地方以阻止对手的前进,但是他们可能会在下一次机会时阻止您的前进。 障碍是暂时的 ,您永远无法拥有 。 与您的作品不同,后者只能进行幸运的掷骰,障碍物无处不在 。 你永远不会对他们不利。
被黑的游戏将是什么?
如今,在非洲垂死的人们面前,在家中死去的松鼠可能与您的利益更相关 。
Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(2011年)

这是进行游戏测试的新机制 :每当您向左或向右移动一个片段时,最靠近该片段的障碍物/算法都会沿相反的方向移动。
就像在过滤器气泡中一样,障碍物/算法移动会给您造成偏差,使您继续以自己的方式移动。
这是有关此实验的更多信息。
实验2:在野外散步
为什么只有一个出口? 可以布置木板,以便您有多个出口 。 如果您将自己的作品带到另一个出口,则取决于您的本垒位置,您可能会获得更多分。 例如,如果您从左下角开始,则在右上角结束时会得分更高。

象征性地,您会因为尝试不同的一面并听到不同的观点而得到奖励,而不是坚持相同的观点。
这是有关此实验的更多信息。
实验3:媒体
有两种类型的播放器:
- 媒体消费者 。 他们从董事会的底部开始,然后尝试逐步发展到顶部。
- 媒体制作人 。 他们停留在顶部 ,向下传递新闻 ,试图将它们放在理想客户的道路上。