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就在上周,EA决定关闭Visceral Games,这是死空间系列等邪教经典背后的工作室,而距其新项目还差几年的工作室,这是一部讲述星球大战宇宙中叙述性的游戏。 EA网站上的新闻稿令人震惊,令人失望,EA执行副总裁PatrickSöderlund写道:“在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想玩什么以及如何玩,并密切跟踪市场的根本变化。 显然,要提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要对设计进行调整。”声明中的某些语言令我感到担忧。 如果他们确实一直在听取反馈并打算根据市场要求来推动项目发展,那么他们将获得更大的权力。 但是我心中的愤世嫉俗者不禁将其视为朝着使他们更容易货币化的模式迈进的一步。 这些有趣的单人叙事体验中的每一种都结束了,令我担心的是,在未来的几年中,我们将越来越少地看到这种体验。
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因此,现在是时候从MachineGames听到更好的时机了,《德军总部2:新巨像》将不会包含多人游戏元素,以免影响他们想讲的故事。 在最近对GamesIndustry的采访中,MachineGames的叙事设计师Tommy TordssonBjörk谈到了工作室几年前第一次重新启动Wolfenstein时是如何做出决定的,并将继续这样做。 他说:“我们能够创造这些超级沉浸式叙事体验的唯一方法是,我们只能专注于单人游戏。” “在此工作流程中拥有多人游戏组件只会稀释这一切。 如果您尝试同时做两件事,那就是危险。”
“在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想要玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。”
— EA执行副总裁PatrickSöderlund
哈利路亚。 这绝对是一个大胆的举动,并且逆转了这一趋势。 甚至《神秘海域》和《质量效应》等系列游戏都是单人游戏,它们都无法抵抗出版商和测试者的压力,他们认为现代游戏必须包括某种多人游戏元素,无论经过深思熟虑才可以。

我明天要去玩《德军总部2:新巨像》,它看起来真是血腥。 我希望有很多志趣相投的人也将参与游戏,作为向那些大型发行商的信息,人们仍然希望获得这些单人游戏的叙事体验。 我们可能并没有获得我们期望的《星球大战》游戏,但至少仍有工作室和发行商正在创造不同的体验,而不仅仅是跳上微型交易,战利品的钱圈。
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