这本日记讲述了我们如何 制作第一个电子游戏 的故事 。 我们不是这样做的专家,我们以前从未做过,也不知道未来会发生什么。 这是一个我们想分享的实验,我们认为对您来说可能很有趣,无论它是成功还是失败。
您可以在 www.belka.us/en上 找到有关Belka的更多信息。
- 基于打字稿的游戏的实体系统
- Tekwill Resident的个人资料:Spooky House Studios,摩尔多瓦的游戏工作室,下载了超过6000万个游戏
- 宝珠守护者(第3部分:基本的tilemap纹理)
- 游戏开发人员数学:参数化缓动
- 对于初学者
上一集: 真爱
如何为您的视频游戏找到理想的3D模型。
MaxFrax开始学习Unity的工作原理后,我们面临了第一个挑战: 为游戏找到3D模型 。
在自助餐厅的一次普通午餐中进行了简短的讨论后,我们决定询问互联网。 我们在Tricky Traps 3D模型中进行了搜索,立即发现了我们想要的东西。 这是一个基于WordPress的网站,其中包含许多有关Tricky Traps 3D参数模型的图像。
我们找到了!
不。 该网站的最新更新是五年前的,没有任何联系方式,信息或表格。 幸运的是,有个建模者的名字:Dino。
我们在主要的社交网络上开始了无用的搜索:LinkedIn,Twitter,Facebook,Instagram和Badoo。 好吧,实际上不是在Badoo上。 在Badoo上找不到3D建模者。
然后我们直接在Google上寻找他- 为什么我们以前没有考虑过? -经过一些滚动后,我们找到了一个带有他名字的PDF文件。 我们打开了它。 那是他的简历,但是上面的每个数据,除了名字,都很尴尬 已删除。 该电子邮件地址几乎不可见。
我准备了一条消息,在其中解释了我对项目的所有热情,并将其发送给我认为可能的每种可能的电子邮件地址变体,类似于删除的文档上的那个。 他们中的许多人都返回了错误,但没有。
我们等了。
收到答复后的第二天,我们出乎所有的期望: 我们有了3D建模器。 在一次激烈的电话会议中,我们发现在网站上看到的模型是大学分配的,Dino现在是一名全职3D建模者,并且该模型仍然可以用于我们在Unity中的使用。 我们真是太幸运了。
我们之所以幸运,不仅是因为我们找到了模型,还因为主要是因为我们找到了一位伟大的艺术家,他立即分享了我们对该项目的愿景。
几天后,我们在米兰市中心一个拥挤的自助餐厅里相遇。 Dino现在为国家研究中心CNR工作。 他是使用3D打印技术研究和实施低成本假体的研究员。 他是顶级球员,我们立刻就明白了。
迪诺(Dino)确实是该项目的爱好者。 我们俩都梦想着实现电子游戏,而这正是我们的机会。 最终目标不是从中赚钱,而是尝试一些不同的东西,并测试我们是否能够构建手机游戏。
关键是:他为我们提供了模型,并进行了必要的修改以使其适合Unity。 我们将考虑将模型转换为实际游戏所需的所有其他事项。 如果该应用程序能够盈利,Dino将拥有一部分钱。 看起来简单而直接。
这个好故事告诉我们一些事情:
- 如果您需要某些东西,请在互联网上搜索(但不要在Badoo上搜索)
- 不要害怕与某人联系并与他分享您的想法/项目/愿景
- 3D建模非常困难,最好将其交给专业人员
- 如果某人与您所从事的项目没有同一个爱好者,那么可能不是与之共享项目的合适人选
- CNR有非常酷的项目
- 世界上还有其他人喜欢Tricky陷阱!