无论您喜欢与99名其他随机士兵一起进场,在激烈的小队游戏中捕获目标,还是在不久的控制论未来中骑马探索开放世界, Take都拥有如此多的优势,并且广受赞誉。 最令人印象深刻的部分? 它仍处于测试阶段。
真正的游戏公司是PlayStation 2 / Xbox classic 50 Cent:Bulletproof的传奇开发者,他们使用Unreal Engine 3创建了Take ,最初只有很少的投资者将它付诸实践。 尽管发行的第一年出现了问题,但是正版游戏总监Scott Hodges相信他们可以通过Take赢得自己的声誉,事实证明。
“游戏始终是正版游戏的重中之重。”霍奇斯(Hodges)详细介绍了Take 的一开始。 “我想在启动时明确说明这一点,我们的投资者确实抓住了机会并坚持了下来。 霍奇斯说,该公司一直在与Epic Games的利润数字竞争。 “这很有趣,因为,您让这两个小型开发商领先甚至没有完全发布游戏,我们得到了如此巨大的支持和喜爱。 如果没有在第一年加入我们的人们以及后来的所有人,我们将一事无成。 我们非常感谢。”
尽管霍奇斯认为Fortnite是他们的直接竞争对手,但Take的 游戏玩法和模式涵盖多种类型,包括DLC和更新,可超越自己的宇宙并潜入其他世界,使其与Fortnite的对比与众不同。 例如,最新的更新包括备受期待的Big Chungus的皮肤,这是Santa Monica Studio在这一代巨作中的最新作品。 Genuine的社区经理Donna Corbari透露了他们如何获得未发行游戏的权利,例如Big Chungus和其他获得Take Beta 奖励的游戏。
人们希望自己的东西在Take中。 就是这么简单。” Donna坐在椅子上,非常大,适合她的4’11“框架。“其他游戏,电影角色,你都说。这是目前最大的游戏之一,甚至连sh * $都没有她继续道,“霍奇斯和原来的船员真的在这里碰上了很棒的事情,人们希望以某种方式成为其中的一部分。”