
大家好,角色扮演者! 自从我上个系列的游戏报道以来已经有一段时间了,但是干法术已经结束了! 上周,我开始为我的一个小组运行Mouse Guard ,哇,真是一场比赛。 我们都度过了愉快的时光,我很高兴地报告说,与其他系统相比,我的玩家对游戏和小说的参与度更高。 关于Mouse Guard的一些事情刚刚在这个小组中“点击”,我迫不及待地带他们通过Mouse Territories进行进一步的冒险。
如果您对游戏不熟悉,则Mouse Guard是基于David Petersen的同名漫画,并由Petersen和Luke Crane(《 燃烧的车轮》和《 火炬手》的成名者)撰写。 场景丰富有趣。 落在红墙和权力的游戏之间; 游戏系统旨在促进角色扮演和团队合作,还唤起彼得森创造的血腥但异想天开的幻想。 我对运行该游戏感到很兴奋,因为它吸收了Burning Wheel和Torchbearer的教训和精神,并将它们简化为一个更易于访问的软件包。 我的玩家很高兴能用剑玩可爱的老鼠。
现在,这不再是对游戏的评论-我喜欢它,而我的玩家发现它很有趣。 如果您正在寻找对该系统的更深入的介绍或评论,我强烈建议您查看Eric Vulgaris的出色视频流。 在倒下的枫树和晶须和威士忌下; 或最近的Rollplay单拍。 埃里克(Eric)特别是有关游戏的重要信息来源,并经常在Reddit线程中露面。
有了所有这些可用资源,我决定对准备工作作一些欺骗。 我之前写过关于我倾向于做多少准备工作的文章,并且由于Adam Koebel非常好以至于无法发表任务,所以我只是接受了这一点,并非常关心学习规则。 这导致了比正常情况下更多的“在轨”会话,但稍后会更多。 让我们见面巡逻!
- 谨慎的老将贾斯珀 。 贾斯珀(Jasper)已经守卫了一段时间,并得以幸存下来-主要是因为他坚信危险潜伏在每个角落,必须时刻保持警惕。 他是巡逻队中最像老鼠的人。
- 善良的战士Aengus。 Aengus来自Mouse Guard的要塞Lockhaven,并沉浸在他们的历史和理想中。 他相信捍卫弱者,但主要是在寻找下一个政党。
- 奎因,坚定的理想主义者。 在Aengus将自己置身于后卫的理想之地时,Quinn完全接受了他们的理想。 对她来说,守卫是阻止掠食者前进的一件事,并且只希望为整个鼠类提供最好的保护。 她力求始终体现那些崇高的理想。
- 芬兰人,脾气暴躁的治疗师。 Finn是巡逻队的现实主义者; 自然的生活秩序混乱,老鼠受伤。 他已经接受了他作为医生的天赋,并且像对待朋友或同伴一样快地对待了一个堕落的敌人。 但是,芬恩还认识到,要使所有小鼠都能存活,可能必须丢掉一些。
任务,如果您选择接受它
Mouse Guard与许多其他RPG的不同之处在于它的结构非常合理。 一次鼠标守卫围绕着一个任务(而不是葡萄园里的狗 )进行,而不是自由流动的冒险,然后将任务分解为一系列的“回合”;不同的阶段由GM或玩家进行叙述控制。
正如我提到的,我决定只使用亚当·科贝尔(Adam Koebel)为Rollplay拍摄的一张照片,而不是自己完成任务。 这样做的好处是我根本不需要做任何准备。 不利的一面是,由于我的团队和我都全神贯注于游戏和学习规则,我最终在铁路方面的投入比平时多了。
任务本身相当简单; 格温多林(Gwendolyn),鼠标守卫的女族长; 任命贾斯珀(Jasper)的巡逻人员陪同囚犯沃夫里德(Wulfrid)在遥远的苏马克港定居点面对正义。 格温多林(Gwendolyn)向球员们强调,囚犯必须活着,如果可能的话,必须不受伤害。 然后,她解雇了初级巡逻队员,并指示贾斯珀(Jasper)讯问沃夫里德(Wulfrid)–他是叛乱分子,并因煽动对警卫队的暴力行为而被捕。 Gwendolyn知道Wulfrid只是一个大型组织的一小部分参与者,因此希望Jasper找出是谁在拉扯这个不满情绪。
建立任务后,玩家将各自为角色创建目标,他们将在任务过程中尝试实现这些目标。 目标是Mouse Guard用来鼓励玩家扮演角色的系统三角形的一个角。 与《龙与地下城》这样的游戏不同,在这种游戏中鼓励角色扮演而不是机械奖励*,而Mouse Guard要求玩家为其角色创建信仰 , 本能和目标 ,然后在游戏中奖励与(或)对抗这些事物的玩家。 奖励是一种货币形式,玩家可以在以后的交易中赚取更好的收益。 信念和本能是在角色创建期间创建的,目标是在每次任务或会话开始时创建的。
随着设置的进行,现在是时候让我们的小鼠开始漫长的旅程了。
快速点击
在过去的播放报告中,我详细介绍了会话期间发生的情况,但是对于此报告,我将快速进行概述,并了解一些行之有效的事情。 我将在以后的会议报告中恢复我的标准风格。
因此,从洛克海文开始巡逻之后,他们:
- 遇到了一个警卫巡逻队,试图清除掉一些掉下的刷子(老鼠很小,所以一个人的不便对他们来说是一场灾难),并选择帮助他们清除道路。 贾斯珀(Jasper)威胁沃弗里德(Wulfrid)服从,然后这些角色通过了测试,为扫清了障碍。
- 试图找到前往Darkwater的途径,他们计划在此港口乘船前往Sumac港口。 由于此任务是在早春进行的,因此在清理和修复路径之前,他们必须进行中等难度的测试才能找到最佳路径。 他们没有通过这项测试。
- 由于测试失败,最终走错了路,不得不整夜睡觉。 傍晚时分,奎因(Quinn)在守望时沃弗里德(Wulfrid)逃脱了,该小组不得不通过另一项测试来接住他。 幸运的是,他们如此轻松地完成了工作,并于第二天早晨上路,但直到奎因(Quinn)试图使狼ase逃脱囚犯逃脱的责任后,他们才得以前进。 满足她的理想!
- 到达了达克沃特(Darkwater),巡逻队惊讶地发现那里的老鼠在冬季采用了货币,并收取通行费。 贾斯珀(Jasper)再次反击了自己从对抗中退缩的天生愿望,并威胁门卫让他们进来。通过测试,我们进入了游戏的“玩家转身”。
在这些相遇中,我犯了一些错误,这意味着它们最终比设计的要容易得多。 也就是说,我错误地阅读了有关自然的规则,这给贾斯珀在尝试做他没有能力做的事情时提供了巨大的优势。
自然,检查和性状
现在,我的意思是什么? 好吧,在Mouse Guard中 ,每个角色都有一个叫做Nature的东西。 大自然代表了这个角色的鼠标风格。 高度的自然意味着角色非常像现实世界中的老鼠。 他们回避危险,一般不会拿剑去战斗。 低自然意味着相反。 鼠标勇敢而外向。 游戏强调,角色必须保持平衡,决不能让其自然过低或过高。 转到任一极端都会导致角色无法玩。
它通过允许角色使用他们的本性代替他们不具备的技能来机械地强制执行此操作。 在贾斯珀(Jasper)的案例中,这意味着他可以呼吁自己的天性来恐吓其他角色。 因为那不是老鼠通常做的事,所以游戏称这种行为与您的Nature相对 。 当一个角色这样做时,无论他们是否成功,他们的本性都会暂时降低。 当使用Nature做鼠标会做的事情(例如隐藏)时,只有当它们失败时它们的Nature才会减少。 我搞砸的地方是让贾斯珀(Jasper)使用他的“自然”,但在测试后却没有降低它的税率。 这意味着Japser始终具有很高的Nature,因此没有动力在做他不擅长的事情时使用其他系统。 反过来,这也影响了游戏的其他经济。 即使用性状赚取支票 。
除信念,目标和本能外, Mouse Guard中的角色也具有特质,这正是他们的外表。 例如,Aengus是后卫 ,而Finn是同情人 。 角色可以使用这些特质来帮助他们(偶尔获得滚动帮助)或阻碍自己(通过给GM额外的成功)。 角色为什么要这样做? 因为对自己使用特质会赢得他们的支票,这是角色在玩家回合中用来做一些事情的事情,例如从游戏中遇到的状况中恢复(受伤,生病等); 外出觅食; 或与市长开会。 检查很重要; 角色只能免费获得一张支票,并且每个人都使用了支票后,玩家回合结束,GM回合再次开始。 在GM转弯期间,角色只能与GM摆在他们面前的障碍物接触,因此通常无法推进目标或从伤害中恢复过来。
那么,贾斯珀的《自然》如何打破了这种经济? 很简单-因为小组的工作做得很好,所以他们从来没有觉得需要利用自己的特质来赚取Checks。 部分原因是我的错; 我没有足够强调他们在不进行检查的情况下无能为力,但是即使我受伤了,他们也不会受伤或受到任何伤害-他们只是从一个障碍转移到另一个障碍。
欢迎来到黑水
一旦巡逻队到达了Darkwater,GM Turn结束了,所有角色都在做点什么。 Aengus去参加聚会,但最终独自喝酒并为此生了气。 奎因(Quinn)去了沃夫里德(Wulfrid)被关押的监狱,说服他告诉她为什么他如此讨厌警卫队。 贾斯珀(Jasper)决定与镇长就“货币”问题进行对话(而不是朝着发现沃尔夫里德同伙的目标努力!),芬恩整夜与渡船人士讨价还价,以乘船前往苏马克港。 我们到了这里,完成了Player Turn,而GM Turn准备从下一次开始。 其中两名球员遭受了“ 状态” ,这将对下一届比赛产生机械性影响,只有一名球员为实现自己的目标而努力。
最后的想法
我们真的很喜欢Mouse Guard 。 我在这个小组中玩过一些系统,但是没有一个系统使每个人都以相同的方式参与其中。 该系统鼓励角色扮演和团队合作,这是其他系统所无法比拟的,并且源材料使事情轻松愉快,即使风险很高且事情看起来很严峻。 这也是一个相当易用且宽容的系统,这一点很重要,因为卢克·克兰(Luke Crane)的其他游戏常常难以捉摸。
在第一堂课中,我个人学到了一些很好的经验,特别是在平衡如何“失败”方面。我认为,相对于始终设置,我需要更多地使用失败对角色施加条件。新的障碍需要克服。 当然,我需要正确使用自然。 但最后,我们所有人度过了愉快的时光,很高兴看到这项任务如何结束!
在下一次之前,请保持耳朵和鼻子直立地面!
*我知道D&D说要通过角色扮演来奖励Inspiration,但是Inspiration是一个懒惰的系统,因为它们不会告诉您“玩家X时给出Inspiration,”所以我不认为这是机械上的奖励。