小型冒险

托尔姆和正义之手的仆人内斯特正义站在他的敌人面前。 在山丘和山谷上,穿过最深的洞穴,在异国的天空下,他追逐了Lichwyrm的Kalyxstraz。 在数月又数年的时间里,他把这只可怜的生物捉住了,只是一次又一次地出现。 当它逃到他面前时,常常仅仅几天就错过了它。 他的王国一片废墟。 他的家人在Kalyxstraz的仆从之后死了。 现在,终于,在他强大的同伴陪伴下,内斯特将杀死那件犯规的东西。 他会切掉它干燥,腐烂的心,然后将它刺入强大的Torm的光芒中-啊,胡扯。 已经是晚上10:00了; 我要喷射。 下次可以接吗?

我玩角色扮演游戏已经很久了 ; 我从12岁开始玩游戏,不久就为我的朋友们运行游戏。 对于任何保持得分的人来说,这已经超过了二十年。 在那段时间里,我运行了一些糟糕的游戏,一些出色的游戏以及一两个出色的游戏。 但是,直到最近我才开始玩游戏,这就是我今天要谈的。

从历史上看,当我和我的朋友聚在一起杀死地精或冲锋突击队时,每个周末要花4至6个小时。 我们都会出现在主持人的地方,一只手吃零食或啤酒,另一只手切成丁,然后弯腰。 我认为,这是RPG会话运行方式的通常理解。 甚至最流行的Twitch RPG流也被阻止为四个小时的增量。 但是对我而言,情况已不再如此。 在过去的两年中,我的课程不得不缩短,这要求我更改其运行方式。

这些天我每周跑两场比赛。 一个与Roll20联机,另一个与本地游戏组。 这两个群体都是由有家庭,工作和其他爱好的人组成的; 简而言之,现实世界中的义务使我们大多数人无法长时间玩游戏。 结果,这些游戏的运行时间通常在两到三个小时之间,大约是我以前使用时间的一半。 进一步增加了限制,我的面对面游戏小组喜欢轮换游戏,因此人们可以接触到各种系统,因此我们倾向于将活动限制为不超过八个会话。

较短的会议和有限的会议次数为不习惯压缩时间表的总经理带来了挑战和机遇。 随着我越来越习惯于运行这些小游戏,我注意到了一些关键因素,这些因素可以帮助或阻碍游戏时间的缩短。 使用的系统,会话和故事的范围以及节奏。

系统检查

当我开始进行这些简短的会议时,我首先需要评估的是我们能够玩哪些游戏,以讲述我和我的玩家想要探索的故事。 我要坦率地说。 某些系统并不是为了更快的播放而构建的。 这并不是说它们不能适应这种风格。 这只意味着您将需要更加努力才能使他们这样做。

我在这方面很幸运; 我的团队都没有对“战术模拟”风格的游戏(例如《地下城与龙》)特别感兴趣,也没有对诸如《燃烧的车轮》这样的松脆的“故事驱动”游戏感兴趣。 取而代之的是,这两个小组的工作重点都放在保持规则简单明了,故事始终居中的游戏上。

当然,D&D和Burning Wheel都可以短时间播放,但是这样做需要小组优先考虑比长时间的会议更重要的事情。 如果那不是您和您的玩家感兴趣或不擅长的事情,那么现在应该考虑将游戏更改为可以让您讲更少障碍的相同故事的时候。

对于我的团队来说,这意味着坚持使用《启示录世界》及其衍生产品之类的游戏,或者坚持使用诸如Fate Accelerated之类的宽松游戏。 这些游戏具有出色的游戏管理系统,当我们不需要它们时也可以避免使用。

当然,如果您无法抱负雄心壮志,那么您所运行的系统将无济于事。

广度攻击

我的野心是杀死十次遭遇,在整个战役中杀死其他人。 另外,弗朗兹(Franz),能否请您通过Cheetos? – 弗雷德雷西尼采

我是一名从事贸易的Web开发人员,而我一生中不断发生的现实世界的战斗之一就是所谓的范围爬行 。 对于未启动的人员,范围爬网是指在使用一个已商定的参数集启动项目时,但是那些参数在项目开始后会不断更改或扩展。 范围蠕动是程序员最讨厌的事情之一,它会很快陷入困境或终止项目。 但是范围的蔓延并不仅限于非幻想的,真实世界的追求。 它可以而且确实在RPG中一直出现。 如果要运行更短,更敏捷的游戏,则必须处理范围。 幸运的是,这意味着讲更多重点的故事,而不是较小的故事。

您是否知道维京史诗《 Beowulf 》的长度不到3200行*? 相比之下, 《霍比特人》这个受Beowulf严重影响的故事,可以刊登300多页,具体取决于版本。 从个人角度来说,我认为它们都是史诗,只是方式不同。 Beowulf讲述的重点是,一场浩大而全面的冒险充满了怪物和龙,在霍比特人的一小部分空间中,他做了类似的事情。 当然,霍比特人有更多机会探索其世界和角色,但是如果您打算举办更短的游戏课,那么这可能并不是您的奢侈。 相反,您应该缩小范围,并继续关注重要问题。

您的玩家是否正在史诗般地追求杀死在超维要塞中筑巢的巨龙? 大! 不要在序言中花几个小时去上山,而要在附近开始角色。 让他们度过龙或其仆从的袭击,使他们看到巨龙造成的破坏。 设置高风险,并尽早设置。 使其个性化 ,以便该党明确为何杀死巨龙很重要。 换句话说,将重点放在绘图的主线程上。

现在,我听到你说出了最可怕的词组; “听起来你想让我训练我的球员。”事实并非如此。 相反,我希望您与您的玩家交谈 。 角色扮演游戏是一种协作努力,每个参与人员都需要就游戏的目标达成一致。 如果您的小组确定他们想杀死一维间巨龙,然后开始花时间探索杀死所述巨龙所需的护身符的历史,请暂停游戏。 询问您的玩家是否想改变游戏重点。 提醒他们小组的时间有限,然后看看更重要的是什么。

另外,不要让他们去购物。

保持目标

掷骰子,看看我是否喝醉了! —那个家伙

全面披露; 我曾经是一个非常糟糕的总经理。 我的意思是,如果我们说实话,我们都是。 很少有人会擅长于新事物,尤其是在我们十二岁的时候。 话虽这么说,作为新游戏高手,我最糟糕的罪行之一就是让我的玩家去购物。 我要让小组花几个小时与NPC交谈,进行评估和说服力检查,并试图窃取他们需要的物品。 如果我们在中午开始新的冒险之旅,我们很幸运能在下午2点之前离开城镇,这是一个由三四个人组成的团队。 在大学的某一时刻,我平均每场比赛有七八名球员,所以你可以想象那是多么的艰辛。

这里的课程很简单,可以同时应用于短期和“固定”时长的课程。 将废话减到最少,并优先安排节奏。 当然,您喜欢在球员讨价还价时用最好的苏格兰口音为当地的铁匠说话,或者在球员索要欠下的金币时,镇上的地方法官将您的鼻子竖起来。 但是你知道吗? 在你身后那座山上有一条巨龙,而她却不愿为玩家付出多少钱来支付新长剑的费用,或者裁判官要把它们拧掉多少铜。 如果她还没死,那么整个城镇,地狱,整个公国都将燃烧炉渣。 派对对此做了什么?

转移可能很有趣,如果使用得当,它们是有用的工具。 考虑一下任何真正好的电视节目或电影。 在戏剧性高涨或动作激烈的时刻之间,会有停顿。 喜剧或亲密角色发展的时刻,让您,观众呼吸并为下一个大场面做好准备。 您应该在会议中短期或长期包含此类休止符,以使玩家重新组合并重新焕发活力。 但是这些转移应该适用于游戏范围 。 在冒险开始之前 ,不要让玩家与铁匠讨价还价,而应在铁匠帮助他们保卫城镇的龙的第一次攻击中给他们一点时间。 让治安法官与球员争论他们杀死龙的计划(并可能进一步危害城镇),然后让他对他们的薪水抱紧屁股,这会不会更有趣?

计步也不仅仅是管理转移。 通常,它与知道何时与游戏系统互动以及何时忽略它们有关。 文森特·贝克(Vincent Baker)最好地说:“是的,或者掷骰子。”这些天来,这句话经常被扔掉,但是几乎总是在重复。 如果玩家想要或需要的东西对情节不重要,则将其交给他们。 您会惊讶于这个简单的口头禅( 它是口头禅)多久会缩短我在上面写的那些转移话题,或者避免会话或故事的范围膨胀到无法控制的程度。 通过对琐碎的事情说“是”,您就可以告知玩家某些事情不够重要,不足以引起系统的后果和回报,因此不值得深入研究。 当然,如果您的玩家认为这重要,那么该我提到的其中一种对话的时候了。

知道何时折叠

当您运行较短的游戏时,几乎不可避免地,事情有时会结束于一个怪异的地方。 这实际上是在小组最后一次蔓延期间发生的。 任务尚未完成或失败,我们下次将不得不在中途选择该线程。 幸运的是,通过牢记我上面提出的观点,我得以结束了那感觉自然的悬崖求生。 尽管由于缺少更好的条款而我们还没有走到“章节”的结尾,但是我们已经在动作的关键时刻结束了我的球员们很高兴看到下一次比赛将会发生什么。

就像我今天提到的所有内容一样,这不仅是较短会议的唯一问题,而且往往会更频繁地出现。 幸运的是,就像担任通用汽车总经理一样,您运行的游戏越多,您就越能更好地了解故事的节奏。 一旦掌握了节拍何时到来,通常就可以预测何时最佳结束会议。

这些天,即使没有必要,我至少会在这样的时刻结束一半的会议。 将团队保持在座位边缘意味着他们可以继续参与我们正在玩的游戏,这给了我一个自然的高起点,让他们下次可以开始游戏。 看到? 保持范围集中,并限制转移!

我的贵族和夫人要ex毁
威严应该是什么责任
白天是白天,晚上是夜晚,时间是时间,
只不过是在浪费夜晚,白天和时间。
因此,因为简洁是机智的灵魂,
四肢和外表繁琐乏味,
我会简短。 -《哈姆雷特》第二幕第二幕

希望您发现我在这里提出的一些要点。 我发现跑短一点,专注一点是一种很棒的体验,当我再次开始玩更长的游戏时,我学到的教训将会延续下去。 我很想听听其他玩家的反馈和建议,所以打中我。

直到下一次,待在牛仔里。

*我的Beowulf副本长3182行,但是我确信它会根据翻译而有所变化。