方面=真理
回顾:创建优势是您试图了解现有方面或创建新方面。 如果成功,您将获得方面的免费调用(样式成功,并获得两个)。 如果您不这样做,则什么也没有发生,或者其他人获得了免费调用。 而且,如果您平局,则意味着您获得了Boost,在机械上就像Aspect一样,但没有完整Aspect所具有的虚构分量。 (查看“动作”细分,以更深入地了解)
无聊的重复性论点是,创建优势时,您所能做的就是一个方面,并且获得关于该方面的免费调用,并且无论该方面是什么,这些免费调用总是值得的。 而且,获得并列的Boost值得进行免费调用,因此从机械上讲,它与完全成功一样好。 以及为什么在地球上您会花命运点数来促进创造优势行动的成功,因为花费命运点数与花费免费调用在机械上是一样的。
关键是,除了技巧外,Aspects还“ 告诉您游戏的重要之处,它们可以帮助您决定何时使用技巧” ,我的朋友,这是一笔不小的交易。 创建一个新的Aspect意味着它对于现在的游戏和情况很重要。
“何时使用力学”也很重要。 如果您是幽灵,并试图吓““ 不惧怕任何幽灵 ”的猎人,则您无需采取任何动作即可了解其走向。 与实际上“ 害怕任何超自然现象 ”的黑手党成员一样,为什么要在结果显而易见的情况下进行“行动”。 有时可能是Compel,有时则是应该发生的事情。 在创建方面时,请记住这一点。 他们定义了很多有关将来何时需要机械师的信息。
游戏中的重要性意味着Aspect可以创造真理,而这就是我在这里谈论它们的方式。 这很简单。 您做到了,这已经成为一件事情。 房间中间的“ 翻转桌子 ”为您提供保护。 抽烟使您的“ 神经现在平静了 ”。 在您吓them他们之后,警察现在对您“ 感到毫无意义 ”。 您现在正在“ 从灿烂的阳光的方向接近战斗 ”。 桌上的每个人都应该承认这些事实。 总经理应根据已确定的重要性在全国人大中发挥作用。 玩家也应该尊重所说的话。 任何方面都可以而且应该被强制,调用并在机械方面发挥最大的作用,但是最主要的是,它们应该始终告知场景中正在发生的事情,并使每个人都采取相应的行动。 没有人会看到你接近! (除非有一个方面可以使某些“ 鹰眼侦察兵 ”能够发现您必须面对的那艘船,而不是整个舰队)
在创建这些事件时,要想就情况的真实性创建一个新真理的困难自然就需要反映出该行动-虽然引起敌人的注意是一回事。 召集他们与您在公开场合打架应该是另外一回事。 在所有人之间都承认的你们与他们之间战场中间的正式决斗应该是相当传奇的。 但是,通过这些不同的操作成功创建方面(也可能会在失败时发生,但是其他人也会获得免费调用)将产生截然不同的真相。 第一个比较容易,但是与传说中的壮举相比,它将对正在发生的事情产生不同的影响。 创建仅与您有关的方面很容易,但很少会影响全局。 等等。
助推器不是方面。 他们动荡的势头并未完全在小说中实现。 您翻转桌子获得暂时的优势。 你让敌人承认你。 您吓到一时康复的警察。 等等。
热心买进
所以。 深吸一口气,并解释如何真正消除“非唯一性”行为。 当桌上的每个人都将“方面”视为重要的真理并理解其对游戏之外的重要性时,您将永远不会遇到这样的情况,即您在某种情况下的工作无关紧要。 我挑战您在下一个游戏中尝试这种方法,以查看实际效果。
另外,作为一个小组,您应该始终讨论现在可以做些什么。 如果玩家想在聚会上影响每个人,则通用汽车应首先让他们创造优势,以吸引所有人的注意力,然后再让他们操纵整个人群。
尝试一下。